CF在公开测试开始后的8年里,与我们一起武器、人物和道具的波动保持不变的只有这种热情。
前言摘要:记录穿越火线的第一个公示新版本到最新的爆破人类版本。
一、女王降临版本!猎狐者MM出现了。
从第一个永久女性角色出现以来,一直引领着穿越火线女性角色的大势。早些时候,女性角色都需要CF充电,所以占的比例没有现在那么大。基本10人9女。
“游戏角色女默默走过”
女性角色如此受欢迎的原因也很简单。因为以前身材矮小,加上所谓的各种神秘。(除了官方资料以外不可信,数十个这样认为。)因为现在官方亲女儿的几乎所有特技都是女性角色所有,男性角色的所有量都大幅减少。
二、决战圣诞版本!初始的个人竞技模式。
在这个模型里,每个人都会成为你的敌人。你要继续杀他们。死后可以随机复活。比球队比赛模式更紧张,更刺激!(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),) (用同一版本更新特战)
经常玩,会爆破的玩家去练习枪林弹雨。大多数人选择个人比赛模式、球队模式运输线等。实际模式节奏很快,一般国家每分钟都有玩家死亡和复活。个人比赛也是衡量一个球员整体水平的重要部分。
三、生化来袭版本!小龙虾统治时期。
通过火线最受欢迎的两种型号相信没有悬念的是爆破、生物化学。生化模式从一开始的散兵作战到人类抱团防守点,行军战斗骚扰和现在的火力压制,玩法也在不断革新。这也是生物化学经久不衰的一点。(这是一场战争,是一场战争)。
生化模式经过多次改编后,同类救世主,终结者.选择性更多。目前武器类型和功能也不再是当初的M60级,人类获胜的概率也不会太惨淡。很多朋友吐一部分生化武器太变态了。其实不然,如果没有足够的火力支援早期玩家,就能知道人类的胜率有多低。约翰肯尼迪。
四、全民挑战版本!机器人NPC出现。
挑战模式一段时间没有爆发,第一个版本更新了神秘营-生存战、绝命谷-突袭战。3 ~ 4人组队闯关,不管是失败还是成功,都会根据分数得到规定奖励,所以即使失败也最好不要白费。
早期难度太高,所以在巨人城更新之前,几乎没有玩家能够改变挑战模式的难度。绕圈开枪的人即使火力不足也不能被胜利吸引。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、大赛)可以看到,在一些全职挑战赛模式下,玩家仓库里的箱子数量都要从四位数字开始,因此可以看出整个旅行的挑战风潮。
五、怒火麒麟版本!第一把英雄级武器。
这个版本的影响一直持续到现在,2012年以后所有武器发展的趋势[永久]与同类型武器相比,增加了一些特殊功能,使玩家更加有利。
火器林例子是688,长颈鹿例子是488是当时最昂贵的武器。可能跟现在比起来是稀罕物,因为刚开始没有多少人一次性投入这样的资金。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》。)买永久武器的话,真的很有毒.买一次就有一种顺理成章的感觉。
六、CF2.0革新时代!难以评价的更新。
CF2.0是一个非常重要的版本更新,用于更改角色模型、地图模型、神盾局系统和各种新道具。各大论坛也热闹非凡。这次版本更新给包括房东在内的很多人带来了很大的希望,最后回应了希望越大,失望越大的说法。(大卫亚设,北方执行部队。)
这个版本最大的槽点应该是神盾局系统主页的介绍。CF版本CF2.0引入了新的对抗插件的“FireWire Shield”。火线壳牌公司采用最新的反插件引擎,对插件时刻无可挑剔。火线壳牌公司可以说是对普通卡点的自我瞄准、透视预防相当透彻。FireWire Shield实时扫描整个游戏地图360度,对陷入死角的玩家清空当局,反复时严加标记。为玩家创造绿色游戏环境是我们不能容忍的。老实说,水分太多会有一定的效果,但即使不改变内部环境,还是有很多辅助横行。
作者:幸乐科