游戏改编电影剧可以说是个大“坑”。只要在战队、好莱坞、游戏改编,就很容易与滑铁卢交锋。不能抓住游戏的精髓,或者被粉丝讨厌。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、好莱坞、好莱坞、好莱坞、好莱坞)太照顾粉丝,得罪了路人观众3354,或者双方都不讨好。
《穿越火线》网剧上线之前,真的没几个人看得好。结果,谁也没想到播出后逆势上升,人们纷纷“进军”。到目前为止,《穿越火线》网剧在豆瓣上已经取得了8.1分的好成绩,可以说是出乎很多人的意料。
目前豆瓣已经有超过11万人的评价,平均分为8.1
这部引人注目的网络电视剧到底是怎么拍的?游戏项目组和制作组如何沟通?《CF》网剧的成功能对其他项目的电影游戏联系有什么启发?腾讯游戏学院主办的《论道》栏目邀请了《穿越火线》网剧的电影游戏联系负责人庆丰老师,让他揭露背后的故事。
通过下面的对话视频或后面的采访文章摘录,可以知道庆丰老师的共享。
Q:惊风老师,请问您在团队里主要负责的是哪些方面的工作?
惊风:我主要负责《穿越火线》内容平台的运营工作。主要负责竞争、直播、社区、频道、IP合作和运营相关事务。从2016年末开始接触《穿越火线》安邦剧项目,带领团队深入参与剧本、游戏还原和导演、用户调查和先导电影制作、电影游戏联系、明星合作等。
Q:当初是怎么想到要拍摄这样一个网剧的呢?做出这个决策的心路历程是什么样的?
惊风:其实没有特别的心态。我认为团队在IP工作中的长期积累更多。《CF》 12年用IP单手旅行已经有5年了。包括IP团队在内的整个项目团队在动画、漫画、小说等多个领域进行了尝试。电视剧这一部分其实也考虑了,但电视剧很清楚是相对投入时间、人力、精力比较大、收益高、风险高的项目,所以这段时间没有涉足。(大卫亚设,北方执行部队。)
到2016年,我们在进行世界总决赛的时候,开发人员已经知道了开始与国内头部电影电视剧制作公司游客媒体沟通的可能性。最终,我们在2017年迅速吸引了项目、市长/市场、腾讯电影业、企鹅电影、腾讯视频、游客媒体、SMILE GATE的大型项目团队,开始投入到电视剧初期的准备工作中。
Q: 《穿越火线》 网剧的最终评分来到了8.1分,这个结果你们有想到过吗?
惊风:超出了预期。其实说到评分,还有一个小故事。当时我们的内心实际上估计都是7.5分钟左右,结果分手后是7.7分钟。当时老板在群里说。我们能冲刺8分吗?我们想8分似乎也很容易,但后来发现不对。现在已经是7.7了。如果平均分为8分,很多人要打5星。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)结果最终真的达到了8.1,确实是我们以前没有想到的。
Q:那在您看来, 《穿越火线》 网剧能够逆势上扬,收获这么高的口碑,秘诀在什么地方呢?
惊风:可能是因为想得更多或恢复。毕竟它是游戏编剧,我们早期为游客团队提供了很多游戏建模素材,游戏中非常经典的运输线、黑色城市等地图都恢复到了133601。包括枪支和音响在内,我们也很在意。在线后,玩家会发现这些细节,觉得我们在努力做这件事。
第二个原因可能是电竞。我们在拍网络剧之前也研究了很多游戏IP电影化的结果。第一个想法也是如何还原《CF》的剧情。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)但是我们发现《CF》本身在这一部分还很弱,所以最终我们确定了竞争的方向。这部网络电视剧从2008年到现在,08年正好是《CF》官方公示时代。中间跟着主人公们经历的各种比赛,其实你在现实中可以一一找到对应。如果这些东西被发掘出来,玩家也会感到惊讶。
而且,从2008年到现在,也是我们从网络社会转移到移动互联网社会的时代。剧中呈现的时代变迁也与这一代人的青春回忆相吻合,不管是不是《CF》 IP的观众,都能在剧中感受到诚意。(大卫亚设,北上广深)。
Q:看过这部剧的观众都觉得它的剧情非常有趣,融入了很多不一样的设计,比如说时空穿越这个题材,还有让无数玩家都会心一笑的“戒网瘾教授”这个桥段等等。像这些设计,当时是怎么构思出来的呢?
