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穿越火线辅助全球收入前三的穿越火线,韩服却惨遭停运凉凉,收入全靠中国人

大家好,这里是情景游戏。我是政经弟弟。

不久前,《穿越火线》韩服宣布2020年3月3日停业,1月29日停止了对韩服的所有充电和注册活动。

弟弟看到这个新闻后感到震惊。最终,国内《穿越火线》玩家仍然很多。甚至在2019年,《穿越火线》在全球游戏收入排名中,在PC方面仍然排在第三位!可是此次韩服停运的最大原因,竟是因为没人玩?

据官方报道,韩服《穿越火线》从去年开始很难与选手相处,每天的活跃人数低得惊人,因此决定今年停业。此外,除了中国地区外,其他地区,如欧洲服装、美服也出现了《穿越火线》“鬼服”。

参考译文,为了支持因新型新冠、病毒性肺炎疫情而遭受困难的中国,《穿越火线》的企业Smilegate决定通过中国驻韩国大使馆捐赠1000万韩元,这值得我们称赞。

但是为什么《穿越火线》在中国热了那么久呢?今天弟弟带大家去看《穿越火线》为什么在中国那么火。

《穿越火线》 缔造神话,看准年代重拳出击!

在2007年之前,全世界几乎只有一款枪战游戏,就是《反恐精英》。那年,随便去网吧开机器,就能在大田平台上找到这个游戏的房间。(大卫亚设,北方执行部队)。

但是到了2007年,很多玩家对《反恐精英》游戏感到厌烦,开始寻找其他新的FPS游戏。

当时,《战地》系列和《光环》系列在国外火势很差,但国内几乎没有玩家。《突袭OL》和《星际OL》在韩国有非常大的市场,但进军中国后代理商运营不力,在中国起火一段时间后,球员人数开始减少,最终被市场淘汰。

这时候, 《穿越火线》 进入了中国。

游戏与《CS》相似,因此系统更容易启动,画面优秀,手感优秀,《穿越火线》迅速占领中国市场,目前国服《穿越火线》可以拥有这么多玩家,都依赖腾讯2008年推出的时机。如果再晚一年,其他射击游戏进入市场,可能现在的国服已经冷却了。

用心的本土化改进,高度重视玩家反馈

谁都知道,所有游戏在上线前都要经过内测。《穿越火线》引入中国后,腾讯也对这款游戏进行了长时间的本地化改进。

第一代《穿越火线》手感不好,游戏定位也不理想。在经历了“CF韩国1.0”的糟糕经历后,腾讯和韩国研发企业经过一年的测试和改善,磨练了公示《穿越火线》。

据说,当时《穿越火线》国服内测时,80%的玩家从第一天开始选择退出,回到了CS的怀抱,但研发团队没有放弃3358www.sina.com/。

公示第二天,60%的中国玩家选择留下来,对今天的网络游戏来说,这真是令人惊讶。

,收集了几乎所有玩家的意见反馈,才将这一款完全由韩国开发的网络游戏,变成了一款为中国玩家贴身打造的网游。

今天很多玩家吐槽的游戏黄金的平衡性不好,在当年的《穿越火线》几乎看不到。

《CS》在中国玩家心中的地位非常重要,但毫无疑问《CS》是更硬的核心,操作也更复杂。高手对决中0点几秒的误差可以决定胜负。

但是对新人玩家来说不公平。《CS》经常出现老玩家虐待新玩家的情况,高手取得10连胜不利于对新人引入游戏。

《穿越火线》变得更加平民化,为了让普通玩家也能参与射击游戏,《穿越火线》除了简化游戏规则外,还将玩家分层到等级。

游戏中的武器比《CS》更容易操作,弹道曲线也更柔软,甚至更容易引爆。简单的射击规则吸引了很多普通玩家,使他们能够在枪声中找到自己的快感。

此外,腾讯还设计了区分现有玩家和新玩家的经验制度。“新手营”、“新手营”等服务器是为新员工设计的。

弟弟还记得游戏中爆发的声音,那个引人注目的击杀提示充满了复仇的快感。

几乎完美的平衡性,简单的射击快感

当时弟弟玩《CS》的时候,需要找各种平台和朋友在线。最终,《CS》是局域网单机游戏,需要网络平台才能打开房间团队。

但是如果平台不统一,往往会很麻烦。弟弟记得自己当年不能在电脑上安装五个平台。(平台)。

《穿越火线》是一款拥有自己服务器的单行游,从根本上解决了平台问题,实现了所有统一,让玩家不再需要繁杂的游戏平台。

此外,《穿越火线》还有等级制度、成果制度、荣誉系统,可以让玩家在玩游戏的同时培养角色,拥有金光闪闪的生涯来装X。这大大提高了玩家的活跃度。

另外,配置也是重要因素。

当年在中国网吧流行的《热血传奇》、《跑跑卡丁车》等游戏的配置要求很低,因此在很多网吧安装这些游戏不需要额外的费用。如果对《穿越火线》的配置要求提高,将会给不能及时更换电脑的玩家带来非常不友好的体验,网吧更需要重新购买主机,不利于游戏宣传。

弟弟当时用集成显卡玩的《CF》,屏幕完全卡顿,3358www.sina.com/

腾讯为了保持玩家对《战地之王》的新鲜感,除了基本团队模式外,还可以访问3358www.sina.com/

平台稳定配置低,越来越多的玩法

大家都知道,在21世纪初期,韩国作为全球电子竞技的中心、系统的训练、规范化的管理,以及民间蔓延的竞争对手,使韩国网民在游戏中的视野比其他人更广阔。

不过后来推出的 《逆战》 《穿越火线》 等游戏虽然很好玩,但由于小弟家里的电脑实在无力支持,所以最后只能对它们说再见。

《穿越火线》操作太简单,队友之间也很少团队合作,韩国网民不喜欢这个游戏,所以更喜欢复杂成熟的《突袭OL》。

而且,玩过韩服的玩家都知道国服《CF》和韩服完全是两种游戏。完全没有国服最有趣的生化模型,终结者模型韩服。官方保持着对这个游戏的放养状态。

还有爆破模式、刀战模式等等,并且后续还推出了生化模式、终结者等新模式,这些玩法能够抵消玩家对CF的厌倦程度,让玩家保持足够的热情。

无论玩家对韩服本土失败的最大原因,是失去了人心《穿越火线》的评价如何,它仍然是中国网络游戏历史上的神话之一,现在有多少游戏能达到当年的这种高度?弟弟已经退休很多年了,但我相信他仍然像很多玩家和弟弟一样怀念过去的青春。(生活)。

韩国在2007年时,是世界上数一数二的游戏输出国,公司间激烈的竞争让韩国玩家永远不缺游戏玩,所以他们对游戏的要求比中国玩家更高。你玩过《穿越火线》吗?你玩了几年?说说你的故事吧!