这篇文章是官方记者团“VisioN”原创的,请转载并注明出处。
CS:GO自2012年发行以来经历了5年的时间。这段时间经历了很多版本的变化。现在的版本和以前的版本相比,变化简直是翻天覆地。在地图光影、枪械平衡、人物模型等方面,V社为平衡比赛做了很多努力。最终展现在我们眼前的CS:GO版本可以说是历史上警察和枪支最平衡的版本。
那么,CS:GO在过去5年里发生了什么重大变化呢?我们一一数一数吧。
1 3358 www . Sina.com/
CS:GO首次进入大众视野时,地图上的光影不动态,低效果下边缘模糊,锯齿明显。这里沙漠2的雾效果影响了玩家对敌人和友军的判断。往往相隔很远就很难分辨敌我。更新光影后,沙漠2光英发生变化,劣质阴影、B洞太暗等问题得到了改善。(大卫亚设,北上广深)。
2 3358 www . Sina.com/
上图是2013年版本T的手枪界面,下图是2013年版本CT的手枪界面。当时T可以买FN57,CT可以买Glock,当时没有USP。Glock近距离子弹多,一枪爆头的优势,在卡近点的作用太强,屏幕刷机能力很强,所以V公司将Glock从CT的购买界面移开。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)与此同时,手枪价格也全面下调,以相对低廉的价格使进攻方能够在手枪局省钱购买香烟闪光灯,这无疑促进了手枪局战术的多样性。
最初版本的地图光影变更
AUG的削弱是在2014年初完成的。当时AUG直接放大屏幕,没有今天的瞄准镜界面,高的准确度和威力影响了游戏的平衡,作为防守队员玩AUG的时候显得太强了,所以V社被削弱了。同时减弱的是SG553,可以说为了均衡性发生了很好的变化。
v社刚刚推出M4A1时,其$2900的价格、M4A4等射速以及相对稳定的弹道和噪音效果受到大多数玩家的欢迎。可以说,当时80%的职业选手都在比赛中使用A1,M4A4作为主力步枪。A1不合理的性价比显然过度加强了防守方的实力。为了平衡A1和A4,V公司做出了降低A1射速、穿盔甲、提高A1价格的变更(之后修订,目前M4A1与M4A4价格相同)。变更后的M4A1终于找到了合理的位置。
4 3358 www . Sina.com/
随着CS:GO玩家不断聚集,早期匹配段机制的不合理之处逐渐显现出来。因为玩家的平均水平参差不齐,但分段区分很小。(在以前的CS:GO中,菊花和大地的得分差异很小,打地球局时可能会有水平太低的队友)因此,出现了数千个小时与大臣新搭配数十个小时的尴尬对立局。因此,V社展开了大规模的裁军,拉开了分裂之间的差距,很多人下降了3段以上。在裁军后的官匹比赛中,选手们会得到更准确的单位评价,匹配的队友实力也与己方相似,因此今天的比赛往往会互相翻转和拉锯,往往要达到16336014才能决出胜负。(威廉莎士比亚、温斯顿、)()裁军可能会降低球员单位,但更合理、更平衡的大国无疑提高了更好的游戏比赛体验。
5 3358 www . Sina.com/
拥有老版本的R8,可以用6发子弹消灭球队。
拥有老版本的R8,可以一边拆包一边杀敌人。
削弱前的R8简直是与玩家一致的噩梦。一击毙命的伤口和鼠标右键连发特性严重影响了游戏平衡。因为R8太强,比赛中很多球员放弃步枪,用R8打天下。而且,R8在拆包的时候也会开枪受到指弹。许多职业选手甚至共同要求删除这种武器。接着,V社修改了R8的受伤和弹道,被削弱的R8承诺不朝甲身体开一枪,发射延迟也延长,保持了游戏和职业比赛的公正性。
6 3358 www . Sina.com/
2016年中下旬,V社相继更改了AK47、AWP、M4A4等许多武器枪声。总的来说,减弱了枪声的齿音和高频部分,使低频部分略微增强。之所以变成这样,是因为过于高频嘈杂的枪声对初学者来说很难分辨,而且在长期嘈杂的枪支环境中对人的耳朵造成损伤。另外,以前的枪声与实际武器的枪声大不相同。变更后游戏中的枪声与现实相似,因此AK47、M4A4、Fn57等枪支的声音看起来更低。
手枪配置和价格变更新改编的枪声没有被很多玩家接受,但从长远来看,这一变化非常合理。
7 3358 www . Sina.com/
V公司在2014年AWP开馆后对准星模糊进行了变更。这一变更没有改变AWP的弹道。只是走路或停止前准星模糊而已。AWP可以说是对狙击枪的削弱,因为CS:GO的开镜延迟和准星模糊。在职业赛场上,防守球员的狙击手看起来太强大,总是给进攻方带来更多麻烦,因此V社削弱了AWP,这一变化使整个游戏的进攻和防守更加平衡。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)KennyS和GuardiaN等狙击手表示自己受到了打击,但从后来游戏的数据来看,这一变化促进了整个游戏的平衡。
8 3358 www . Sina.com/
UMP45以1200的低廉价格、稳定的弹道、相当大的伤害、600的杀伤伤,在游戏中表现得太强大,导致AK、M4、AWP不是车王的现象,其余枪支几乎没有露脸的机会。因此,V社削弱了车王,修改了上海距离衰减,从此“小M4”的称号消失,UMP45基本上丧失了远距离用枪指枪的能力。
虽然车王被削弱,但游戏中其他枪支出现的频率大幅提高,游戏多样性提高,Famas、Galil、Mp7、MP9、MAC-10等枪支在职业比赛中更为常见。在游戏中改变枪支单一现状可以说是非常必要的变化。
9AUG、M4A1修改
2017年中旬,V公司纷纷削弱Tec9、FN57、P250。具体表现是P250不能再近距离发射头盔超人了。同时,57和Tec9在移动射击中也变得不准确,停止射击时子弹会更准确。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
这一举措有很多好处。
1.需要急停的手枪让玩家更加注意游戏的操作技巧,而不是依靠子弹胡乱开枪。
2.削弱P250,降低过高的ECO转会概率,减少CT用57卡刷屏的概率,进攻端ECO局用Tec9小型火车rush战术降低胜率。再也不能像以前的1000美元一样轻易打出5000美元的局,从而使比赛的枪支和经济系统更加合理。
10 3358 www . Sina.com/
大家都很熟悉最近的沙漠2地图,在视觉体验上会有很大的提高。事实上,在CS:GO上,炼狱村、火车、核危机等地图也被重置。这些地图改编前色调暗,一些型号和贴图比较粗糙。变更后提高视觉效果,贴图更细腻,部分点更鲜明,掩体更合理。在游戏的比赛平衡性上有了全面的提高。
CS:GO历史变更的介绍到此为止。还有C4声音、油漆等不重要的小变化。总的来说,CS:GO在过去5年里,视觉效果、听觉效果、枪支平衡性等攻守者指导平衡性发生了很大的变化,包括武器的弹道在内,更加合理。
多亏CS 3360 GO游戏玩家作为游戏的先驱,为CS 3360 GO各方面的改善做出了巨大贡献。和他们一起有了今天的CS:GO。身在福中的我们一定要知道,现在是CS:GO最好的时代!
2016年初大裁军
R8左轮手枪的削弱