关于http://www . Sina.com/time slip,其实我们经常开玩笑。我们的游戏都叫《穿越火线》。如果不进行积分穿越,怎么能叫《穿越火线》呢?
也许最重要的是要感谢我们优秀的作家和制作人徐速老师。事实上,我们希望通过这样的素材,通过屏幕传达10年前和10年后中国互联网飞跃发展的感觉。在过去的10多年里,又发生了很多人共同关心的事情,所以希望通过这部电视剧,将所有这些人的回忆传达给电影电视剧。这也是作家和制作组想要表达的。可能是比游戏升华的部分,也可能是时代剧的感觉。
当然,里面不能没有很多游戏梗。编剧老师除了和我们项目组沟通之外,还特意花了半年时间访问了《CF》的几家头部俱乐部。因为这些俱乐部从2008年开始就有很多人可以打《CF》,所以发生在他们身上的一些故事在剧中的肖枫身上也会显现出来。如果大家能看到桥段微笑,我们也会特别高兴和安心。(大卫亚设,北方执行部队。)
惊风:
Q:那以 《CF》 网剧为例,拍摄一部游戏改编影视剧,每一个环节都要去做哪些方面的工作?咱们就从构思阶段开始说起吧。构思阶段最困难的其实是决定拍这部剧。因为如上所述,电影电视剧的制作与其他IP衍生产品不同,相关周期长,投入的资金多,风险高。如果你做得好,那就是口碑剧。如果做得不好,那几年前的努力可能都是徒劳的。
幸运的是,我们很快就决定做这件事,然后确定素材。(约翰肯尼迪,幸运名言)《CF》作为10多年的IP,游戏观众很多的男性用户。我们也希望这部剧进入市场后主要面对男性市场。但是主流电影剧市场是另一种情况。会有很多偏向女性的电视剧。所以当时开始项目的时候,我们和伙伴也做了很长时间的PK。最终,经过很多调查和确认,决定以一位男性的视角来演这部剧,当时我们定的内部代号是“电竞版《灌篮高手》”。(威廉莎士比亚,北上广深)。
惊风:
Q:那在确认了题材之后,要去做哪些事呢?以后的剧本。编剧团队经过半年的准备,最终我们得到了18页的剧情。我们对双重主人公的设定很感兴趣,剧本中的精致细节使我们以前悬挂的心稍微稳定下来。
剧本基本确定后,几乎所有人都会面临的难题,即选角。当时吴京老师也表示了对剧本的关心,希望能出演肖枫。最终,对于为什么选择鲁汉,徐老师和许洪宇教练要专心去深圳与项目组沟通,表达鲁汉的选择理由。因为鲁汉本人的经历和剧本其实很合得来,很像这几年中国电竞发展的缩影。导演也表示,希望演员们带着一定的感情共鸣拍摄这部电视剧。最后的结果也都看到了,这个选择确实是对的。(大卫亚设,北上广深)。
下面是拍摄部分。拍摄的部分我们项目组能做的事情其实比较少,最重要的是帮助导演组做好还原工作。我们从一开始就邀请了一位顶级俱乐部的教练到现场,建立了继续跟着拍摄的比较好的机制。第二,我们为了跟上这个项目的所有游戏还原部分,单独安排了企划学生,投入了很多精力。
惊风:
Q:之后就是准备上线的阶段了?是的,接下来是电影游戏联系的准备工作。这次网剧对《CF》来说是非常重要的事情。这不仅是IP扩张,还可以给我们的游戏带来更多的曝光和用户。我们很快建立了注会制度,定期与视频组的同学沟通,确定了剧会是什么时候定的。(威廉莎士比亚、斯图尔特、微博)如何与内容平台联系,如何在微信公众号、微博等平台上进行内容合作?而且,从运营角度来看,如何以这部电视剧为中心进行运营活动,可以让更多的《CF》玩家知道这部电视剧是在线的。(莎士比亚,温斯顿,运营,运营)。
