太长不看版
战绩好,资料好,可能真的很牛逼,还有一件事是毒瘤。请看本期会选择什么样的选手作为队友。
战绩是衡量玩家水平的最直观依据,肯定是大部分比赛玩家关注的重点。CS:GO的战绩主要包括K/D/A、ADR、Rating等数据。其中K/D/A的K(kill)表示“杀敌人数”,D(death)表示“死亡人数”,A(assist)表示助攻。平均每轮平均损失(ADR)是指“每轮平均损失”。Rating是指“效率值”,是根据杀人、生存、影响等多种因素计算的分数,目前分为Rating1.0和Rating2.0。其中,Rating2.0的计算要素更全面,能更准确地评价选手的能力和发挥。
Rating的计算因素比较综合,但最重要的影响因素是K/D比率,即击数和死亡人数的比率,一般来说,死得越多,Rating就越容易提高。那是不是意味着Rating越高,玩家水平越高?让我们玩本期的场景模拟游戏吧!今天你将成为战队经理,为你的战队物色新的选手。针对4名打法风格各异的选手,你会选择谁?(以下内容纯属虚构的娱乐。祝你玩得开心。D)
场景模拟游戏:战队招新啦
游戏开始好的兄弟战队与国内高级别CS:GO战队一样,正在经历人员变动。你是好兄弟战队的战队经理,你的任务是物色适合战队的新选手。目前,好的兄弟战队有4名队员,他们负责的位置分别是指挥、狙击手、突破手、自由人。球队的总体特点是各队员的个人能力比较强。但是球队的战术执行力不高,配合度也比较一般。好像缺乏能连接所有人的“纽带”。
现在你手里有4名新选手候选人的基本信息和代表,体现选手打法风格的demo。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)你应该从这四个擅长步枪的球员中选择一个,作为好兄弟战队的新球员。你的选择是:
A球员
Demo:这场比赛在mirage进行,球员A所在的阵营是T。目前2V2,选手A的队友蓝色在长箱子下放下了警察包,选手A在VIP听到CT 1号在警察家防守,CT 2号在拱门防守。蓝色放下包后,从长箱子里拉出来,已经上了跳台的CT 2号双枪。在Vip的选手A此时可以看到CT 2号的侧影,但没有开枪,埋伏在VIP。
CT 2号杀死长箱子的蓝色后,直接跑到包店,没有搜索VIP。因为VIP认为如果有人的话,他刚才会打到自己的侧面。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)这正好击中埋伏在VIP的球员A的怀里。
这时CT 1号和CT 2号拆包,一把枪,选手A安静地在VIP摸包点,先杀了一把CT,又击出拆包的CT,完成了1V2的局面,获得了下一分。
B选手
演示:这场比赛是在inferno进行的。球员B所在的阵营是T,目前回合选择ECO。选手B购买了烟雾弹和闪光弹,但没有购买枪支和防弹衣。T方5人安静地到达香蕉岛石板后,选手B为队友打出了近距离的闪光弹,队友以2比1拉开,替换了沙袋后面的敌人。
选手B又扔了警察家的烟,剩下的两名队员进入包店,以1比2替换了3箱和棺材的敌人,香蕉也放下了包。这时局势是2V2守伏。
警察的烟散开了,为了帮助刚刚包完的队友蓝色换座位,选手B朝警察家闪了一下,蓝色安全地转移到香蕉路。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争) (威廉莎士比亚、哈姆雷特、)在防御的CT搜索点,球员B抓住timing,击杀了一名CT,位置暴露后,情况变成了2V1。最后一次CT假包装解开时,选手B用队友蓝色拉议会选举,选手B被杀,同时蓝色完成了补枪,取得了这一点。
C选手
演示:这次比赛是在dust2进行的。球员C所在的阵营是T,其余队员都在向A分进攻,球员C独自来到B2楼,向B分投掷攻击道具,引起CT的注意,防守重门的CT防守了B分。
选手C得知B点有两个敌人。这时剩下的队员抢走了A,所以他又悄悄去了中门,等待B点的CT回到A点。他不得不从中门窃取A分支的敌人,使其他B分支的CT不能在警察的家里安全防御,保护枪,让T阵取得回合胜利。
D选手
演示:这次比赛是在dust2进行的。球员D所在的阵营是T,其余队员正在向A分进攻,球员D在B2层准备断交。其余队员抢走了A,球员D听到B点的CT已经在B门防守的消息,安静地摸了CT的背。
这时队员们已经在A百分之下了包,T阵容似乎有3V3的防守优势,但球员D仍然在B门外,无法帮助防守包。(威廉莎士比亚、温斯顿、蒂姆、蒂姆、蒂姆、蒂姆、蒂姆、蒂姆)其余两名防守队友在压力下牺牲,局势成为球员D 1V2的残留国。幸运的是,发挥选手D个人的能力,成功地守护了包,赢得了这一点。
问题来了:如果你是战队经理,你会选择哪位选手作为队中第五人呢?
