2008年7月通过火线公示,2012年推出了英雄级武器。
穿越火线游戏由于运营商对用户习惯的精密操作和人类的弱点,达到了5亿注册者的顶峰。然而,到目前为止,每天穿越火线的活跃用户不超过200万。这个21世纪FPS网络游戏逐渐衰退的核心原因是游戏平衡性不平衡。
从2008年到2011年,CF付费道具仅限于头部饰品、防弹衣、少数皮枪等饰品。因为这种道具对用户的战斗没有太大影响(例如,有防弹背心的话,在相同状态下没有防弹背心的情况下,只能降低10HP左右),所以支付是无法构成战斗胜负的核心因素。
但是当英雄武器实际出现在游戏中时,不仅用户的支付习惯,整个游戏还颠覆了穿越火线的平衡体系。
12年前,火线还没有可以买的付费枪。玩家只能以“借枪”的形式购买定期道具。这种模式长期以来受到很多玩家的批评。
但是英雄武器的出现直接将CF道具的支付方式改为购买制。英雄武器出现后,CF的其他付费道具也逐渐变成永久销售系统。在这方面,英雄武器最直接的负面影响是紧急主导区的快速衰退和购买紧急主导区的玩家的不快。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。
另外,大幅减少后座力、加速枪支切割、加速弹丸、提高射速、增加所有类似武器的备份墨盒、保存自定义记录等夸张的数据设置,使其他收费枪支遭到践踏。漂亮的外观,金色的V型标志,加上玩家在同一房间体验的金币,满足了早期付费用户的内在优越感。通过购买英雄武器,享受每个人心中捧月的感觉,获得自我实现的错觉,是英雄武器对所有付费玩家的终极心理诱惑。
2011年游戏Crossing FireWire的年薪超过40亿,但12年英雄武器上市后年收入近60亿,充分打开利润率,充分掌握付费用户的心理,是非常成功的商品。但是牺牲了游戏的整体平衡和更多非付费用户的游戏体验。在用户技术相当的前提下,英雄武器的强度远远高于一般非付费武器。另外,CF操作难度低,英雄武器的数值优势很难用玩家的高超技能来弥补。此后,使用免费GP枪的玩家在战斗中不断被英雄武器玩家践踏,游戏体验大幅下降。
永久英雄武器的上市将导致未来8年内一系列英雄武器的上市。另一方面,由于常年缺乏道具的强烈对比,新的英雄级武器很难引起玩家的轰动和强烈的购买欲望。CF当局只能继续推出更加夸张和优化的武器来代替以前推出的英雄级武器。
以近战英雄武器清战为例,可以成为游戏所有付费条款的近战武器,相当于购买所有付费近战武器的永久版。在12 ~ 20年间,英雄级属性以不断崩溃的方式进行优化,属性优势导致的支付欲望越来越小。这是利润空间减少和玩家退出的直接触发因素之一。
因此,作为跨越火线的价格歧视手段,通过英雄级折扣销售,推出了减少部分非战争属性的英雄武器免费版,试图赢得非英雄玩家的喜爱。但是这种方式急剧削弱了原来推出的大部分普通枪支,间歇性地减少了游戏道具的种类。目前CF Game Mall中的大部分枪都不会出现在游戏中,玩家只能玩英雄级武器或相应的阉割版源武器。游戏道具的简化使游戏的丰富度迅速下降。
另外,在以后的版本更新中,该游戏几乎疯狂地融合了市场上出现的所有人气FPS游戏,在以用户为中心的开发道路上走向极端。同时CF的游戏质量没有比10年前有实质性的提高。与10年前相比,cross pier是CS1.6,现在是CSGO和守望先锋。此外,游戏玩法缺乏创新,插件泛滥,在FPS游戏市场失去竞争力,正在衰退。
尽管如此,CF的10年以上游戏寿命在所有网络游戏中首屈一指,应该称赞出色的游戏宣传和运营。