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cf辅助《穿越火线 X》测试:滤掉繁杂的系统,提供两种游戏体验

作者:第一王朝_日

《穿越火线》的大名我早就听说过,但一直没试过。关于这个游戏,我也只是洗耳恭听地知道那个“长颈鹿”。我以为自己和SmileGate是平行线,以为永远不会有交集,谁知道SmileGate换了——,为Xbox平台创造了《穿越火线 X》。

《穿越火线 X》正式推出了E3 2019的微软展发布会。当时CGI预告片真的很棒。其中展示的战斗机、军舰和装甲车一度让人们认为《穿越火线 X》将走上大战之路。X019发布的预告片确认《穿越火线 X》仍然是排作战游戏。

E3预告片的这个场面给人留下了深刻的印象

我参与了6月23日《穿越火线 X》的关闭测试。通过几个小时的经验,我玩了测试提供的几种型号,整体感觉比预想的要好很多。从测试提供的内容来看,我认为SmileGate不打算和谁比较,而是真的在踏实地做自己。

这次测试为玩家提供三种游戏模式:幽灵模式、团队竞争和据点模式。在测试阶段,为每种模式提供地图。

据点模型是SmileGate保守的新尝试。我在第一集中搜索的是据点模式。这是最高支持8V8的新型号,为现有的《穿越火线》游戏添加了很多元素。游戏的目标是占领地图上的A,B分获得分数。达到一定阶段后,地图开辟C点。这时,双足玩家都通过滑步前往这个新地区,摆在同样的位置,最终得分高的一方获胜。

据点模式的新颖不在于大国的设计,而在于操纵。在据点模式下,游戏不再像老式的FPS游戏一样运作,而是像以后主流的FPS操作一样,快速奔跑,再加上持枪奔跑的动作。(威廉莎士比亚、模板、游戏名言) (威廉莎士比亚、模板、游戏名言)(与市面上大多数FPS游戏不同的基本操作,使据点模式成为主机玩家玩《穿越火线 X》时最容易使用的模式。

因为可以准确瞄准,所以据点模式也为玩家提供了简单的开枪系统(只能改变瞄准具)。武器构成仍然是经典的主武器、副武器、剑和雷的构成。可能是为了简化运营,也可能不希望枪支以外的东西左右战局,《穿越火线 X》没有主动的技术。幸运的是,玩家每次再生时,都可以切换预设的武器部署,以应对各种情况。

复活后切换武器组合的接口

《穿越火线 X》据点模型的各个方面都向SmileGate本身迈出了一大步,但目前该模型有些问题。游戏的复活点是固定地图的两面,复活时有拉动枪战的动作,两次都是在复活点拉战途中干掉的。希望制作组能想出解决方法,换成动态复活点,或者在目前的设计理念下,适当延长复活后无敌的时间。另外,对于习惯玩新FPS游戏的玩家来说,《穿越火线 X》的动作太少,没有铲或爬等动作,所以更喜欢蹲下。

两种经典模式是《穿越火线 X》的幽灵模式和团队比赛路系列的经典模式,游戏和系统更偏向《穿越火线》 ——。没有跑步、拿枪等动作。测试地图的任务目标都是打开包装袋和包装。虽然球队比赛也采用了8V8大国,但由于任务目标与据点模式大不相同,所以指导的场面并不宽广,反而增加了很多途径和障碍。还是那个味道。

场面相当漂亮。(当时我平战死了。)

对没有玩过《穿越火线》的我来说,《穿越火线 X》的幽灵模式真的很有趣。虽然游戏目标仍然是安百、解散、球队数量持平,但幽灵模式的双方都采用了不对称设计。安装炸弹的Black List需要进行潜入作战,所以手里拿着武器只装备了刀,相对来说,这一方队员有能力继续隐身,停止的时候更是几乎完全隐身。相反,守护A、B点的全球风险火力全开,具备主、副武器,在守护目标点的同时,要小心安静接近的敌人。

从第一人称下的隐身来看,视觉效果很好

询问Nadya后发现,在《穿越火线》幽灵模式下扮演Black List的玩家需要注意自己的位置,同时还要学习结合跳跃等动作,实现最有效的位移。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)当双方都达到一定水平时,考验就是彼此的思想游戏。我从考试第一天开始就以幽灵模式玩得最多,捉迷藏和斗心的结合真的很开心。

敌人在这里

端午节休假一落,SmileGate这次为Xbox One制作的《穿越火线 X》并不是一部引人注目的作品。游戏本身也有未加工的部分。例如,缺少声音细节,主菜单UI交互的是指针等。仔细想想,后者的设计能让玩家使用Xbox One完全支持键鼠的功能吗?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),)《穿越火线 X》将于年内发售,本集将于6月25日至6月28日公示,正好赶上端午节,想亲自尝试的玩家不应错过这个机会。

通过升级,玩家可以提高角色性能,保守地提高振幅(橙色框旁边有交互指针)。