在传播部分,我们在第一时间也吸引了市场团队进行讨论,并决定马上邀请两位主演鲁汉、雷伊和游戏发言人,将萧峰和罗素北角色移植到游戏中。同时,将两名主演联合进行网络电视剧番外片拍摄,然后植入手游模式,玩家解锁剧情才能观看番外片。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)另一方面,continue的冠军武器套装也移植到了游戏中。在索北职业联赛夺冠时,联合腾讯视频一起投入外界,实现了真正的动机宣言和传播,给游戏和网络电视剧带来了相当大的魅力。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。
惊风:
Q:刚刚您也提到在创作这部网剧的时候也做了不少调研的工作,那么根据调研的结果,大家想看到的是怎样的一种游戏改编影视剧呢?《CF》网络电视剧经过两次小组采访,以剧本、翻拍等为对象进行了用户测试。第一次测试资料主要以文字类为主,包括剧情介绍、分集概述、剧情概述、将用户分为《CF》 IP听众和非IP听众等,让用户阅读和共享观点。第一次测试用户主要关注游戏还原度,对人设、剧情也提出各种不合理之处,指导剧本修改。
第二次测试资料以翻拍段为主,用户由《CF》 IP用户、非IP男性用户和非IP女性用户三组组成。三组用户对测试内容评分远高于第一次测试,对内容感同身受,提出期待优化的要点,进一步帮助编辑、发布等工作。
综上所述,《CF》 IP用户期待剧中忠诚度恢复的《CF》游戏的细节,并希望看到体现兄弟情谊的电力竞争战队的分量。期待看到更多幽默有趣的校园剧和男女感情剧,而不是《CF》 IP用户。毕竟比赛和球队也是社交行为,可以吸引非《CF》 IP的用户,最终效果也不差。
惊风:
http://www . Sina.com/pigo不敢说。我会列出一些值得纪念的地方。
第一个是制作部分。有好剧本的时候,还安排了定期审查和后续拍摄,很多时候认为一切都已经准备好了。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)但是后期减数时,制作组发现还原存在一些偏差。仅在最终编辑期间,投入企划和合作伙伴一队人力,对比赛恢复和游戏录制画面部分进行了10天以上的大规模制作,在网上前将游戏录制画面恢复到了比较满意的水平。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏)这部分可能需要提前考虑,也可能需要尽可能充分地准备。
下面是合作部分。由于多个模块同时推进,游戏内电视剧推广、直播平台推广、视频平台推广等一些细节往往不能满足最初期待的需求。因为电影电视剧的特殊性,版权的性质比想象的要严格,所以中间分配的很多资源没有按计划进行。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),在这种时候,应该更加敏捷地进行重复方案,努力保护宣传资源,同时尊重视频组对版权的意见。
最后是传播部分。其实这也是一个学习的过程。我们团队在微博、短视频、长视频合作中的营销能力积累仍然很浅。这个课程更多地从腾讯视频、yoker媒体学习。例如,可惜这次更难搜索列。这一部分需要继续研究。
Q:那在从头至尾经历过这次 《CF》 网剧的创作之后,您是否总结出了一些游戏IP影游联动方面需要去避坑的地方呢?
