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apex英雄卡盟《Apex英雄》评测8.9分 更有深度的“吃鸡”体验

也许Respawn(再生工作室)自己也没有想到《Apex英雄》会成为这个德行。在短短一天内,选手人数突破了250万人,现在突破了2500万人,甚至在Twitter上将要塞之夜从宝座上拖下来。(威廉莎士比亚、坦普林、工作室、工作室、工作室、工作室)当然,对EA来说,这样的自己截取自己的操作也不是第一次。

没有铺天盖地的宣传,只是一夜之间游戏火了,这完全吓到我了。由于工作原因,笔者玩过PUBG、堡垒之夜等各式各样的吃鸡游戏,我认为这种游戏不会再有很大的纵向扩张。但是在尝试《Apex英雄》后,我改变了主意。那仍然是一场有趣的游戏

本质上,它还是一款“吃鸡”

《Apex英雄》采用了新出生的工作室大作《泰坦陨落2》的很多设置,但只有笑着逐渐减少的安全区、最后胜利机制等的团队才能表明其本质仍然是标准的“吃鸡”游戏。

《Apex英雄》有职业区分,不同职业有不同的技能,被动的技能、战术技能、绝妙的技能、技能不同,在战场上的位置也不同。具有探索和确保视野、高移动速度的被犬更适合成为侦察兵,走在队伍的最前列。作为球队保姆的“生命线”更适合球队中间,并受到前后队友的保护。

所有职业都有技能,但《Apex英雄》的主要战斗要用枪解决。技术大部分只能起到辅助作用,只有少数技术具有攻击性。

当然,如果你能合理运用这些技术,就能大大填补与对方的技术差距。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),技术名言)例如,英雄班加罗尔的战术技术可以使战场上迅速充满烟雾,寻找血犬的妙策可以通过表演看到对方的足迹,如果能一起使用,就可以成为“演技之王”,成为“演技之王”

《Apex英雄》目前没有单行模式。想玩的话,得组建三人队。可能是“12”(两个人黑的人),可能是三个陌生人,也可能是三个人黑的。如果和路人一致,很有可能会遇到对方不开麦的情况(其实这种自闭类玩家很多)。这时要称赞游戏的沟通系统。特别是可以用鼠标滚轮一次性显示敌人、装备、位置的设计,简直是对话神器。一句话不说也能从队友那里得到想要的信息。但是,遇到紧急情况时,语音沟通更准确,效率更高。

更快的节奏 更容易上手

《堡垒之夜》的节奏比PUBG和《Apex英雄》的两位前辈快得多。这种节奏的调制是由多种因素引起的,首先是游戏的指导。目前游戏中只有“王峡谷”这样的地图,因为地图的面积很小,玩家的选择减少了,很多人不得不掉在地上,注定会打架。打架又是促进鸡游戏节奏的主要手段之一,因此《Apex》落地的概率也要高得多。加上同一支球队的玩家基本上没有分散着陆,大部分都选择了抱团,因此同一家资源店有更多的人。(大卫亚设,北方执行部队)。

因为地图不大,游戏没有配备任何车辆,全程都要靠跑步。吃鸡游戏的老玩家在面对快速移动的车辆时,会发现成功率太低,几乎没有攻击的欲望。面对用脚跑圈的对手,这个架子必须打。如果你不打,你们在前面跑的话,屁股会被偷,在后面跑的话,会被别人转过身来,困在圈外。《Apex英雄》全程需要用脚赶路,见面的概率当然要高得多,节奏又快了一些。

同时,游戏利用一些设置,如设置高资源区划,不断加快节奏。在其他吃鸡游戏中也有很高的资源区,但往往由于多个原因,玩家可以降落的点不集中。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、鸡名言) (但与《Apex英雄》不同,每款游戏开始时,在地图上选择资源点,使其成为高资源区,用大光圈表示,将会出现一组装备,使无数玩家能够降落在这个点上,从而再次提升战斗规模。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)此外,游戏还有装满物资的飞艇,效果与高资源区相似。

在战斗中,一旦倒下或被杀并不意味着游戏结束。即使你变成方块,队友也有机会让你重生。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)队友在限制时间内,拿着你死后留下的旗帜,放在重生点,就能让你复活。复活后你赤手空拳的状态,但不用担心。因为,最终激战后对手总是留下箱子舔,或者直接让队友分担主力武器,在短时间内就能拥有一定的战斗力。(大卫亚设,北方执行部队。)

另外,游戏的开始门槛并不高。即使你是一无所知的小白,只要花一点时间熟悉游戏的枪支、配件和设备,就可以摸索着玩游戏。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)游戏中枪支的配件会自动组装,只要指向设备,就能看到属性说明,是否有用,相当照顾初学者。

游戏中枪支使用的难度也是照顾新玩家,《泰坦陨落2》中枪支的科技感多了一份,后座也少了很多,射击时大部分枪支的枪口容易直线举起,中距离,甚至按左按钮都不松开手,就能直接弹出一个房间。(另一方面,这也是为什么)。

盔甲的设置提高了容错率,最直观的经验是每个人都是“肉”。准确度不高的初学者没有弹夹,只有20发左右的突击步枪和冲锋枪,面对“紫甲”以上的盔甲时显得相当无力。但是这种“不动”的感觉对对方也是一样的。再加上保护性的技术,遇到人的概率会下降很多。这可能是游戏中伏地魔比较少的原因。

301是好用的自动步枪,能弹的容量只有18发

或许还有更大的上升空间

如上所述,游戏的技术系统,也许游戏刚刚上线,需要平衡,有些职业的技术可能会稍微暴露出“鸡肋”。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)例如,激战正酣时,奶妈的假血机器人无法迅速举起血线,中后期奶妈召唤的空投闪烁耀眼的蓝光,就能直接暴露自己的位置。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)幻想这位英雄的被动行为是倒下后呼唤虚假的身体迷惑敌人,但笔者经历了几次三秒钟倒下的幻想,结果他的假身体慢慢出现的搞笑。(另一方面)。

奶妈唱的“快递”实在是太显眼了

令人惊讶的是,EA的服务器在笔者10多个小时的裸体连接经验中只发生了一次断开,但服务器波动却遇到了几次。延迟也不大。基本上不影响游戏体验。当然,如果你有能力打开加速器,体验会更好。

游戏还是有bug的。笔者和朋友们进行了黑客攻击,与对方发生了会面,最终朋友倒下了。但是我救了他后,他失去了走路的能力,只能稍微颤抖地向前移动。没办法,我们不得不抛弃他。(大卫亚设,Northern Exposure)另外一些建筑物可以阻挡玩家。但是总的来说,BUG的数量并不多,遇到的机会也不大,不至于影响游戏体验。

《Apex英雄》是一款低氪游戏,游戏中能获得的皮肤外观、语音、边框装饰等都是与游戏平衡无关的东西。抽这种外观的箱子,每升一级就发一个,和OW差不多。据说只要有肝就会有皮肤。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)当然,你可以花钱打开箱子,但价格并不是亲民。

插件作者也在游戏中见过,但碰撞的概率并不大。不知道以后是否有更有效的措施来处理插件。毕竟,《Apex英雄》是一款免费游戏。作弊成本太低,会有插件。笔者只能祈祷不要让插头泛滥。

结语:

慕容质疑《Apex英雄》是值得玩的好游戏。更快的节奏带来更多的快感和更小的挫败感。不管是不是吃鸡的粉丝,都要试一试。至于它能点燃多久,笔者无法推测一切取决于游戏的后续优化和内容更新,以及插件的处理。就现在而言,游戏是对的!