Laficko发表于2015-12-03 14336003
作为最受欢迎的PC端第一人称射击大战游戏之一,《穿越火线》在上市后近10年间,以简单易懂的游戏规则,配合多种多样的对战玩法,在国内备受玩家喜爱。如果现在正式与该游戏的手游版本《穿越火线:枪战王者》度选手见面,这部作品能否保持单行本的对战特色,适应手机平台呢?接下来我们仔细看看!
简化地图展现快节奏枪战
作为以大田为主的短途旅行IP改编的手游,《穿越火线:枪战王者》在大田地图上的活跃如何自然地引起玩家的关注。本作品基本上沿袭了单行板的大田地图,运输线、回廊等单行板的经典地图也将出现在修行板中。当然,这部作品还有新的地图,玩家可以在这里体验古典地图的乐趣和新地图的新鲜。
在单行本中,由于增加楼梯和多层建筑物的存在,游戏的地图变得复杂,但本地图设计没有遵循这种复杂性。简化的指导使过去常用的战术打法无效,但相对来说节奏感也加快,非常符合手的快速节奏。(威廉莎士比亚、回火、回火、回火、回火、回火、回火、回火、回火、回火)。
手动与自动 两种操纵展现不一样射击
一般来说,手机平台上推出的枪击电流设计游戏大部分都是选择反向股票射击的,所以这些游戏的操作也比较简单,让玩家更容易体验射击的乐趣。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)但是在《穿越火线:枪战王者》是继承PC版本的自由移动游戏,所以操作也比较复杂。
游戏的基本动作是双虚拟操纵杆配合射击、武器转换、装载等功能键的形式。在这里,左侧游戏杆负责角色的移动,右侧游戏杆在游戏中无法明确识别,但玩家只要在屏幕右侧滑动,就可以移动角色的视点。
射击键放置在屏幕右侧,上面有三个小图标:药箱、手榴弹和角色跳跃,武器切换、装载两个键设置在射击键下面。这些按钮看起来分布比较合理,但有些键的大小太小,在小屏幕手机上看可能会不方便,稍微多一些的按钮也会使一些按钮的存在感变弱(例如“跳转键”)。很容易被忽视。
幸运的是,游戏中增加了键控功能,使玩家能够自定义部分键控,从而方便玩家的习惯。(大卫亚设,北方执行部队。)
另外,由于在手机平台上的关系,利用游戏默认值进行这种手动射击操作,在灵活性方面不如PC版,因此本作增加了更适合手机的自动射击设置。顾名思义,选择这种射击设置,当敌人进入枪支瞄准心的一定范围时,会自动展开攻击,减少玩家手动射击造成的不必要的瞄准和脱离失误。(大卫亚设,北方执行部队。)
与注重准确度而牺牲命中率的手动射击相比,自动射击给玩家带来较高的命中率,但其缺点是射击造成的准确度不高,弹药消耗太快,在危急时刻容易使玩家陷入困境。
手动射击和自动射击这两种操作方式各有自己的缺陷,但风格表达非常明确。手动符合射击高手的风格,自动使初学者玩家更快地投入游戏。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)如果能在操作方面进行更简单的处理,就能更适合手机这个平台。
大田游戏丰富多彩的部分设置仍然需要改进。
为了配合手机这个特殊的平台,游戏特别加入了单人游戏的剧情模式。在这里,玩家扮演一个小队队员,通过打破一系列障碍和敌人的设备来防止丧尸和泰坦的攻击,最终解开事件背后不为人知的面貌。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争) (威廉莎士比亚,温斯顿,温斯顿)(莎士比亚,温斯顿,温斯顿)(译注:译注:)甚至玩家也可以经历与强大老板对决的泰坦战,有时还可以进行QTE滑动。生化剧的起伏和与身材高大的泰坦的紧张感,通过这种游戏,新老玩家可以体验与众不同的《穿越火线》游戏。
当然,除了主打PVE的剧情模式外,单行本的PVP play也在本作中保存下来。虽然只收录了部分PVP play,但本作品根据游戏规则和内容区分了这些对战play,并总结为比赛、休闲和挑战三种模式。
其中,以比赛模式为中心,玩家可以体验人机试验、团队战、爆破战等许多经典对战游戏,这些游戏都与单行本不一致。例如,在小组赛中,玩家将以5X5的形式在地图上进行5分钟的对决,哪个队杀死敌人最多,谁就是赢家。而且,为了满足初学者的需求,一些游戏允许玩家自动射击,这简直是苏珊党的福利!但是比赛的对战时间看起来有点长,5分钟的激烈对决不适合随时玩这种特点的手游。换成3分1局,玩家在空闲时间打一局会更方便。
但是也有一些模式不太好的经历,例如爆破战争。在短途旅行中,这个游戏是重视团队合作的,所以玩家之间的交流和信息上的即时反映很重要。(威廉莎士比亚、温斯顿、团队合作、团队合作、团队合作、团队合作、团队合作、团队合作)但是在手游版中,玩家需要集中精力工作,所以打字和与队友沟通变得奢侈,所以只能各自打法,缺乏团队合作的氛围。(大卫亚设,北方Exposure(美国电视),团队合作)。
休闲模式从字面上看是比赛模式的休闲版本,可以体验生化终结者、捉迷藏等追求清爽的对抗战。一些初学者选手也是为了容易感受到对战的乐趣而存在的。因为挑战模式需要很多时间来玩所有游戏,适合长时间玩手游的玩家。(一场比赛)。
另外,对于移动游戏,无论游戏类型如何,通常都会伴随着等待玩家完成的许多开发项目,但这部作品没有太多开发项目,而是使用人才系统。
天赋系统可以说是角色本身的技能树,每当升级到一定水平时,都会解锁五种技能。这些技术部分相当于上面提到的游戏模式,还有给主人公加上自己的Buff,比如钱和近战受伤。因为技术的效果可能会相互重叠,所以玩家不必太在意这个系统。这种设计可以说是为了让玩家更加专注于实际的战争,而不是提高武器或人物的能力。
部分设置虽不完善 但整体表现还原度高
总的来说,作为Tellomier IP改编的手游,《穿越火线:枪战王者》在地图、游戏玩等方面都进行了简化,但玩起来确实会给人一种“这就是《穿越火线》”的感觉。而且,游戏是在手游平台上添加的部分端游中没有的新游戏,以及天赋系统可以提高角色,让端游玩家感到新鲜。(Templine游戏)。
当然,本作也不是没有缺点的。毕竟,这部作品是可以在闲暇时间用来放松的手机游戏。繁杂的操作和比赛时间稍长的对战游戏,不仅让新玩家难以忍受,部分模式也缺乏一种交流方式,使对战的味道变淡。如果以后能进行相关调整就更好了。
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