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csgo卡盟_「CSGO与现实53」真男人都爱拉大栓,枪栓是怎么来的?

很多玩家一直抱怨游戏中的枪支每次切枪都要拉一次枪战。拿出来的话,直接开枪不是更容易吗?要知道,FPS游戏发展的早期游戏中根本没有割枪的动画。按按钮角色掏出武器就可以开火。

如今,大部分现实题材的FPS游戏也是CS:GO不可或缺的一部分,用于上膛。这么多枪支的上膛都要拉枪栓,今天我们来好好谈谈现实步枪的枪战是什么样子的。

原则上,枪支的本质在数百年的发展中从未改变。火药使子弹飞来击中敌人的原理适用于绝大多数枪支。尽管如此,为了让子弹飞得更远,很多工程师把枪支发展成了现在的样子。我们先来看看原始枪支是什么结构。

火绳枪是人类历史上首次广泛使用的枪支,无论是欧洲、美洲、中东还是远东,历史上都出现了大量的火绳枪。原则上,它通过弹簧连接扳机和后端火绳夹,扣扳机时弹簧驱动火绳夹,点燃火药并发射。

这种结构可以说很简单,但这引起了很多问题。首先,目前没有概念下的子弹。当时,弹丸诱杀剂和发射药是三个完全独立的东西。火绳枪一次装弹,在药架上倒上诱药,然后在枪管前部倒上发射药和弹头,用棍棒将两者紧紧按压,充电完毕后,需要点燃火绳夹上的火绳并点火。(Templine)。

因为过程非常复杂,当时训练有素的射击兵一分钟只能出两三发,射击速度不能说几乎没有准确度,超过50米就不能打人,这完全取决于天意。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)为了解决这些问题,火绳枪也开始了各种升级,手爪救援钢丝等适用于枪支,大大提高了射击的准确度和速度。

韩国电影《南汉山城》,面对清军骑兵,战斗力和意志力不强的朝鲜总兵一旦在有效射程外开火,在他们死亡之前无法第二次开枪。

发展了一段时间后,两人枪支历史上出现了伟大的发明。一个是装填弹药,另一个是后期针结构的诞生。正装弹药的出现大大减少了士兵们的装弹压力,事先制作的弹药只要装上总长就可以了。

如果出现后通气针结构,则在装填时不必从前面用桶装弹药,士兵只需在枪后面很容易地给子弹充电即可。(威廉莎士比亚,坦普林,战争) (威廉莎士比亚,坦普林,战争)(译注:“译注:”)后张针诞生前,枪膛已经装备了200多年,因此,这种结构在普及时遇到了很大的阻力,许多保守的军官对这种新式武器嗤之以鼻。但是在实战中打针,装枪,表现出非常优秀的实战表现,这种武器也成为了所有现代步枪的原型。即男人的浪漫——拉大栓,其实是从后膛枪出现才开始的。

1866年的使徒行传战役是普奥战争的决定性战役。普鲁士严格的纪律,急行军除了完成包围战术外,后长枪对前长枪是无情的压迫。奥地利军队士兵使用战场枪,不仅弹丸速度慢,而且长枪大部分都使用姿势。相反,普鲁士使用后长枪装备纸壳弹,不仅弹丸速度快,而且射击隐蔽,可以更换子弹。(威廉莎士比亚、坦普林、战争)很多奥地利士兵在换炸弹时被普鲁士士兵打死,大人,时代变了。

奥地利军人今后以使用长枪的姿势站立。

普鲁士军人使用后长枪。

随着时间进入19世纪末20世纪初,枪支发射充电结构已经确定,问题是如何更准确地加速装填。更确切地说,对于这个问题,钢丝起到了很大的作用。钢丝有悠久的历史,但在收发枪时代,枪管的加工水平很低,所以加工有膛线的枪管所需的时间比滑膛枪管多几倍。另一方面,安装步枪后,射手在枪管前装填子弹将变得更加困难。当时战术思想上没有钢丝明显的实际作用,反正不会打得太多,长弹时间也长,有了这个球还不如再部署几个射手。(一场战争)。

