《穿越火线》于21日在深圳举行发布会,发表了“战术比赛游戏”和品牌战略合作及比赛布局。活动现场,腾讯互动娱乐线合作部总经理许光接受17173记者采访,讲述了CF参与玩鸡等的故事和今后的计划。
30秒看懂 《穿越火线》 爆料:
1.CF吃鸡模式可以调节手感和战斗节奏,让你感受到与以前CF不同的经历。
2、CF炸鸡模型将特别注意公平。
3.重视打击插头,推出信用系统,有不良记录的玩家在匹配时被隔离。
CF的吃鸡模式将颠覆以往游戏体验!会特别注重公平性
17173:CF国内最火的FPS游戏之一,加入当下非常流行的“吃鸡”元素,有遇到哪些挑战吗?
许光:挑战确实存在。因为你会发现两个游戏用户之间有差异。现在喜欢生存竞技类游戏的玩家不喜欢过去节奏太快的游戏。(大卫亚设,北方执行部队。)
我们首先做的是界面变化。玩家进入游戏时,可以在“经典枪战”和“生存比赛”模式中选择。在这次增加的120人地图上,我们已经更改了。
还有一件事让我们有点纠结,但努力就是射击的感觉。众所周知,CF的卖点之一是凉爽地进行枪战,但把它完全复制到生存竞技类游戏中是不合适的。因为两个游戏的节奏大不相同。
所以我们对手感做了很大的调整,以便加入机器瞄准,缓解整体战斗节奏,让玩家也能在这种模式下感受到快乐。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)我们的目标是制作一款全新的游戏,让玩家忘记在经典枪战中的过去经历。约翰肯尼迪。
17173:CF作为一款国民的枪战游戏,当加入吃鸡模式后肯定给我们非常多的想象空间,是否会在英雄武器中开展联动呢?它将如何在百人竞技中凸显游戏的平衡性呢?
许光:100人比赛游戏的均衡一定会把公平放在首位,我们还没有计划联系起来。商业化可以想得更多,但现在的第一名应该先推出白人大地图,然后再进一步优化。(威廉莎士比亚、温斯顿、商业化、商业化、商业化、商业化)。
17173:在当下“吃鸡”热潮的背景下,各大公司都纷纷推出同类游戏,因此也有人担心这股热潮会因为消费过渡而提前殆尽,你是如何看待这个热潮的持续性呢?
许光:我认为这不能说是吃鸡的游戏。但是白色大地也是游戏。过去的硬件,引擎不能支持这种游戏的出现,现在只是开始,我们也有能力做更多的尝试。对于是否都是战术比赛,并不一定。
CF端游、手游将开发更多吃鸡玩法
17173:确实目前很多游戏公司也都把战术竞技游戏当做新的开始,许多的项目组都在拼研发速度,你认为是否要在研发速度上超过你的竞争对手才能够更受玩家欢迎呢?
许光:移动端的研发节奏比PC快得多,加入了这么多竞争产品,研发速度对我们来说非常重要。
但是,除了保证速度外,游戏的质量、可玩性等还能给玩家带来更好的体验,所以严格来说,产品排在第一位。但是希望在未来的内容扩张中能与对手拉开差距。
17173:CF的“吃鸡”手游其实在十月份就已经有消息了,那么在未来CF是否还会有别人无法超越的核心杀手锏呢?
许光:枪战领域,我们跑在前面,但在游戏中各大游戏之间没有太大的差异。但是,无论是手游还是手游,我们都在开发新的游戏,新版本在线后,我们将根据玩家的反馈制定新的项目计划。
17173:CF端游在明年4月份就十周年了,你对这款游戏在未来有什么规划?
许光:端游我们一直在开发新的游戏,将参加两个以上的战术竞争游戏。但是在开发上没有手游那么快,所以玩家需要再等一会儿。(Templine)。
推出信誉系统打击外挂,有不良记录者将被“屏蔽”
17173:在同类型游戏里,防外挂是一个非常头疼的问题。CF对于防外挂是什么样的态度以及将会采取怎样的措施?
许光:插件是枪战游戏的癌症。毫无疑问,到了100人的比赛地图,其影响会更大,因此我们进行外挂打击的力量会比以前更大。无论是背景技术的人力还是法律层面的出击,我们都会投入更多的支持。
另外,还将推出有不良记录的玩家匹配时可以隔离的信用体系系统。信用体系和背后的技术将成为我们防插件的核心竞争力。
17173:在这次发布会上CF与多家厂商都有跨界合作,现在是否有一些具体的福利可以公布给大家了?
许光:目前跨境合作还处于移植状态,下一阶段将继续移植。对于现在很多网民的脑洞,我认为有必要给我们一个尝试的过程。