为了说现在国内最热的射击游戏是什么,可能很多人第一次拿出横笛来说。虽然这几年玩家流失率有所提高,但总的来看,cross pier在国内仍然比其他游戏好得多,甚至几乎碾压。国内目前几乎没有能与穿越火线抗衡的游戏。穿越火线在国内射击游戏市场仍然像老狗一样稳定。
现在隔壁csgo和守望先锋加起来,人们似乎不是穿越火线的对手,现在国内CF可能真的动摇不了。那么,穿越火线的地位究竟会动摇多少呢?(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)还记得腾讯那一年内部的赠品游戏吗?那一年,腾讯代理了很多射击游戏,以尽可能分散跨越火线的玩家群体,但大部分都在停止或苟延残喘。(Templine)。
比如《战地之王》,当初这个游戏是和穿越火线一起由腾讯代理的,CF都是他的赠品
还有《战地之王》,这个游戏当初说是和穿越火线较量,真的有可能。开发商是著名的《战争前线》制作团队,而且游戏本身的素质也非常出色,但最终的结局是,这个游戏攻略没多久,游戏就能打嗝了。原因个人认为与游戏本身的机制无关。
游戏中解锁附件所需的经验太多,很难获得解锁点。每天打一局PVE的经历只有一点。此外,官方还会不时删除部件。修理一把武器的零件是想办法引导玩家进入高级设备。你说这种游戏在国内可以不停止吗?(威廉莎士比亚,温弗瑞,)()()()可悲的是,国服还算良心,现在的国际服更是坑。
还有生化战场。很多人可能没有听过这个游戏。这也很正常!这个游戏早在15年前就被腾讯停止了,所以原因很复杂。有人说一个游戏的第一次测试数据不好,有人说这个游戏的活跃度不高,开始很难,所以不管怎样,有人说,这个游戏确实没有动摇过穿越火线的位置。
关于这个游戏,还有一件事要说,就是现在这个游戏又在连接国服了。叫《孤岛危机》。其实这只是便衣而已。Vertigo Games自始至终没有与代理公司进行过业务往来。但是,别人的便服还是做得很好的。最终,你可以再次回顾一下这个游戏。下次会有机会的。(大卫亚设,北方执行部队。)
接着《生化来袭》,不得不承认一件事。在上面说的游戏中,反败为胜是唯一差点通过火线的游戏,但后来该游戏的开发工作室林兰川被川美合并,但如果说合并,川美解散林兰天并不为过。自从运营变成了天美。(templine)。
现在的逆转早就变味了。说“钱战”是对的。这个游戏以前很美,但现在连金子都玩不了。BOSS的难度比一件事更难。不买官方推出的氪道具。对不起。你可以玩我算是输了。(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者)
接着是《逆战》,很多人没有听过这个游戏也是正常的。因为这个游戏在腾讯代理以后,内测也坚持不住,打了个嗝。原因很简单。这个游戏的数据不行。2012年灰度测试后,腾讯坚决果断。游戏是用虚幻的2.5引擎制作的。
它们是腾讯的竞争游戏,但大部分游戏的结局都是一样的。停止打嗝或像反败为胜一样苟延残喘,就能知道震撼火线有多难。《烈焰行动》、《重火力》等腾讯竞争游戏,例如《枪神纪》、0103010等