本文作者NGA CS:GO,正文作者:天如何杀死我
什么是跑步图?
跑步指导,即跑步指导,是通过理解积分、计算攻击时间、特定情景等非对抗手段提高技能的训练项目。通过跑步图加深对指导的理解,了解现有战术和先发制人,在普通比赛中掌握大局的头脑中形成初步模型,有助于全方位提高球员的职业素养。
在职业队训练中,一般由一名教练和多名数据分析师带领的5名选手进行跑步图表,但大部分玩家没有得到这种全方位的待遇,因此,我将只对个人模式的跑步构想和跑步方法(这句话也适用于小组训练)进行一些说明。
同样,跑步指导作为思维的训练方法,几乎可以适用于所有需要“底板”的FPS游戏,但使用的手段略有不同,重点也略有不同。
0.跑步前的准备
第一步是确认想跑的画。泥潭群众通常不讨论NUKE,所以如果下面有需要使用实例的地方,就以NUKE为例。(威廉莎士比亚,北上广深)。
运行图表时需要很多控制台代码,并且可以经常使用一些命令,因此建议使用脚本完成繁琐的准备任务。
在steamsteamappscommoncounter-strike global offensivecsgocfg中创建新的文本文档,将名称指定为[qingzhengluyu]或任何能记住的名称,然后将后缀修改为cfg。在此CFG中记录以下代码(内容是可选的,不需要全部引用。双划线后面是注释内容)。
Bot_kick //移除所有Bot
Sv_cheats 1 //允许作弊命令
God //玩家无敌
Mp_freezetime 0 //开始停止时间为0
Mp_warmup_end //立即停止热身
每局MP _ round time 60//60分钟
Mp_roundtime_defuse 999 //爆破模式下每局999分钟
Mp_buy_anywhere 1 //购买完整地图
Mp_maxmoney 99999 //最大值99999
Mp_startmoney 99999 //初期钱99999
Sv_alltalk 1 //设置为所有人说话(便于说明)
Sv_showimpacts 2 //显示实际的弹丸点
Sv_infinite_ammo 1 //无限弹药
Sv_grenade_trajectory 1 //显示手榴弹投掷轨迹
Mp_buytime 999 //设定无限制的购买时间
将Mp_maxrounds 99 //局数设置为99
Mp_limitteams 0 //结算组数量差异
Mp_autoteambalance 0 //解除组自动平衡
Ammo_grenade_limit_total 5 //允许携带5个手雷
Give weapon_hegrenade //给玩家手榴弹
Give weapon_smokegrenade //给玩家烟雾弹
Give weapon_flashbang //播放器闪存
Give weapon_incgrenade //给玩家燃烧弹
Give weapon_molotov //给玩家的麻辣烫
停止BOT_stop 1 //bot
Mp_spectators_max 9 /最多允许9名观察员
Bind ‘p’ ‘bot_add CT’ //添加绑定p键CT
Bind ‘o’ ‘bot_add t’ //绑定o键添加新t
Bind ‘i’ ‘Bot_place’ //使用绑定I键将Bot放置在瞄准的位置
Bind ‘MOUSE3’ ‘noclip’ /通过绑定鼠标中键切换重影模式
bind ‘ up arrow ‘ ‘ MP _ restart game 1 ‘/绑定箭头键刷新此游戏
以下是子弹时间切换脚本,按住鼠标侧面按钮进入子弹时间模式
Bind MOUSE4′ BT ‘
Alias ‘ bt ‘ ‘ host _ timescale 0.5cl _ phys _ time scale 0.5’
Alias ‘-Bt ‘ ‘ host _ time scale 1;cl _ phys _ time scale 1’
在游戏中阅读图片后,打开控制台,输入exec qingzhengluyu,即可跳过漫长的命令输入过程,直接进入跑步模式。
一.学会观察
对大多数刚接触陌生地图的玩家来说,记不起路来,眼里只有包袱,不知道敌人从哪里来,不知道该去哪个点,这是最头疼的事情。
所以进入新地图的第一步是先用两只脚跑,然后用两只眼睛看。当然,训练要有一定的目的性,不能随便跳。
在跑步图表中可以作为一些参考问题。
1.T和CT从出生地出发的话,什么线路可以进入A,B包点?(要做T,至少要知道从哪里进来,CT先从哪里来。)
2.不计算出生地随机带来的误差,乘T最短的路径进入某个包店的大概时间是多少?CT进入最短路径后,可以看到包点的防御位置在哪里?(t可以计算最终攻击的剩余时间。在自己的rush时,可以预测敌人第一次进入的防守点。)
3.A,B两个包之间有几种预防路线?如果不走最短的防备路线,什么路线可能会分岔?(CT可以使用这些分支线绕过,T可以使用这些分支路线来阻止防备和旋转点。)
4.包点可以使用什么障碍/死角?在哪里既方便防守又能迅速进入防线?(如果T不采用RUSH,而是玩得慢,那么在这段悠闲的时间里,CT很有可能会改变防守位置。)
在训练中要“带着问题”跑,但要注意,在实际比赛中,连“思考答案”的时间都没有。
