作为火线中最火的地图,运输船可谓穿梭着穿越火线7年来所有玩家的记忆,以运输船为内容的话可以说写也写不完,这是一张非常简单的地图,却有着无数的变化和特点
所谓狭路相逢勇者胜,运输船这样的地图可以说小之又小,比他小的估计只有练兵场TD了,在这样的地图上,对死亡的恐惧是你最大的敌人,而勇气则是你最强有力的战友,试想一下一方不断地发起猛烈的冲锋,英勇无畏,而另一方则畏惧在家不敢出门,最后的结局可想而知,这些畏惧的弱者反而会被对手击杀的更多,比分反而会拉开更大。运输船就那么大点地方,怕死的你又能躲到哪里去呢。
扎堆是运输船的战斗中第二大忌,不论是特殊战下的霰弹枪战还是爆头战,甚至是团队竞技,在运输船力扎堆站无疑是给对手连杀创造最有利的条件。当运输船TD中扎堆,不仅仅会被穿越火线辅助对手扫射的子弹造成成片的杀伤,甚至会被一枚高爆手雷炸死好几个。而在霰弹枪战中,霰弹多为范围杀伤,而且多数霰弹枪威力巨大,这样是扎堆在一起还不一下被喷死好几个。
在运输船爆头战当中,不仅仅扎堆是致命的,站成一条直线也是致命的,扎堆会相互影响移动,站成一条直线也会遮挡后面人的视线,不仅仅降低己方杀敌的能力,由于爆头战中对数玩家以水平洒子弹等方式点射,极易对扎堆和站成一条直线的人造成成片的击杀,甚至经常打出串糖葫芦。
在火线几乎所有的模式中,都是我们与队友一同在场上与对方进行拼杀,或是我们与队友配合与怪物进行对抗,通过优秀的表现来获得挑战模式的奖励。而擂台模式则打破了这种固定的游戏模式
擂台模式不同于其它模式,它采取1v1的模式进行对战,也就是说,在场上同时只有来辅助卡盟自两个阵营的两个人,两个人的队友处于观战的状态,每队阵营最多有5人,根据分数的高低进行出场顺序的排序,出场顺序按照得分由低到高依次出场,得分最高者为主将,于最后一位出场。
双方在1对1交战中,有时长为30秒的时间限制,因此很多时候会产生对战时间完结双方都存活的现场,此时回合胜利根据双方血量的多少计算,血量高者胜出继续下一轮的战斗,若双方血量持平,则双方同时淘汰,由下一位队友出战。双方阵营存活人数多着视为胜利一局,取得最终比分胜利者为最终胜利。
我们上面提到了出场顺序和主将都是由分数来决定的,那么我们在擂台模式的游戏中如何获得分数呢?在擂台模式每回合战斗结束后,双方阵营的每人都会增加50分。在战斗中作为场上队员击杀敌人将直接获取500分,终止敌人连胜额外获得100分。