2019年2月5日,Brendan Greene发推特称赞目前最流行的游戏类型3354大逃亡的创始人《APEX英雄》,此时距离《APEX英雄》首次登场还不到48个小时,但游戏的注册人数已经超过了250万人。(威廉莎士比亚,《Northern Exposure》(美国电视剧),《Northern Exposure》(北方电视剧))。
如果不能单纯地从字面上理解这是什么水平的数据,我们可以比较同一个大逃亡游戏《堡垒之夜》的数据。目前,大逃杀游戏的领头羊《堡垒之夜》以守护之家PVE模式为基础推出的免费大逃杀模式3354空降作战在24小时内获得了100万玩家注册人数,达到3358www.sina.com/。
而且这个奇迹几乎是在零宣传的情况下创造的。
除了在2月5日连接《APEX英雄》之前发出“会有基于《APEX英雄》的大杀类游戏”的嗤之以鼻的谣言之外,没有人知道《泰坦陨落》是什么,也没有人相信播放娱乐会玩大杀类游戏。“最多的是在《APEX英雄》上增加吃鸡的模式”,直到游戏正式公布为止,玩家们都接受了这个事实,当时没有多少人认为这个突然的捣乱者现在能动摇《泰坦陨落3》的霸权。
但是现实比话剧有趣多了。这位初出茅庐的《堡垒之夜》在短短10多天内将《APEX英雄》和《堡垒之夜》从宝座上拉下来,带着镶着耀眼宝石的王冠。
《绝地求生:大逃杀》 只用了八个小时
为了《APEX英雄》的成功,首先要明确一件事。就是大逃杀游戏或什么游戏的成功,最重要的因素是什么?其实这个问题很简单,可以用游戏素质和玩家体验来概括。游戏本身要有适当的素质才能吸引玩家继续游戏,玩家体验决定了玩家的游戏时间能延长多少。
那《APEX英雄》的游戏素质怎么样?很高如果了解再生娱乐,该工作室的主要成员都来自制作《使命召唤:现代战争》的infinity word,他们以前的作品是鼓掌的《泰坦陨落》系列。首先,不可否认的是,无论《泰坦陨落》为什么一直不温不火,如果没有EA的那场骚动,就利用了《泰坦陨落》。
《APEX英雄》继承了《泰坦陨落》优秀的游戏素质,操作流畅度或射击手感优秀,但游戏在设计层面与《泰坦陨落》略有不同。属于同一个世界观,但这次没有泰坦,没有铁,也有传说这个英雄角色。
目前游戏只提供三人组的游戏模式。玩家需要选择不同的传说和队友组成3人组,在国王峡谷进行60人的大逃亡游戏。《APEX英雄》总共可以使用8个传说。攻击、防御、调查、辅助等所有传说都有各自独特的能力。血脉可以释放治疗机器人,传唤补给室,猎狗可以观察足迹,解开上帝的眼睛,找到敌人的踪迹。《APEX英雄》增加了其他技术,使整个大逃杀游戏过程更加多元化,更具战略性,让人产生了让肾上腺素飙升的紧张感。就像《堡垒之夜》攻守作战在大岛的基础游戏中加入建设要素而产生的化学反应一样,这是不同种类的游戏游戏相互冲突。(威廉莎士比亚,北上广深)。
《APEX英雄》在这些游戏设计上看起来更聪明。众所周知,《堡垒之夜》的空降作战是一款非常优秀的大逃离游戏,但对建筑物建设的要求很高,不仅要在操作上达到一定的速度,而且遇到敌人时自己要把建筑物的大致结构建设好,这对新人来说是毁灭性的。绝大多数新玩家在一秒内见过高楼。在自己只能站在楼下瞪着眼睛的情况下,建造建筑物的学习过程不仅有一定的门槛,而且时间长,很容易引起新队员的说服。
《APEX英雄》的技术机制是被动技术、主动技术、绝妙手段,新员工对该系统的接受度更高,难度几乎为零。此外,再生娱乐对这项技术的设计理念也有不少讲究。可以说,所有传说中的技术都不是无脑释放的。对释放时间、地点、与队友沟通有要求。就我上面举例的传说中的传奇猎犬来说,上帝之眼这种技术的作用是不言而喻的。信息收集可以说是大逃亡类型游戏中非常重要的一点。不是的。第一,上帝的眼睛扫描敌人后,只剩下敌人扫描的一瞬间的位置信息,不能保持追踪状态,释放上帝的眼睛,敌军可以清楚地观察发射技术的画面效果,并暴露位置信息。
这种技术设计在《APEX英雄》中很常见。直布罗陀的保护圆顶可以防御外面的子弹,也可以阻挡自己射出的子弹。探路者和恶灵部署的快速通行手段可以自行使用或用于敌人。终结技术可以迅速解决打开盾牌的敌人倒下的玩家,但进入无法控制的强硬状态,容易受到攻击。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)这样具有双向效果的技术设计创意,让所有玩家在发挥技能的时候都可以思考一下,游戏的乐趣也很充足,还有策略。
除了对技能设计的独创性思考之外,再生娱乐对游戏中信息传递的设计也令人叹为观止。简单的标记系统可以说是《APEX英雄》开花了。
