如果2019年的第一款国内爆款游戏是《刀塔自走棋》,那么第一款全球爆款无疑是EA发行的《Apex英雄》 (Apex)。在过去的一年里,《Apex》可以说是继《堡垒之夜》之后最具话题性和引人注目的游戏。这个游戏当初没有发表任何内容。发表当天立即登录整个平台,通过免费下载购买费用运营。在短短8个小时内就狂热了100万名玩家,一周后这个数字痊愈了,累计玩家人数达到2500万人,在线玩家人数也保持在200万人左右,一度超过最受欢迎的大逃离游戏《堡垒之夜》。
在2019年TGA颁奖典礼上,《Apex》有幸获得了今年最好的多人游戏,颁奖典礼现场TGA方面宣传游戏季节活动大约需要5分钟,主持人在现场也与“打破次元墙”游戏中的角色“幻想”进行了隔断对话。但是,就《Apex》游戏本身而言,由于此次获奖和宣传,《Apex》备受瞩目,也有人认为此次成功将使游戏再次迎来热度。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言) (虽然成功,但事实并没有想象中那么美好。关于《Apex》的讨论似乎也只停留在TGA现场。从那以后,这个游戏就像陷入沉默一样,热度还在下降。
品质过硬《Apex》虽然不是EA的第一款服务型游戏,但它是历代选拔期间最成功的作品,一个月就获得了5000万玩家,风景干燥的《堡垒之夜》也没有取得这样的成果。《Apex》由EA旗下的再生娱乐(Respawn)工作室开发,EA本身对其所属工作室的要求非常严格和苛刻,基本上所有游戏的开发计划和方针都由EA直接管理,而再生娱乐不受EA方面的干涉,对游戏的开发和运营拥有更多的权利。这对工作室来说是好事,但从另一个角度来看,再生娱乐属于EA旗下,但不受EA方面的重视,因此各方面的待遇可以说远远低于其他工作室。
再生娱乐在此之前由创立《荣誉勋章》和《使命召唤》的Infinity Word工作室的创始人和元老组成,在游戏设计方面拥有领先于很多其他企业的经验和看法,其开发实力毋庸置疑。这可以从《泰坦陨落》的素质和2019年黑马游戏《星战绝地:武士团陨落》中看出。《Apex》是衍生自《泰坦陨落》世界观的大逃杀规则FPS游戏,具有以前《泰坦陨落》的开发基础,《Apex》从首发版本开始就表现出出色的游戏质量和完成度,游戏规则和核心游戏玩法也通过比较完善的机制设计,将英雄角色和大逃杀规则结合在一起。再加上再生娱乐此前对射击手感的细致研究,《Apex》作为一款大逃脱游戏,具有与同类游戏不同的质量游戏体验。如果其他大逃离游戏体验可以概括为“刺激紧张”,那么《Apex》可以被描述为“顺畅清爽”。
难逃一劫方方面面,《Apex》绝对有游戏质量可以达到3A的水平,角色的动作流畅连贯,画面性能可以点击。虽然不排除游戏本身使用了很多《泰坦陨落》素材的嫌疑,但是游戏本身很容易运行。《Apex》无疑是海外免费游戏历史上最大的神话之一,仅凭出众的品质就被选手们口口相传,游戏本身也对很多想免费玩大游戏但害羞的玩家有很大的吸引力。《Apex》可以说是“缝合怪人”。虽然融合了英雄角色技术和大逃亡规则,但不可否认的是,这些角色相当符合大杀的游戏模式。不可否认,不同的游戏和思维方式,技术对规则有更多的辅助,不是胜利的关键。
而且《Apex》可以在很短的时间内成为爆炸性的钱。也许是重生娱乐自己意想不到的事情。可以看出,游戏的火爆程度已经直接影响了预定的后续更新计划。原来的游戏计划是将一年分为四个季度,每个季度都有一定数量的内容更新,玩家数量剧增意味着游戏的游戏环境质量也在逐渐下降。有些重游玩家可能会在不久后正式表示游戏内容。”。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)《堡垒之夜》的成功得益于开发团队能够全天不间断地提供高质量的更新和多种宣传运营,保持玩家的活跃,始终提供新的有趣的游戏内容。对于开发者Epic来说,这是目前他们正在尽最大努力的唯一运营项目,《Apex》对于再生娱乐来说,只是几个项目中的一个,显然不能做到。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。
另一方面,由于播放器数量的增加,插件数量剧增,再生娱乐方面,插件的打击力度也要与时俱进,这并不是一件非常容易的事情。对于同期在其他项目上进行的再生娱乐,只能有些忙碌。第二,游戏玩家对游戏内容更新的请愿呼声越来越高。再生娱乐已经制定了相应的更新计划,但对选手来说,原来计划的更新内容可能不尽人意。一年里,每个季度只更新一个角色和部分武器,严格来说已经是很高的频率,但玩家仍然会觉得内容太少。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)这些情况在再生娱乐《星战绝地》销售后有所缓解,但已经晚了,恶劣的游戏环境已经造成了玩家的大量外流,想再次坑玩家的困难不亚于打击插件。
结语《Apex》的质量毋庸置疑。该游戏的热度超出了开发组的预想,有些慌张,后续运营和维护无法及时得到后续处理。最近游戏的热度比巅峰时期的纪录下降了近80%,直播平台的关注度已经下降了近80%,游戏中存在的各种危险都没有得到完美解决,但从好的方向来看,如果在未来运营方面能够进行某种引人注目的操作,也许游戏的热度还有机会再次上升。毕竟,“咸鱼翻身”的事例已经不少了。这是另一个故事。(另一方面)。