这个阶段可能是所有玩家花费最多时间的部分。但是要想快点的话,可以先熟练地固定进攻/防守路线。在这条路线上,发挥好自己的本职工作,在其他地图上稳定发挥的水平,观察队友的行动路线也可以得到提高。
二。学习选址
在CSGO比赛中经常能听到“这是警察”的说法。
但是玩游戏的人都知道,在经济持平的前提下,如果比较枪支和设备的数据,CT实际上处于很大的劣势,为什么可以说“某某是警察,CT有很大的优势”?(威廉莎士比亚,北上广深)那就是地理。
由于爆破模式的游戏机制,T在埋包前必须是主动攻击的一方,因此大部分时间T处于无掩护移动状态。
除练习总图外,CSGO地图在大量地图上有障碍。双方对枪时,有障碍/倾斜/高低的一方在枪上掌握主导权,有障碍的一方可以随时抛弃障碍而中枪,也可以利用障碍使用投掷物或直接更换位置。这里这种位置被称为“优势区”。相反,掩体在架子死后被转移到需要同时面对多种火力的下一个位置,可以被称为“十三区”。
T在进攻过程中也能得到一些掩体,但CT作为防守队员,几乎没有放弃T的掩体,以后接触的措施,使T几乎无法利用这个位置。
T在NUKE干拉过程中,经过大量开放的掩体/视野不好/高低低的地区,对枪应该处于非常不利的状态。NUKE的这张图CT有3条防卫路(外场楼梯、内脏管道、连接楼梯),这3条防卫路的连接位(外场楼梯/集装箱、快门/3层/包装店内、连接箱)对CT都有优势(T可以从掩体出来后使用)。
以Nuke外场为例,这个T虽然玩得慢,但如果直接从蓝色盒子后面拿出来,他将面临的生死问题3354也可能全部4位。他们可以随时把这个T拉出来引爆。
但是,如果T在RUSH外场阶梯下B的快速发挥,根据CT最短的防守路线,决定只能到达B、C分之一,对T的选择范围将大大缩小。
从这里可以看出,对T来说,理解船位的意义在于减少你提前瞄准所需的选择时间。甚至可以在做出决定后直接拉出来获得机会。(另一方面)。
就CT而言,ABCD的四点选择也呈现出各种不同之处。
答:这是最安全的地方。即使在t手里使用AWP,自己也占据了充分的机会。同时拥有最大的视野,对方的投掷物也很难妨碍自己。但是相对而言,这一点是“死守”。随着对方地理位置的移动,撤退路线单一,防御速度慢,防御没有掩体,不能支援到外场以外的位置,这一点可能会成为劣势。(威廉莎士比亚,北方执行部队)。
B: CT是可以从出生地快速到达的两个防守位之一,防守方是最灵活的位置,可以同时支援外野、内置蓝门,可以通过下关快速进入B区,还可以随时通过前方压力/下外野楼梯对T进行侧面包围。但是相对而言,这一点将面临多方向的火力,是长期无法防御的位置。
C: CT是可以从出生地快速到达的两个防守位置之一,掩体最多,与进攻端直线距离最长的防守位置也是比较安全和灵活的位置。也就是说,可以在CT房子后退的同时抓住快门,也可以在工厂直接竖起蓝色的门。但是需要注意的是,这一点也是4个防守点中唯一一个被油罐击中,同时自己无法反击的点。
D: CT室是需要最长时间才能到达的防守点,一般来说,除非对方采取慢触或爆破弹,否则CT几乎不可能第一个到达这个位置防守。但是在T端,轰炸以一波又一波的方式进行的时候,这里是唯一能守护外场的防守点。
要根据防守的重点采取不同的重点防守。
在我们的跑步过程中,可以不断改变防守位置和姿势,选择自己最习惯的防守方式,从队友的出发可以看出地区防守的关键。(大卫亚设,北方执行部队。)
三.学习如何使用投掷。
投掷物是CSGO无法绕过的部分,丰富的投掷物也是CSGO战术充满多样性的原因。
投掷物从细节来看,足以再打开一个单独的攻略贴纸,因此文章只能对投掷物进行简单的描述。
问题:
跑步过程中需要多思考的是,如果现在是开始/乱局/rush前/爆炸波前,我应该使用什么投掷物?(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。
在什么情况下使用投掷物才能使这几百元不被浪费?
队友有投掷物,我有投掷物的时候该扔哪儿?
队友把投掷物丢在哪个位置,我该丢在哪里?
下面是一个例子
在NUKE图片中,CT方面占据着巨大的地形优势,在一些地形中,使用性能优异的枪支可能会使T的攻击变得困难。
如果连接防守是带AUG/AWP或SCAR防守的CT,那么T基本上没有可能抽到任何一个。
烟雾弹创意如图。
当然,我们也可以使用渗透技术杀死防守对手,但这不是重点。
四。情景训练
剧本训练简单来说就是训练特定情况。一般来说,这个阶段是由多名选手训练的,单人剧本训练是有限度的。
对于简单的rush和库存培训,可以使用创意研讨会的Prefire Practice系列进行练习。下面是作为残余物的思维扩张
示例:
假设我是CT,对方还活着1 T,已经有B百分之下的包,知道两个人的位置,他没有投掷物,我现在在A百分之三楼,投掷物齐全。那么,如何防御才能拆除炸弹呢?
假设我是T,在之前的问题中,我作为CT知道的我会经历这样的过程。那么,我应该采取什么防守姿势,才能避免他拆包的措施呢?
示例:
假设我是T。只剩下最后一个人,对方五人队残废,没有投掷物,防守位置未知。我甲打完了,怎样才能完成补枪/杀入点?
我假设CT,如何阻止己方被这个T偷人?相反,如果要交他,哪条路线最保守合理?
可以将BOT添加/放置到特定位置,以实现特定的练习目的。但是这个角落最好是固定的伙伴可以一起练习。事半功倍。