也许你们都遇到了这种游戏中出现的沟通问题。例如,《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》提供的解决方案都是实时语音通话,但语言不通,队友和语音不方便的情况非常常见。这时基本上队员之间可以有零交流。重要的战场信息交换不是好事。(大卫亚设,北方执行部队。)
《APEX英雄》的这个标记系统很好地解决了这个问题。不使用文字和语音交流,标记系统的丰富功能几乎可以支撑整个游戏中队友之间的交流。除了基本的车轮信息交流外,无论是武器防具、配饰推广、发现敌人行踪,只要将标记按钮对准相应的位置就可以了。系统会自动根据你的标记发送适当的语音和图形标志,帮助团队成员理解你的意思,除了标记发现的东西外,你还可以通过显示系统表达自己的叙述。需要武器不足或弹药、医疗包或盔甲包。都可以通过显示系统与同事沟通。
为了补充这个非常适用的标记系统,再生娱乐工作人员进行了一个月的无语音和文字通信的匿名游戏测试,这种将自己带入玩家视角的工作态度使他们能够成功地制作出如此优秀的标记系统。(另一方面,娱乐活动也是如此。)。
当然,《APEX英雄》只要有柔软的操作节奏、优秀的射击手感、巧妙的技术设计和实用的标记系统,就不会达到现在的高度,对玩家体验的追求才是成功的真正原因。
再生娱乐于2016年完成了《泰坦陨落2》的开发,这时大逃离类型游戏开始崭露头角,从那时开始《APEX英雄》的原型已经开始形成,这一点可以在《泰坦陨落2》单人故事模式的结尾动画中看到。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))。
这么长时间的再生娱乐都做了什么?他们站在巨人的肩膀上,根据《泰坦陨落》设计理念优化了玩家的游戏体验。
玩游戏的目的不仅是获得乐趣和成就感,而且大杀类游戏能带来快乐和成就感,这不一定是整个山川长时间收集、毒害和隐藏的过程。交战、击杀、获得战利品和胜利是你的兴奋点,但对大多数玩家来说,在100人的大杀游戏中生存下来并取得胜利并不是一件容易的事。更多的是,经过漫长的收集和毒物执行过程后一无所获,最终空运到自己辛苦拼凑的成套设备。这时玩家会感到很大的挫败感。因为他的付出与回报不成正比。
而做到这一切的缘由,离不开重生娱乐对于大逃杀这个游戏品类的专研,也许正如他们回复Brendan Greene所说到的“我们站在了巨人的肩膀上”,但是他们绝不仅仅只是站了上去,而是踮起脚尖,伸展手臂,向着更高的地方探过手去,这一探,就触碰到了巨人头顶的皇冠。
在《APEX英雄》中,每局只有60名参与者,从根本上提高了最终胜利的概率。此外,在游戏中,播放娱乐对Time to kill(杀死一个满血人所需的时间,缩写为TTK)和Bullet to kill(杀死一个满血人所需的子弹数,缩写为BTK)有比较严格的设置,即使在武器不齐全的情况下,杀死一个人也无妨,这种设置的优点是在很多大逃亡游戏中发生的紧急情况
游戏的枪械设计也是以此为基础的。在《泰坦陨落》和《绝地求生:大逃杀》,近距离、中、远距离都有相应的华丽枪支。这些华丽的枪支都有迅速杀死敌人的能力,其中用狙击步枪隐藏自己的体形,风险低,收益高,千里之外排在第一位是很常见的
《堡垒之夜》采用了另一种解决方法。首先,除了高TTK带来的猝死不容易的特点、狙击步枪的低危险低收益、游戏中有子弹数量限制的空投金色克雷贝尔狙击步枪外,还可以对一个房间进行轰炸。戴上防御装备后,不会轻易被其他狙击步枪射杀而损坏的头盔和护甲可以通过补给品迅速响应,因此,风险高、收益高的霰弹枪受到玩家的喜爱,整个游戏的战斗接送倾向于进一步清除中距离高机动性大枪。
看这里,你会注意到上面我多次提到的“猝死”。好吧,大逃亡类型游戏中最可怕的是你和你的队友阴阳之间。这样一来,一方陷入无事可做的“看电影”,完全没有游戏体验。《APEX英雄》可以说是捡起队友的旗帜复活的设计,可以很好地解决这个问题,不管是拿着队友的旗帜逃跑,还是打败敌人后复活队友享受胜利的果实,在整个游戏过程中,所有队友的参与都比看着一群人躲在决赛圈要好得多。(大卫亚设,北方执行部队。)
事实上,你应该对这个游戏有一个比较全面的理解。游戏本身的素质非常优秀,玩家的游戏体验非常愉快。可以说重生的娱乐刀还没有老。你唯一能担心的是EA还会出现什么骚操作,那年把《APEX英雄》拿出来献祭的事情还历历在目。(大卫亚设,北方执行部队。)
而重生娱乐注意到了这个问题。