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穿越火线卡盟_CF:当年人气仅次于爆破的玩法,才几年,就没人玩了?

在穿越火线的大国,其模式仅次于当时最热的爆炸模式。(威廉莎士比亚、坦普林、战争)大家可能记得,跑在右上角的斯瓦特切换着近战武器到达目标点,游戏欢呼,那种快乐现在回想起来也忍不住嘴角微微上升。这种模式是突破模式。结合爆破模式目标点和团队模式快速杀敌特点,让老玩家兴奋不已。

这个模式规则也很简单。延续穿越火线的经典,区分保卫者和潜伏者。潜伏者要清除地图上的障碍,找到通往最快、最安全目标突破点的路线,然后突破。保卫者要在潜伏者突围时击杀,防止潜伏者成功围捕。一方达到目标防御时间或潜伏突破人数,边变边进行新的大局。

很多玩家清除了路线上的障碍后,潜伏者隐约记得,为了更快地突破包围,他们与敌人周旋,扔掉枪支,转换近战武器,全力奔跑。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)防守队员为了更好地控制潜伏者,决定在目标点拿着枪等待。不知道两支军队是否交锋,他有张良计。你有一个壁梯,你看到了战争中谁赢了。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)这种娱乐性给体验的玩家带来了太多的乐趣。

随着穿越火线发展的加快,枪支的更新迭代、地图池的扩大、娱乐模式的在线、作为非主流模式的突破模式最终无人问津。在任何游戏中,一个型号的玩家少意味着更少,所以突破模式的指导室即使服务器满了,也很难找到大国。(威廉莎士比亚、斯图尔特、游戏名言)()只有老玩家记得突破成功的欢呼声,右上角控制的游戏角色跑来跑去。(成功)。

不久前,小鱼和当年的老队友偶遇,自然掀起了黑潮。专门制作突破模式的游戏室作为潜伏者路线的障碍成为最大的障碍,一个人的力量很难解开,这么有趣的模式为什么没有人参与,快乐消失了。