本文来自丨好游快爆-爆有料编辑 是蘿蔔不是葡萄
以V社《半条命》源代码为基础制作的Counter-Strike诞生已经21年,在这21年里,很多CS的FPS游戏继续出现在玩家的视野中,今天我们的主人公《穿越火线》 (CrossFire/CF)
相信在座的观众也多少玩过CF,8月8日CF也迎来了诞生的12周年庆典。那你对CF了解多少?
CF的诞生
《穿越火线》这款FPS游戏由韩国SmileGate工作室开发,2007年在韩国上线,但当时韩国已经有了一家名叫《突击风暴》的佳美公司开发的主卧。几乎没有相关游戏运营经验的Smile Gate在《穿越火线》线初期感到沮丧,韩国玩家之间几乎没有发烧。
在韩国,Smiel Kate运营的《穿越火线》也于2020年3月3日停止运营
2007年,随着腾讯打造一流网络游戏公司的战略出台,《穿越火线》成为腾讯从海外引进国内“试水”的最佳选择。毕竟质量好,经营不好,不需要很多代理费的游戏。换成其他游戏企业为什么不激动呢?
平心而论,《穿越火线》同期FPS游戏质量并不高,但与《突击风暴》相比,腾讯是一家游戏运营经验丰富的公司。以过去FPS网络游戏运营失败的经验为基础,腾讯在《穿越火线》的运营战略中也变得非常灵活,采用特殊道具付费模式,让很多玩家毫无门槛地进入游戏。
2007年前后CS在国内的衰退期,国内几家大型CS俱乐部由黑客、TR、Star组成。包括EX等一度盛行的俱乐部在内,宣布解散。此次封试导致国内众多高端CS战队和FPS相关网络游戏公会没落,最终腾讯当局选拔了6大战队,成立了专门的FPS游戏测试组,参加了2007年的首次封试。
2007年12月,经过两个月的高端封锁测试,《穿越火线》的游戏系统比较完善,需要更多玩家进入服务器体验游戏。12月25日,2007年圣诞节《穿越火线》首次签发内测资格。2008年1月23日内测启动一个月后,《穿越火线》正规版登场,1月27日晚准备的《穿越火线》第一届内测战队挑战赛也在很多玩家的期待下迈出了老鼠年的第一步。
鹅厂光环下的爆款游戏
从《穿越火线》国内航班前的一系列运营中可以看出,腾讯掌握了游戏运营所有环节中最重要的时间点。春节期间准备的公测也为游戏吸引了很多学生群体,为游戏的火爆和玩家基数奠定了良好的基础,武道当时是数十万玩家中的一员。(大卫亚设,北方执行部队。)
QQ庞大的国内用户群和腾讯屈指可数的宣传能力,加上《穿越火线》的良好品质,《穿越火线》在中国迅速增长,同时为很多CS播放器提供新的平台,使《穿越火线》在中国迅猛发展,最终达到中国首个FPS网络游戏的地位。
《穿越火线》年2010年9月15日在线人数突破200万,2016年超过600万玩家同时创造了在线记录。此后,《穿越火线》手游在预约期间也突破了2000万人的预测。
《穿越火线》在游戏正式公布时,提出了“PVP对抗”、“PVP休闲”、“PVE挑战”三种不同游戏模式的更新战略。在PVP对抗方面,《穿越火线》展示了包括突破、个人战、特殊战(刀战、狙击战等)等在内的众多玩法。PVP休闲方面,主要是经过多次升级和更新的“生化”模式。(威廉莎士比亚、PVP、休闲、休闲、休闲、休闲)《穿越火线》的主要特点PVE课题以不断引进新水平、在水平战斗机制上不断打破常规、甚至增加许多MMORPG游戏元素为中心。
《穿越火线》几乎每月更新一次,每年至少1 ~ 2个资料集水平的重磅更新,改变了过去FPS游戏至今近万年没有改变的玩家体验,参照多种游戏,向国内玩家展示了前所未有的新颖游戏、丰富的角色、枪支武器、皮肤等个性化内容,发生了巨大的变化
助力国内电竞发展
《穿越火线》正式公示4年后,国内FPS网络游戏也迎来了专业比赛升级的关键。创立于2000年初的世界电子会议(WCG)从一开始就将FPS游戏纳入比赛项目,但由于时代的限制,到目前为止包括《穿越火线》和鼎盛时期《DOTA》。
但是,包括《魔兽争霸》在内的竞技类游戏公司和游戏玩家从未接受游戏竞争化,放弃作为体育比赛的努力。事实上,从2008年《CS》年开始,腾讯已经做出了相当大的努力,建立了自己的竞争比赛体系,到目前为止,覆盖全国23个省150个城市的TGA(白城联赛)才是最好的代表。
游戏上线后一段时间内,国内首个FPS网络游戏落地展“CF冠军杯”也于2008年正式举行。到大众化大会,包括TGA大奖赛、WCG世界总决赛、“CF国民圣殿”、“CF在线挑战赛”都已经到了2012年。
