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csgo陀螺_「CSGO术语」第2期:知道这些术语,分分钟变行家!

本文由官方记者团-Puck原创,转载请注明出处。

你好,艾维巴弟,又见面了。转眼间,我们CS:GO术语普及课就到了第二阶段。上一期介绍了游戏中常用的术语,还不知道的盲信可以先复习。本期决定送一些专业的干货。不然怎么能暴露我的职业身份呢?

大家看比赛的时候总能看到ADR、Rating等专业术语。不懂的盲信可能会起雾。今天的航班将普及比赛中使用的专业术语。(大卫亚设,北方执行部队。)

1ADR

大家看比赛的时候经常会在选手数据中看到名为ADR的数据。ADR是Average damage per round的缩写,意思是每次平均损失。这意味着这位选手对每局对手造成的损失平均值,这个数字在一定程度上反映了球队火力出口的贡献。我们知道一个人有100HP。每局更换一次,ADR就能达到100,所以一般来说,在职业强度比赛中,ADR能超过100是比较Carry的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)下图显示了Rating最高的Snax的ADR也不到100度的正在进行的比赛数据。

2Rating

经常看比赛的童鞋对“Rating”一词不会感到陌生。在国内大田平台上,每次比赛结束时都会计算Rating。那么Rating到底是什么呢?顾名思义,Rating是在一场比赛中评价一名选手的成绩,分数越高意味着该选手的表现突出,但Rating是根据什么计算的呢?

Rating计算主要计算以下三点:

KPR- kills per round(每回合击杀数)

SPR- survived rounds per round(每回合存活数)

RMK- a value based on number of rounds with multiple kills(多回合的连杀价值判定)

过去,Rating的计算公式为:Rating=(kill Rating 0.7 * survival Rating roundswithmultiplekillsrating)/2.7。但是2017年,V公司微调了Rating的计算公式,其中各项计算非常复杂,因此,由于篇幅的原因,这里不赘述。这个年杀值V社有自己的算法,大体上在局面中得到的击杀分数更高。例如,你赢了1V3比杀了3个人的加分要多得多。因此,要想提高Rating,不仅要杀得多,杀得少,而且战胜局面也很重要。

肯尼斯过去3个月的Rating是1.18

3HS%%

CS:GO比赛数据统计网站HLTV的选手数据页面上也可以看到名为HS%的数据。HS是Headshot的缩写,HS%表示爆破率,即轰炸和总杀人数的比率换算成百分比。我们射击最后一个击球手,通过对方的头部完成的击球叫做爆破,爆破率的高低是对瞄准能力的表现。如果玩家瞄准力强,准星总能锁定对方的头部,那么爆破率一定很高。例如,大家喜欢的爆破型螺杆,爆破率有时可以达到惊人的80%。

爆破型的长平均爆破率达到64.2%。

4K/D Ratio

这个术语很容易理解K=Kill,D=Death,K/D Ratio=击数/死亡人数。简单地说,这个数字代表你的杀人费。打击越多,死亡越少,这个数字就会越高。作为盲信,我们必须尽力让K/D Ratio达到1。也就是说,谋杀和死亡人数相当可观。

冷K/D Ratio达到1.34

5KAST

你会发现HLTV的选手数据中添加了名为KAST的数据。这里有很多老玩家可能对这个数据不太了解。

KAST=kill assist survive trade是敌人杀害、助攻、生存和人员交换。指这名选手完成这四个指标之一的回合数与总回合数的比率。这个“人员交换”是指球员死后受伤,让队友在短时间内杀死敌人。例如,球队的突破是用生命拉动一天。即使他没有大大伤害敌人,只要队友抓住机会,用枪完成人员交换,突破就可以说是“替补成功”。(威廉莎士比亚、斯图尔特、成功)由此可见,种姓比率越高,这位选手对球队的贡献效率越高。

6BO

经常在比赛中,我们听解说,提到这场比赛是BO3或BO1,BO3是Best of 3的缩写,简单地说就是我们说的三局两胜,BO后面的数字是该系列赛将进行的最大对手,以BO5为例,先赢三局的球队获胜。

