手枪的产生和发展都是基于近距离作战的要求之下,用于弥补步枪等长枪在近距离遭遇战中的灵活度及当前弹药耗尽的火力补充。一般来说手枪的射程躲在50-100米左右。只有使用马格南枪弹的愤怒的公牛、沙漠之鹰等大威力手枪才有接近200米的有效射程。有效射程在CF中的体现是枪械威力的距离削减。与目标的距离越大,手枪所能造成的伤害也就越低。用大家最常用的沙漠之鹰威力。
有人说CF中的手枪可以穿。其实这话没错,CF中所有的枪械在穿透射击的时候都能穿过去,只是穿过去的效果好不好罢了。从过往小N的测试数据中大家不难发现,手枪在穿过之后对目标的伤害几乎没有多少,即便是威力巨大的沙鹰也一样。原因其实很简单。现实中手枪之所以使用圆头弹而不是穿越火线辅助尖头弹,就是威力减少手枪的贯穿能力,让射击后的手枪子弹停留在人体中,从而造成更大的破坏,才能产生更好的静止能力,在近距离目标越快能失去行动能力就意味着自己越安全。
相信有很多朋友在用手枪打对手的时候,总觉得手枪子弹在对手两边,就是不命中对手。其实这不是对手的问题,而是你自己的移动方式的问题,不少玩家在手枪射击的时候,依然保持这步枪射击时的身法或者移动方式。并且保持着非常固有的节奏,这种固定节奏往往会让自己绕进一个死胡同,以至于无法命中对手。
首先,地下研究所这张图,是随着穿越火线一起,见证了穿越火线的成长历程的一张老图了。所以很多老玩家一定非常熟悉这张地下研究所,那么我们就来看看战术地图,可以看到保卫者与潜伏者辅助卡盟的目标很明确,保卫者要守住AB两点,守住地下研究所。潜伏者的任务则是摧毁地下研究所。
幽灵出生点往二楼走,在二楼可以看到对面保卫者的家以及直接到达A区的通道,鬼跳自然不多说,现在鬼跳成为每一个幽灵玩家必会的技能。从这里跳下去便最快到达A区内以及向保卫者出生地的进攻。
而在二楼继续向前可以通过通风管道进到A区上方,不过这里易守难攻,一把机枪就可以守住这一个点位,现在已经不适合幽灵玩家的进入。
跳下后的幽灵可以看到从出生点去A区防守的保卫者,这里的幽灵必须要会鬼跳来击杀敌人,幽灵再快,保卫者也可以更快的到达此处,对于喜欢幽灵的玩家来说,在地下研究所这张图中更推荐B区安雷,若是B区防守严密,则需变通去A区安雷。