惊风:游戏改编的电影和电视剧可以作为一种游戏内容和传播媒体。
我们通常将游戏体验部分以外的内容产品称为社区、UGC/PGC/OGC、直播、竞争、动画、电影、文学等IP衍生内容。
这些IP衍生内容成为现有用户的内容消费,除了提高用户活动性和成本外,还承担着向游戏扩大影响力的责任,成为游戏传播的媒体。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言) (我认为运营是进入用户的。那么我们有更多的希望。除了游戏本身的更新内容外,还要考虑如何为用户创造更多的东西。让用户在这个游戏IP下获得更多内容,除了游戏本身之外,所有方面都爱上了这个游戏。
其中,电影电视剧在IP衍生内容中必须是风险和收益都很高的类型,因此,要整合长期的准备、不同维度的联系,才能获得最佳结果。(大卫亚设,电影)。
《穿越火线:幽灵计划》
Q:您认为游戏改编影视剧,在拓展游戏IP影响力方面,主要起着什么样的作用,有哪些价值?
惊风:这个问题从一开始就实际讨论了如何更好地进行游戏移植。但是让我们在后面想想不,我们不是把游戏移植到戏剧里,而是把戏剧移植到游戏里才对。因为我们是IP电视剧。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),所以我们不必刻意和用户提及《穿越火线》。因为这部电视剧实际上是《穿越火线》。
所以我认为“抑制”很重要。减少对游戏介绍的主观内容,将更多的笔墨放在“人”上,通过肖风/苏北两支故事线,以及1coin和continue两支球队的成长,见证了游戏的特色和比赛给我们用户带来的快乐。
第二个需要注意的可能是“坚持”。也就是说,能否努力做得更好。约翰肯尼迪,最难忘的是我们的教练。连续三年考察《CF》周年庆熙和CFS世界总决赛,最后说世界总决赛必须使用4面屏幕。在他的坚持下,我们最终决定在春茧按照国际大赛的标准创造新的舞台,配合电视剧的拍摄。最终效果也都能看到。非常好。(大卫亚设,北方执行部队。)
Q:在您看来的话,如何在影视剧中更好地融入游戏的元素,让粉丝满意的同时,也能让影视剧本身很好看呢?从过往的一些作品来看,其实这两者可能很难兼顾。
惊风:不同的产品有不同的战略,具体取决于如何扩大游戏的影响力。
对《CF》来说,最重要的就是电竞。我们先后推进了第一个全国联赛-100省联赛、第一个职业联赛-CFPL、第一个手游职业联赛-CFML、2019年固定席位制。如果从2008年到现在没有比赛方面的沉淀,就不会有我们今天的这部电视剧。因为它拍摄了比赛方面的内容。
在品牌合作方面,戴尔和营销团队一直坚持“CROSS FIRE CROSS EVERYTHING”的概念。也就是说,《CF》可以在任何事情上进行合作。我们通过KFC、BITA柠檬茶、别克、361等不同维度的不同类别和深度品牌合作,围绕不同品牌定制了多种玩法和道具,找到了更多共赢的可能性。
而且,我们在与明星的合作中有了更多的经验。在我们看来,如果你喜欢的游戏能与这个时代的呼吁者结合,对玩家来说,这将进一步激发他内心的情感共鸣。因此,我们接连与谢霆锋、邓紫棋、王力宏、鲁汉、雷鸣等多位明星进行模特合作,带来了受很多玩家欢迎的歌曲和喜爱的个性化角色。
尽管有其他IP扩张,但我们仍在继续探索。除了已经上线的漫画、动画、小说、电视剧等形式外,《CF》的大型电影节目也在有序推进,我相信很快会有更多的消息与大家同步。
在我看来,游戏IP本身就是游戏产品的更新和重复,也是游戏品牌精神的更新和重复。我认为这部分需要更系统地耕种,在各个层面进行革新,给用户带来不同的惊喜。(比尔盖茨)《穿越火线》希望对这一领域的探索能激发其他游戏IP开发。