对于游戏插件,很多玩家讨厌牙痒痒。特别是现在大火的《绝地求生》,各种插件满天飞,让普通玩家直接意识到这是神仙打架。(Templine游戏)。
但是,游戏插件这几年并没有出现。它是随着游戏产业的发展茁壮成长的影子。游戏明亮,插件黑暗。影子不离,生死相依。
游戏外挂,一直是游戏行业缓慢的噩梦。游戏制造商讨厌它入骨,但不能杀人。如今,游戏插件逐渐发展成为一条完整的地下产业链,成千上万的人出售插件,达到人生巅峰。因为使用插件,陷入深渊的人也数不胜数。比如生前非常体面的绝地科学家。
游戏插件的历史应该从第一个MUD,即文字类游戏开始,但考虑到下面句子中介绍的大部分插件读者朋友可能没有见过,所以不能引起共鸣,所以我简单地嘀咕几句。(大卫亚设,北方执行部队)。
游戏诞生初期生成的插件与现在这样的飞天和无敌加速的游戏平衡完全破坏的插件不同。(威廉莎士比亚、坦普林、游戏名言)()早期插件是一些技术高手自行开发的,免费分发给其他玩家,虽然说是插件,但实际上还不如辅助插件。
在网络游戏刚刚开始流行的时候,插件其实不是贬义词。后来插件慢慢地从包括插件加速器修改器和当前插件等在内的多个专业术语中衍生出来。
如果插件也有援助的话,应该是Zmud。这是Zuggsoft制作的MUD客户端程序。从今天衡量插件的标准来看,Zmud绝对属于插件的范畴。但是,当时Zmud是做MUD的必要条件,ZMUD是别名(AliasMaps)、动作(Actions)、宏(Macros)、快捷键(Keys)、按钮(buts)等能使用自动练习插件的人不仅不受鄙视,还被誉为高手,受到尊敬。
之后变速齿轮这个插件飞黄腾达,几乎直接破坏了那个时代的几款网络游戏,《金庸群侠传online》 《千年》等古代时代的网络游戏也无法幸免。此外,这个简单的插件可以成为未来所有游戏插件的基本功能。即使在《魔兽世界》时代,我也亲眼目睹学生们使用变速齿轮加速,骑着小鸟10秒钟从萨塔斯飞到黑庙。
当时这一幕给我幼小的心灵带来了巨大的冲击。直到后来看到他被永久封印,我的心才逐渐恢复平静。
变速齿轮在游戏插件历史上只能说是经典的存在。
实际上,早在1999年,九伯郡领导的金山公司就看到游戏插件市场,狂热地开发了风靡大江南北的实用软件3354金山游侠。该软件退出后立即扬名立万,与金山毒霸、金山海霸、金山达子一起组成了当时win98系统最强的家族筒。这是金山软件的亮点时刻。
名为金山游侠的游戏修改器用于修改独立游戏中的数据。官方称,由于金山游侠的存在,他在众多回归游戏中赢得了30分钟的BOSS。这个软件给我留下了深刻的印象
后来,随着独立游戏市场的衰退,金山游侠也停止了更新。但是我们会永远记住这个软件给选手们带来的快乐。
我知道有些人瞧不起玩单机和网络游戏的人。约翰肯尼迪,学习)但是个人认为,在玩单机游戏时,可以使用插件获得更丰富更好的体验。毕竟,你不是在玩游戏,而是在玩游戏。但是在网络游戏中,开放是一种非常严重的作弊行为。我强烈建议你不要尝试。否则,请看下面。(大卫亚设,网络)。
事实上,人们在玩游戏的时候总是想赢,总是想获得更好的游戏体验,甚至比其他玩家更出色的游戏体验。这些呼吁部署在现在的网络游戏上,你不能没有欧洲之间的氪。(威廉莎士比亚、歌剧、希望)插件无疑为欧洲之间的氪都达不到标准的玩家提供了获得满足感的捷径。
这就是插件反复被禁止的原因。一切都是因为人性嘛。
之后腾讯的《穿越火线》和盛大的《永恒之塔》也长期被淫秽困扰。特别是《永恒之塔》,由于官方不幸,插件满天飞,被网民称为插件之塔,从复装时万人空巷的城上开始至今无人问津。(威廉莎士比亚、温斯顿、哈利波特、哈利波特、哈利波特)插件的危害引人注目。
我体会过《永恒之塔》开服第一天的疯狂和后续的堕落,插头统治这种绝望。(太棒了)。
《穿越火线》的插件开创了射击类游戏插件的先例。可以说是现在流行的《绝地求生》系列插件,其中很多都是当年CF的那些插件,什么透视感,穿墙,没有后座。其实早在十年前就有了。
腾讯政府也大力打击这种插件,取得了不错的效果,但插件仍然存在,随着打击逐渐走向隐蔽,为了避免调查,插件功能也逐渐被隐含,不再像早期插件一样像飞天一样装穷。(Templine)(莎士比亚、Templine)。
在这里可以再次和大家科普一下,知道为什么射击类游戏是插件的仲裁地区。
像《守望先锋》 《绝地求生》这样的射击游戏要求玩家在短时间内做出“位置-瞄准-射击-躲避”反应,数据计算量特别大,对延迟的要求特别苛刻。如果将所有数据放入服务器处理,很有可能无法承受,因此游戏需要将部分数据放在客户端本地,以减少服务器压力。这相当于留下插件的后门。
以透视架为例,玩家隔着障碍看不到敌人,但程序本身知道敌人的位置。因为只有比较目标位置和玩家的弹道才能知道是否击中了敌人。透视挂钩是绕过安全限制读取位置参数。很多基本类型的插件,如自瞄、无后座等,也是基于本地数据的。
目前,这种插件的隐蔽性是它经久不衰的重要原因。射击游戏的瞄准、透视从数值上看,命中率非常高,玩家可以解释为自己的射击意识很好。再收敛一点,人工审查也很难确认到底是不是插件。因此,蓝洞每天杀死20号封面也不足为奇。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,射击名言)。
好消息是,随着现在互联网技术的发展,特别是未来5G技术的普及,存储在网络游戏客户端上的数据将进一步减少,到时候这些插件将逐渐减少。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure),网络)。
但是坏消息是,尽管如此,还是有足够的市场,所以会出现新的游戏插件。只要玩家还想挂,插件就不会永远消失。
只是希望,绝地科学家,最终,只有公平的环境才能给所有玩家带来完美的游戏体验。所有玩家对维持网络游戏环境都有不可推卸的责任。
如果真的因为游戏做的食物而不能获得满足感,那就可以成为快乐的云玩家了。
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