即将到来的Bo1的比赛

7ACE

ACE是解说经常使用的术语,指一名球员完成对敌人所有敌人的攻击。因为比赛中是5V5,所以当一个球员在一局中完成5岁时,我们说球员获得了一次王牌。我不知道大家是否记得自己的第一个ACE是什么时候,但编辑从当时死亡城市的谜中得到了这张地图上人生中的第一个ACE,睡觉的时候都有要笑的节奏。(大卫亚设,Northern Exposure)。

8Entryfrag

Frag在CS:GO中是杀人的意思,EntryFrag在一场比赛中是指第一次杀人,即一血。EntryFrag也被称为Opening Kill,职业比赛中一名突破手的任务是获得敌人的EntryFrag。这对球队意义重大。如果T方获得EntryFrag,将对CT的防守阵型产生很大影响。

尼科职业生涯共获得2451次条目布拉格。

9GL/HF/GH/GG/WP

每场比赛,双方选手都会在GL/HF/GH/GG/WP等球幕上打字,表示对对方的尊重。GL的意思是Good luck。祝你好运。通常在开始阶段这样说。HF是have fun的缩写,希望能进行愉快的对决,用于改变开始和边缘。GH是good half的缩写,不小心的时候用半场打得很好,通常是用来换边的。GG和WP中good game和well play的缩写打得很好,这两句通常在比赛结束时使用。不仅在CS:GO比赛中,在几乎所有的比赛游戏比赛中,通过在球屏幕上打字来表示对对方的尊敬,换的时候打GH已经成为一种竞争精神。一般游戏开始前也请打GLHF,向对方玩家问好。(大卫亚设,北方执行部队。)

10Tactical time out/pause

在比赛中,如果一队长时间没有得分或场上局势明显不利于自己队,就会发出暂停的声音,一是稳定球队的感情,二是重新制定针对性的战术,以应对下一场比赛。(威廉莎士比亚、温斯顿、比赛名言) (威廉莎士比亚、温斯顿、比赛)由于此前出台的新规定,在设备问题调试阶段,队员无法沟通,因此暂停分为战术暂停(Tactical pause)和技术暂停(Technical pause)。只有在技术停止阶段,球员教练才能与球员交流,一个球队在一场比赛中总共可以进行4次技术停止,每次30秒。(威廉莎士比亚、斯图尔特、技术停止、技术停止、技术停止、技术停止、技术停止、技术停止)。

11基本战术

我们看比赛的时候经常可以听解说。“哪个队决定默认这场比赛的开始。”“这里的默认值是指CS:GO的战术。基本战术是指恶徒们在开始时不努力突破,队员们分散在各CT今后可能被压制的位置,不放下枪,等待CT前压被击出形成突破。(威廉莎士比亚、斯图尔特、)()之所以被称为基本战术,其实是因为每局的开始T如果不快攻,基本上会先选择进球。这也是5名队员的基本开始战术。默认以后,如果执行某种战术,就要向指挥下达命令。(威廉莎士比亚,温斯顿,战术,战术)。

12经济重置

解说比赛时,解说经常提到“经济重置”一词。CS:GO有经济体系,每场比赛结束都会给金钱奖,一次连败从1400美元开始,每次连败累计500美元,最高经济奖为3400美元。连败的球队赢了一局长枪局,接着输了下一局,就会进入我们说的经济重置。也就是说,这场比赛结束后,他们只加1400美元,如果上一局钱用完了,下一局开始每人可怜的1400美元。这种经济只有连续两局ECO才能长枪,所以下一局连续三局很有可能获胜。因此,战胜下一个长枪局后,不要得意忘形。因为下一局是真正的挑战,如果不注意的话,会产生极度的悲伤。(另一方面)。

SK战队赢了4局后被推翻,经济上重新设定。

今天对CS:GO的比赛中的专业术语介绍到此为止。请大家快点把小书拿出来好好记住。在接下来的比赛中看到这些术语,你可以愉快地和萌萌的新朋友聊天。