插件是游戏诞生的产物,独立游戏修改器可以提高部分玩家游戏体验,但在网络游戏中是过街老鼠。最容易见到作弊玩家的是射击游戏。最近,19岁的英国少年2Eggs为了体验良好的游戏,制作了防止作弊的AI“HESTIANET”,举报了CSGO插件播放器。
这位玩家的行为无疑值得尊敬,但射击类插件要多么泛滥,一个少年才能做出反插件AI?
一名19岁男孩成功举报了1万4000名作弊者
游戏机制差异,射击类外挂得不到有效解决
说到最需要反应力的游戏,那些玩家自然会想到射击游戏。发现敌人,移动鼠标,瞄准,发射,枪,要自己站稳,避开敌人的子弹。这项工作需要玩家在很短的时间内完成,带来的刺激和清爽也是射击游戏的卖点,但正是这种特性。射击类插件比其他类型容易制作。
像英雄联盟等移动游戏和其他RPG、战略游戏一样,供应商可以将玩家的工作上传到服务器,通过服务器计算结果,最终反馈给玩家。但是不能玩射击游戏。之前的操作和各弹需要计算后坐力等,结果能立即反馈给玩家,这对供应商服务器和玩家网络来说是一个很大的考验。
因此,射击游戏内的数据经常被交给玩家电脑计算。这使作弊者能够创建修改当地数据的插件。这比黑客企业服务器简单多了。制作简单,射击类插件的数量远远高于其他类型,除了监视和封面外没有好的解决方案,插头商品化后,射击类插件更加泛滥,受害。
CSGO禁止439万人作弊。
黑色产业链的存在,外挂买卖形成了一个莫比乌斯环
和人打架很开心。这可能是竞争游戏受大家欢迎的原因。但是不是所有人都擅长游戏。因此,一些玩家选择使用插件来提高游戏体验,是插件制作者的潜在客户。插件可以作为商品销售,所以那个制作者必须想办法提高销售量。这导致了黑色产业链的诞生。
通过海盗号降低玩家的开业成本是有效的方法,如果能得到网吧老板的“赞助”,这条黑色产业链将会相当成熟。在网吧植入木马,窃取玩家账号,低价交给其他玩家,再销售插件,在此过程中,玩家因作弊行为被封,可以提高低价账户和插头销量,提高游戏销量,从而使部分游戏公司在利益面前闭上眼睛,甚至加入同类,形成MOLEVIS环节。
绝地求生在一周内封锁了15万个账户
从腾讯到暴雪,游戏厂商各出奇招
但是放任插件的泛滥最终只能破坏自己的游戏,所以游戏企业为了防止口碑和核心玩家群体的流失,决定与插件斗争到底。腾讯扫描硬件反欺诈,引起玩家争议,但有效防止插件出现在游戏中。通过游戏监视系统和死亡再生,让玩家申报插件,重生工作室的神仙服可以减少作弊者的数量,但不能阻止新插件出现在游戏中。
EA曾申请过扫描记忆棒来检测插件的专利,这可以在不侵犯玩家隐私的情况下扫描硬件,但到目前为止还没有关于这项专利的新消息。但是也有在现实中直接寻找解决方案的存在。腾讯和暴雪试图结束,并通过法律手段中断插件团队活动。
由于大雪,插件团队boss land的网站被关闭了
游戏日报群认为最有可能完全卸载插件,可能是技术成熟的云游戏,玩家只能输入指令,所有计算都交给云游戏服务器。因此,插件制作者必须制作能够侵入服务器的程序,插件才能生效,入侵服务器时会被反向检测,加上现在已经被捕的插件团队,可以说风险不高。
很多游戏企业正在研究更好的反插件手段,你认为哪种方式有效且可接受?