FPS游戏(第一人称射击游戏)插件问题一直受到选手们的投球病。不管是游泳还是手游。这是因为PS游戏对游戏延迟的要求很高,所以将对方的操作放在本地计算,所以插件能够正常工作。最近吃鸡游戏这么热,难怪插件被舆论的风波推着!
游戏开发者对玩家的体验和严重影响游戏公平性的行为自然感到厌恶,但由于反插件成本相对较高,插件灰色产业链泛滥,到目前为止也让游戏企业头疼。(威廉莎士比亚、游戏、游戏、游戏、游戏、游戏)不记得各位小伙伴以前在steam是否记得中国玩家差评风波,外国玩家刷屏要求锁也是因为严重的插件问题。蓝洞也说部分中国玩家不能否定一切,但毕竟我们基数太大,不显眼!
刚才说了外国制造商,我来谈谈国内的捕鸡制造商。最具代表性的是腾讯和网易。首先,网易的鸡汤巡回赛《荒野行动》反插件机制是确定的。但是PC方面并不满意。很多小伙伴都有体会。我前天在单飞跳伞的时候被锤子砸死了!举例说明不了什么,但不要以为我是第一次见面!
此外,对于CF手游,腾讯从《穿越火线》年代初期开始插件的惩罚力度非常大,绝对零容忍,凭借自身过硬的反插件技术和资金支持继续突出,很多小伙伴也体会到了,游戏体验也很好!同样的风格也反映在CF手游中!在2100万DAU、300万最高同时在线等大数据下,严格实施“7*24小时反插件机制”,专业团队每天监测外网舆论,游戏内数据实时更新打击方案,任何新的作弊方式都可能面临cf手游的严重封面处罚,在没有解封路径的情况下,最大限度地提高玩家的游戏体验和战术比赛的公平原则
Cf手游发现异常后,立即启动智能检查评价系统进行一线验证。除了自身的防备之外,还为游戏玩家提供了举报渠道,可以举报“游戏内置举报”、“游戏论坛举报”、“客户服务举报”等各种违反行为,玩家可以一直举报插件。
最近腾讯是否与相关部门合作逮捕插件制作人?面对腾讯这样的大反插件力量,我记得在网上公开了插件源代码,免费使用。但是我真的很佩服腾讯。丝毫没有被威胁动摇,对插件的应用更加强大!
相比之下,CF手游在反插件领域更受欢迎是理所当然的。难怪对腾讯代表国服《绝地求生》充满期待。最后,Jay想说,尊重用户,维持游戏公平比赛环境是游戏制造商应该有的态度。这一点CF手游显然做得更好!