快点选你们的答案,看看下面的结局。
选择A双年展选手A加入好的兄弟战队。球员A的战绩一直很好,Rating也保持着很高的数值,但战队胜率下降,在比赛中引起了其他队友的不满。因为像Demo一样,原本处于2V2的情况下,在VIP的球员A没有帮助蓝色跳台CT的侧面,导致2V2改为1V2,大大增加了失败的危险。
虽然最后一位选手A获得了这一点,但是长箱子的蓝色被“冤枉地死了”,直接影响了蓝色的心态。球员A经常通过“队友销售”为自己创造更好的击杀机会。有时球员A可以抓住这样的机会,但他不能永远不失误,一旦失误,就要对球队的失败负全责。在这种情况下,好兄弟战队的其他队员对球员A的意见很大,受到球队内部团结的影响,球队配合度较低。由于球员A的这种“毒瘤”打法,战队的战术选择受到限制,好的兄弟战队已经出现了明显的裂痕。
选择B双年展选手B加入好的兄弟战队。他是“支付型”选手,追求球队的利益,更愿意为球队牺牲自己。当队友突破时,他在队友身后默默闪光。道具不足时,他为队友举行了议会选举。阻止局面的时候,他去危险的地方为球队获取信息。这些“脏活累活”都降低了他的个人数据。到达战队的选手B热衷于研究各种战术合作。
他的战绩不太引人注目,但他的加入提高了队友之间的合作完成度。他像队伍中的纽带一样,把五个人联系得更紧密。用选手B的这种“辅助”打法,战队获得了更全面的信息,道具的发挥更加突出。好的兄弟战队胜率提高了很多。
选择C压轴选手C加入好的兄弟战队。球员C是对局势控制明确、打法灵活、聪明的球员。他总是努力为队友创造“打得多,打得少”的机会,利用道具吸引火力,放松防御,创造战术优势局面。
到达战队的选手C热衷于研究敌人的demo,揣摩敌人的心理。他的战绩一直不错。主要是“老六”惊动了敌人,但他的这种“老六”努力为球队创造利益,减轻队友的压力,所以迎接球员C的好兄弟战队似乎可以更灵活地发挥,在比赛中表现得很好。(大卫亚设,北方执行部队。)
选择D端玩家D加入好兄弟队。选手D为了保存个人数据,往往不是正面面对枪,而是侧面击球或寻找转身的机会。这样的他总是让队友陷入“吸引火力”的境地,给队友带来沉重的负担。
来了好的兄弟战队后,其他选手普遍对比赛感到更加疲惫,球员D战绩不错,但对球队的贡献微乎其微。(威廉莎士比亚,温斯顿,兄弟名言) (威廉莎士比亚,温斯顿,兄弟) (译注:“老六”是为了保存球员D的这种单纯个人战绩,战队像一个人不足一样,总是面临少受打击的情况,胜率有所下降。(威廉莎士比亚,北上广深)。
游戏结束大部分战绩面板都是根据Rating对球员进行排名的,部分玩家过于重视Rating数值,想通过Rating证明自己的水平,所以玩得太保守也限制了对球队的贡献。
总结选手A作为“毒瘤”型选手,比信任队友更信任自己,因此选择了“队友销售保险K/D”。但是在比赛中不能小看团队合作的关键。球员A牺牲队友,为自己创造击杀机会,一定会被其他队友抛弃。在这种情况下,个人战绩的意义并不重要。即使个人能力强,如果不是永远强到12比5,也要尽可能与队友合作。(另一方面,你的表现也很出色)。
选手D是“老六”型选手,他想侧面击球或转背增加杀人数,同时避免去危险的地方,避免死亡,使战绩变好。这种打法对球队的贡献很有限,这种球员不适合为球队工作。
选手C也是“老六”型选手,但与选手D相比,可以说是“好老六”,队友的成功进攻离不开他的“一药二”。
选手B是“辅助型”选手。他可以说是4人中个人战绩最差的,但他的位置特别,对球队的贡献很大。作为辅助型选手,战绩在他心中是次要的,最重要的总是球队的利益。他的所有行动都是先为球队考虑的。ECO局无法胜任收购,最后开枪还不到6岁,不断为队友创造击杀机会,努力最大限度地提高球队获得的利益。(威廉莎士比亚、斯图尔特、)这样的选手,即使战绩不好,贡献也不容小觑。如果球队取得胜利,胜利的奖杯一定会刻上他的名字。
战绩好似乎不一定能成为英雄。只有在心里有为球队服务的精神,球队的利益大于个人利益,时刻牢记团体比赛的精髓,无论战绩好坏,都是球队的重要人物。
战绩只是玩家表现评价的一部分,毕竟数据是单方面的,不能说明比赛中的具体球队贡献。当然,战绩也是重要的一环,所以在评价玩家水平时,要综合考虑战绩和玩家的具体表现。突破、投掷、获取信息、杀人、助攻等都在为球队做出贡献。比起追求精彩的战绩,为球队做出实质性的贡献更重要。
本期话题:如果你是好兄弟战队的经理,你会选择谁呢?你觉得会不会有不同的结果?来评论区告诉我吧~