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csgo陀螺_「CSGO」段位机制分析.你还在为升不了段位而烦恼吗?

CSGO关pi段的定位机制分析

这是你梦想的大地球。

请问哪个CSGO玩家不想成为大地球?你?你?你?还是你?

我不是,我没有,别瞎说

是我自己

而且,V社当局从未公布过CSGO段机制。也就是说,投机者不想利用这个机制迅速上升。

今天,让我用我的想法向大家解释一下这个银盘鸡的官衔机制。官笔官笔!

与其他第三方平台的上升机制不同,官匹只显示你的段,而不显示具体的数字。这就是隐藏点。因为玩家看不到这个隐藏的点,所以在冲段的时候很困惑。再赢几局就能提高段位吗?(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者)或者突然出现短路。(像我一样,突然掉进银里,再也没有憔悴过。JPG)

首先,第三方平台(如5E)的分数模式是,人们可以直观地看到自己的分数、加分、减分、3000分的差异等。该算法是,如果A队战胜B队,A队成员将得到B队成员的分数。A队分数高,B队分数低,系统判断A队获胜的概率很高。所以A队赢了比赛后,B队不会得分太多。相反,如果A队高,比赛输了,B队就会得到相对较高的分数,A队也会失去较大的分数。这是常见的“我*,我为什么掉这么多分!”“原因就在这里。

这次开始谈论官弼机制,官弼其实也有这样的分数,但你看不见。(emmm,耳熟,好像上面说的)说锤子。Okok回归正题。官弼在这个机制中创造了更公平的机制。如果是A队100分和B队100分的超级公平对决,两队都将系统解读50%的胜率,无论谁获胜,都将获得相同的分数。

没错,腿豆麻袋,其实这不公平。A队最近一个月不玩游戏,免费给枪,不在状态,B队每天玩,保证手感,练习枪工具等。所以B队获胜的概率实际上比A队大。所以如果5E发生这种情况,仍然如上所述,双方玩家获胜的概率相同,胜利得分相同。

但是在官匹针对这种现象采取了误差等措施,B队赢了比赛,A队分数不多,更合理公平。玩游戏时,系统会检查最近的游戏局数量和时间。因为你的水平会根据你的游戏时间打分。(阿尔伯特爱因斯坦,游戏名言)“我猜,我没有错吧。”

当然,很多时候,比如好久没玩游戏了,不仅看不到分数,现在你的段位都被隐藏了。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)这是系统可能会对你的水平产生疑惑。不知道你的水平是高是低。虽然你的隐藏点不变,但你的误差会很高。(大卫亚设,北上广深)。

另外,还有代表练习、炸鱼等行为,A玩家每天杀10人,从某些游戏开始杀40人。有些玩家的日常场都要杀30,从一个游戏开始场开始不到10,插入稳定性原则。这也是MVP手弱能飞,没有胜场的原因之一。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深)。

因为在这个时候,系统认为你今天心情很好,或者相反打架,大男人玩小鱼,系统记录你的状态,在这段时间里,如果你保持稳定,你就能取得好的战绩和胜率。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)系统认为你的水平已经达到,所以你会提高段位。

到此为止,CSGO中承团的机制也需要理解。将参照官匹上的游戏数据和时间来判断你是否需要晋升。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)知道这些后,保持稳定性,减少误差,白雪多玩游戏。保持稳定,你就会上升。

谢谢收看。我是阿语。请注意秋梨奶油。

下次机会再见

请给我称赞一下,秋季酥梨奶油