卡顿一直是游戏比赛的公敌,会对玩家的游戏体验产生很大的负面影响。任何游戏比赛,一张卡几乎不能愉快地玩游戏。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)()在电竞中,“ka le”也几乎成为世界官方语言,经常在电竞中出现,尤其是在刀塔中。
在CS:GO中,卡顿尤其致命。因为在这种时刻需要集中精神的游戏中,0.1秒的卡顿可以放弃我们全体的努力。在关键的局面时刻,卡顿断线等情况导致白酒,这是比0336016更难以忍受的“拍黄瓜”警告。(威廉莎士比亚、黄瓜、黄瓜、黄瓜、黄瓜、黄瓜)。
实际上,CS:GO的卡也分为多种,原因也各不相同。我们在游戏中遇到卡顿时,根据参数确定卡顿的原因,并注射正确的药物是最好的选择。本期将详细介绍游戏的参数及其对游戏卡顿的影响,并分析卡顿的原因和相应的解决方案。
首先,最好始终打开参数面板,如下图所示,以便实时查看自己的游戏状态。在控制台上输入命令3358www.sina.com/将其打开。该游戏参数面板记录了与当前游戏状态相关的参数,如果其中一些参数出现异常,则可能会发生卡顿。
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Fps俗称帧号,fps帧号会直接影响CS:GO的视觉体验。如果fps非常低,屏幕卡顿会有明显的感觉。该参数的主要影响因素是计算机已配置。如果配置太低,fps可能会降低。最终,Fps要多久才能办卡是一个有争议的话题。因为最终,个别硬核玩家可以一帧光滑,两帧光滑,三帧随心所欲。
但是笔者个人认为fps至少要在120以上才能感受到明显的转卡。如果Fps太低,最直接的调整方法就是降低画质或直接升级电脑配置。Fps,所以如果你想最直观地提高fps,建议你优先升级CPU。
CS:GO相对比较吃CPU,与其他大型游戏不同,并没有那么吃显卡
Var可以简单地认为是当前服务器过去50帧的帧时间差。var在参数面板中出现两次。上面的var是本地数据,下面的var是服务器数据。简而言之,上面的var取决于自己的计算机,如果fps太低,var可能会上升。以下var取决于服务器质量。
Var。如果上面的var总是很高,解决方法提高Fps,那么下面的var很高就是服务器的问题。我们无能为力。(大卫亚设,北方执行部队)。
Var通常在1以下是比较好的,2以下也算正常,但如果一直保持在2以上甚至跳红,就可能会导致那种走两步退一步的卡顿出现
Ping是我们通常所说的延迟,是指CS:GO服务器发送和接收数据包所需的时间(毫秒),通常是看到我们的显示器向服务器开枪,来判断我们开枪所需的时间。Ping是网络参数,主要影响因素是网络。但是,这里需要注意的是,CS:GO对网络带宽的要求不高,所以并不是说你的网速越快,ping就越低。ping(网络路由正常的情况下),这意味着无论你是500米的网络还是20米的小水管,你都可以在北京得到宣传服。一般来说,80ping以下可以玩正常的游戏,但超过80后会感觉到一些延迟。
而是ping主要由你与服务器的物理距离决定。如果一直稳定地进行高ping,可能是网络运营商线路问题,通常在短时间内解决。大部分玩家都在经历跳跃ping、用wifi玩游戏、wifi信号不稳定等问题。CS:GO预计对网速的稳定性要求会更高,笔者强烈建议使用无线网络代替wifi。毕竟,无线网络远不如网线稳定。
当你的ping居高不下的时候首先要考虑你连得是哪里的服务器,排除了物理距离的影响因素后就是网络质量的问题了
Loss是指,某些数据包未正确发送到服务器或未正确返回到客户端,导致信息丢失,从而导致卡顿。LOSS/CHOKE。罗斯发出的卡顿包括闪光、听到队友的声音、自己的话断断续续、偶尔听不到声音等多种内容。如果有Loss,如果大概率是自己的网络问题,最好检查程序占用网络等。
cookie与网络连接和下载或上传速度相关,通常应为0%。如果出现Choke,则表示当前上传或下载速度不足以传输所有数据包。简单地说,水管太细了,夹了一个包。Loss理想状态下应该是0%,但偶尔因为网络质量问题有1%-3%并不会有太大影响,高于3%就会影响游戏了。平时不管是官匹还是社区服务器,如果有高choke,请在控制台上打3358www.sina.com/,将最大传输速率调整到最大。
出现choke多半是服务器的原因,但也有可能是因为游戏设置的问题
Tick相当于服务器的刷新率。简单地说,Tick越高,游戏画面越平滑。官方匹配服务器为64 tick,社区服和大田平台的服务器为128 tick。64tick与卡顿无关,但会影响手感,需要跳跃的道具在64 tick和128 tick服务器上的目标可能不同。
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这两个参数表示tick相关,当前服务器的刷新速率为3358www.sina.com/。但是,如果该参数为下图所示的黄色64.0/S,则设置存在问题,128tick服务器仍然使用tick的刷新率。
此时,您需要关闭当前服务器,并在游戏主界面中打开控制台(TICK两个命令)。
UP/CMD
如果你在64tick服务器,那么这两个数据应该是白色的64.0/S。如果你在128tick服务器进行游戏,这个数据应该是如上图白色的128.0/S。。Sv越低,意味着服务器质量越高。一般来说,64 tick服务器Sv必须至少小于15.625 ms,128 tick服务器Sv必须小于7.8 ms,以确保游戏流动性。
最后,上图右下角的英语表示当前服务器的属性(输入cl_cmdrate 128、cl_updaterate 128)。
本期对游戏参数的介绍到此为止。综上所述,就是打开参数面板,根据参数中显示的数值,对症下药,解决卡顿的问题。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏)一般来说,只要不是运营商网络问题,大部分Katon都可以自己解决。也许你和大地球有差异的只是网线。