CS系列以玩家享受了经济平衡性,CS系列最新作品CS:GO对经济系统、枪支伤害进行了多次调整,目的是使游戏更加平衡。但是随着大行动的更新,偶尔会有不同的声音。前几天,笔者在小区转悠的时候,问道:“冲击:V社竟然暗中改变了人物模型!”看到了这个题目。“CS:GO的更新包含这样的秘密!”怀着好奇的心情进去,才发现都是主观臆测。
此次大作战中新增的一些要员看起来华丽,哨子备受喜爱,但一些玩家怀疑神探人员是否会影响游戏的平衡。所以今天笔者通过实验带大家去看光治代理洞的新探员究竟会不会影响游戏的平衡。
与新探员相比,我们先来看看新推出的要员和原创要员在整体型号上有什么不同!
在这里,笔者在神探院中选择了两个典型的例子:“爵士”和“梅指挥官”。可以看到,T方的“残忍的达里尔爵士”系列要员与早期要员相比,背上背着大包,头部因面具比早期要员大一圈。CT方面的新出要员一般与“梅指挥官”相似,背后背负着许多装备工具等,头部因外部天线而比早期要员大一圈。
那么问题来了。这些新探员比其他探员大出的部分在游戏实战时,命中后是否会造成伤害呢?也就是这些新探员的HITBOX究竟有没有变得更大?更容易被击中?
关于神探院HITBOX神探院的HITBOX,可以分为角色躯干模型、躯干HITBOX、头部模型和头部HITBOX三个部分来确认。
1新探员的躯干模型躯干模型是各要员的又大又小又胖的瘦是否完全一致。下图显示了http://www . Sina.com/http://www . Sina.com/3358 www . Sina.com/。
特工的宽度去除身体两边的装饰品也是完全一致的。
上述实验证明,神探院的人物模型没有差异,但为什么我们认为神探院是不同的大小呢?先不要急着下结论,先看下两张图。
在图1中,三角形的高度和倾斜边上的红线、墙的两条红色相交线、大梯形的顶部、小梯形的顶部、底部,这两组线段实际上是相同的长度。图2中的水平线看起来曲线实际上是直线。这就是经典的视觉误差,也称为错觉,是指人们对外部事物的错误感觉或感知。
引起错觉的原因除了客观刺激本身特征的影响外,还有观察者生理和心理上的原因。生理原因是与我们感受器官的器官和特性有关。心理方面的原因与我们的生存条件和生活经验有关。
2新代理人的装饰品如上所述,我们通过实验去除代理人的装饰品后,各代理人的躯干模型相同,但问题随之而来。刨除探员身前身后臃肿的装饰物,所有探员的侧面是完全重叠在一起的。也就是说,虽然看上去探员有的宽接下来,我们通过实验继续验证了这些疑问。
从移动的图片可以看到,无论是刑事衣服、的爵士背单肩包,还是指挥官防弹衣上的随身物品,都沿着身后的无线电切割。(威廉莎士比亚,温德萨默,北方执行部队)。
三头模型
测试特工的躯干模型后,下次我们来看看特工的头部模型和HITBOX!可以清楚地看到,“爵士”的头比CT方面的早期要员高了一段,这一高的部分到底能不能说是HITBOX?(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)通过实验,我们可以访问很明显,但实际上他们的躯干是没有区别的
“梅指挥官”也是一样,但不是高的部分,而是宽的部分。
因为戴着耳机,所以可以看到神探的头要宽一些。通过同样的实验可以知道这些“酷炫”的装饰物到底是否算作探员的HITBOX呢?。
通过上面的一系列实验,我们最终可以知道3358www.sina.com/。
神探员是否具有影响力,经过上述测试,发现神探员和早期要员的HITBOX没有区别,即使开始了很多有疑惑的玩家,也不必担心神探员是否更容易被击中。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、本场比赛)在Hitbox命中的平衡方面,大家不必担心,所有的特工都是一样的。
但是也不能否认,神探人员仍然对游戏有影响。虽然是用钱或伪装的钱得到的神探,但神探带来的可能是反效果。探员身上多余的装饰物是不能够造成伤害的。。例如,在拐角处看不到使用早期特工的情况,但小丑的大挎包已经暴露了你的位置。
另外,上次破解网大作战的几名要员首次上线时,颜色与部分地图颜色相似,具有伪装效果。此后,V社发现问题,多次调整了那些要员的外观。例如,更加突出德班要员的眼睛眼镜和围巾的颜色,使美色SAS的头发更加显眼等,都是为了保持比赛的平衡。
如果你读完整的文章,你可能已经知道了:高出的部分被击中不会造成伤害,因此不算HITBOX。所以请选择你喜欢的特工开始比赛~ ~