2012年国内电力竞争对手第一个电视职业比赛联赛“穿越火线职业联赛TV联赛”(CFPL)诞生后,职业联赛的运营方式、正规比赛、季后赛竞争模式、整个TV级视频直播职业比赛联赛模式开始登上历史舞台,这也是目前我国电子竞技大赛的前身。《穿越火线》的这一创作是推动中国全面电竞产业变革的关键阶段,第一届CFPL召开后,这种运营模式开始被业界广泛借鉴,国内电竞行业的各种联赛都以“XXPL”的名义举行,目前炙手可热的“英雄联盟职业联赛”(LPL)也是其中之一。
变革与“续命”
使用LithTech引擎开发的FPS游戏《穿越火线》在2007年进行内测时,已经可以在大部分中低端电脑上运行。尽管腾讯在13年间进行了很多优化和升级,但游戏的整体表现力已经达到阈值。
《穿越火线》在线后保持非常高的更新频率,对选手们来说保持了一些新鲜感,但受FPS网络游戏的限制,添加太多新内容有些困难。最终,隔壁的《穿越火线》和《穿越火线》在13年间推出了好几代,更换了几个游戏引擎。
2013年上市的《穿越火线》
回顾《反恐精英》从2008年到2014年的变化,可以说主打的生化模式不断创造出新花样,但没有革命性变化的内容也没有换汤换药,这也是当时玩家最具批判性的问题。
2014年12月,《使命召唤》推出了新的2.0版本,全面提高了游戏画质、用户界面、武器、角色和游戏玩法的各个方面。虽然游戏画面引擎很久了,但对当时国内玩家来说,这也是一次全新的升级体验。这次变革也为《反恐精英 OL2》成功地“延续了生命”
但是《穿越火线》需要面对的挑战不仅仅是这些。2017年3月23日,韩国蓝洞开发的战术竞技型射击型沙盒游戏《穿越火线》 (PUGB)正式启动,引发了全球“吃鸡”热潮,随着吃鸡游戏时代的到来,对当时FPS游戏领域也产生了影响。
腾讯旗下的吸金王牌和老IP 《穿越火线》也失去了一定的用户,但经验丰富的鹅厂没有放弃。同年12月21日,在以“Be the winner”为主题的《穿越火线》战略发布会上,腾讯不仅发布了CF手游“无人岛特训2.0”版本,还发布了CF结尾游“撒哈拉生存”版本。
通过腾讯的快速反应机制和非常短的开发周期,配合亲民的构成和健全的反插件机制,《绝地求生》在这次吃鸡浪潮的影响下生存下来,再次确保了更高的玩家。可以说,在大部分FPS游戏因PUGB而面临停赛的大规模环境下,《穿越火线》没有受到太大影响,通过学习和借鉴将游戏的可再生性提高到了一个新的水平。
次时代的 《穿越火线》 与网剧
《穿越火线》国内在线13年间,游戏开发和运营团队非常有活力,不断通过新的内容给玩家带来新的体验,但在这个技术不断革新的时代,虚幻的引擎也推出了5代,仍然使用古董引擎的《穿越火线》檀香旅行对10多岁的新生代玩家来说,也不再有巨大的新重力。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),Northern Exposure(美国电视剧))。
但是以“3亿鼠标的枪战梦”为名的《穿越火线X》怎么能放弃呢?在2020年7月24日Xbox Series X网络游戏发布会上,以压轴登场的《穿越火线》以惊人的预告片压迫观众,高质量的演示动画不仅让国内CF粉丝哭,还让海外选手们感到惊讶。
此次《穿越火线》是韩国公司Smilegate和芬兰公司Remedy共同制作的主机游戏,包括单人和多人模型。虽然不清楚腾讯是否参与了此次研发工作,但从腾讯和Smilegate多年前达成战略合作协议来看,对资金和技术的支持是必不可少的。
以《穿越火线》、《穿越火线X》、《穿越火线X》等闻名的Remedy参与了此次开发,相信《马克思佩恩》的最终质量不会差。
IP名叫《心灵杀手》,除了在车队主机平台大展拳脚外,今年7月还在腾讯视频中播出了同名电视剧。这部电视剧由鲁汉和雷鸣主演,2008年肖鹏和2019年卢小北在一张游戏地图上穿越时空相遇,两人互相怀疑,互相信任,各自组建团队,帮助对方成长,最终在各自的时空实现逆风颠覆的青春鼓励
刚开始大部分观众都表达了“辣眼睛”的感想,但随着剧情的深入,电视剧评价也逐渐提高。《控制》网剧不仅是国内首部关注和网瘾中心电视剧,而且剧中《坚持到穷途末路》传达了深刻的人生意义。
结语
在7月发表的主机游戏《穿越火线X》和《穿越火线》网络电视剧的两个主要热点下,CF这个熟悉的称呼可以说再次进入了很多玩家的视野。这对中国玩家将迎来意义不同的游戏IP第二春吗?我们等着瞧吧。
《穿越火线》诞生的13年里,你和他之间还有什么美好的回忆?句子最后和萝卜一起分享吧。
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