但是对于后膛武器来说,长战线的意义是非凡的。小于子弹直径的膛线发射时按压旋转弹,使子弹具有旋转的角速度。当时设计师还没有完全掌握空气动力学,但在总结了很多实验的经验后,他们意识到了钢丝的重要性。

如何解决更准确的问题,下一个需要解决的是如何安装更多的炸弹。早期的软木式步枪只能一步一步地拉动来装满弹药。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)为了解决这个问题,设计师开始在枪支上加上弹匣,初期还有管状弹匣,矩形弹匣等。

一战前的几次战争经历使各国最终选择了5发作为弹匣容量。因为弹窗容量超过比赛时,枪身可能会突出,5发容量适合大部分枪支。第二,子弹太多,士兵很难把子弹推入弹匣,子弹多的时候弹匣内容易产生卡弹,因此,在很多一、二战题材游戏中,步枪的容量大部分是5发。(大卫亚设,北方执行部队)3358www.sina.com/

请注意,当时的子弹不是装在弹匣里,而是装在弹匣里。

KAR 98K mosle步枪的弹匣完全在木制枪体结构内,而供奉的步枪由于使用了石弹,子弹无法左右交错排列,因此具有突出的弹匣。(威廉莎士比亚,北方执行部队)。

英国的里恩菲尔德步枪是射速最快的左动步枪,第一次世界大战时曾误以为德军被英军的机枪袭击,实际上只是英军的步枪轮流射击而已。

《让子弹飞》里姜文龙也使用了里恩菲尔德步枪,中国人称之为“永七七步”步枪

但是枪支设计师仍然不满足于拉一枪,希望能开发出可以连续发射的全自动武器。机关枪、冲锋枪已经实现了这一功能,但步枪上弹药的威力太大,带来的后座和重量问题使这一问题难以解决,直到中等威力弹药诞生。

佩德洛夫自动步枪,一战时已经出现的自动步枪,但使用了电位力弹药,所以后座力很大,准确度不高。这也是第一次世界大战中很多自动步枪停留在试验阶段的原因

世界上第一支大规模突击步枪STG44突击步枪在步枪历史上具有划时代的意义

为了自动反复反弹,填满新子弹进入枪口,设计师开始努力利用子弹的火药动力。有的是火药带来的后座力直接作用于弹簧,然后用弹簧给弹药充电,有的是利用子弹的火药气体推动气管,火药气体膨胀到一定程度后,气体推动枪支弹簧完成子弹的再充电。这两种方法是目前最主流的而这些经典的步枪,就是我们玩家口中真正的——拉大栓。,通过这种结构枪支可以完全自动发射,因此现代步枪射手在第一次射击前,可以手动拉方向盘给枪支充电。之后再充电完全可以交给枪支本身完成。(大卫亚设,北方执行部队)。

上图是后座式原理的动作,子弹发射时,整个枪管向后移动,带动枪支完成子弹的再充电。这是最简单的自动充电原理,但桶往返运动的结果会对射击精度产生很大影响。为了解决这个问题,设计师设计了枪管固定枪支活动的自由枪支自动原理,但两者都属于后坐式自动原理。

上图是陶器式结构的原理,显示枪支通过气管利用火药气体推动枪械,由枪械重新装填子弹。但是诱导器结构之间也存在差异。上图中的AR步枪是通过火药气体推动火器再进入的,由于支气管气体推动火器,因此该结构有一个更形象的名称——空气吹风机。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),天然气名言)此外,还有一个活塞诱导结构,它结合了机构活塞和枪支,可以确保更好的可靠性。AK步枪使用传统的长活塞导引结构。

但是,如果在游戏中剪枪,一次拔枪的行动会直接将现实世界中未发的子弹从枪口中拔出,那么没有人愿意便宜地剪枪,把自己的子弹切成0。(另一方面)。

因此,在所有射击游戏中,割枪的动作只保留了上膛的动作。也许它已经成为了大部分FPS游戏的习惯。也许这已经是男人们拉栓剂的最后浪漫了。