如果最近通过停火线,将会有很大的变化。最引人注目的是地区合并。2017年,有一场地区合并,将42台服务器整合到9个影院。两年后,9家影院再次合并为4家影院。
分区的目的是让玩家有更好的游戏体验。比赛更快,想在冷门模式或指导的时候有人一起玩,这反映了残酷的事实。也就是说说穿越火线的人越来越少了。为了保障现有玩家的基本游戏体验,有必要重新合并大邱。
2008年发行已有11年。作为一款网络游戏,它的生命周期相当长。甚至可以和地下城与勇士相比。据推算,地下城市也只剩下800万人。11年前,谁也没想到过火线会着火。Cross fire提供比独立CS更好的照片和在线体验。所以它很快就被很多玩家看好,风靡全国。
但是,任何热度最终都会消失。继cross pire之后,lol等相继上市,移动设备逐渐占据主流,FPS版的cross pire逐渐衰退。目前国内游戏的主流仍然是lol、King glority等MoBa游戏。
然而,穿越火线下降的原因一直备受争议。但是在2013年最赚钱的游戏排行榜中,《穿越火线》成为世界上最赚钱的游戏。当时网上记录超过600万人,绝地求生最高记录也只有325万人,因此今天没落的局面难以令人信服。那么最大的原因是什么呢?
没落的主要原因是外部竞争太激烈。游戏本身的更新节奏跟不上。穿越火线是一如既往的原味,到目前为止似乎总是被戏谑为“纸牌游戏”。(威廉莎士比亚、纸牌游戏、纸牌游戏、纸牌游戏)绘画的质量不如现在主流的鸡肉游戏。流利度也没做好。高度配置的电脑工作起来甚至可以卡顿,其他很多玩家都很郁闷。
朋友们认为,由于什么原因,穿越火线的玩家大量流失?朋友们会像往常一样坚持玩吗?欢迎您讨论信息。