“加油,特种兵。”
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《和平精英》上市20天后,葡萄群已经在废弃的坑边。
在这个游戏还处于Beta版本的时候,《每日一关》是游戏葡萄午饭时间的惯例,如果不太忙,几乎离不开愉快的4排,几乎每周可以保持2~3次以上的冠军。目标当然是每天获得第一名。抛开业界常用的社交属性捆绑等概念,从一个玩家的感觉来看,葡萄君真的很喜欢其中的体验。
公审版的事件确实影响了我对这个游戏的兴趣,让我感到没有在其中传播的那么震撼。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,世) (威廉莎士比亚,哈姆雷特,世)5月初出差回来的第一周,办公室里没有人在午饭时间打开《和平精英》,一个月里每天一胜的频率下降到“每周一胜”,除非有人提及,否则大概率是不玩的。
有一种无法形容的尴尬,使我和这个游戏逐渐分离。
昨天《和平精英》进行了大规模更新,很多玩家散布“变化很大”的谣言后,才重新捡起《和平精英》。取得2连败后,我们渐渐恢复了以前的感觉。
“加油,特种兵”
《和平精英》上市后,很多细节的变化很陌生,学习一些功能是一件容易的事,但营造氛围是不同的。就像疯了一样挥手再动的画一样,当时的这个游戏里有些细节不自然。(太棒了)。
昨天(5月29日)的变化是公示后最大的变化。官方公布包含了很多关于均衡调整、新内容的补充信息,但进入游戏仔细观察后会发现有很多细节。官方没有写。例如,“加油,特种兵。”的提示出现在每一局的开头。”“。
在新版本中,如果选择岛屿地图进入游戏,就会发现我们熟悉废弃的围裙,旁边不再是以前新建的空军基地。语音提示也变成了比以前更冷静更深刻的女性性。对训练训练主题的战斗场来说,这比甜蜜的少女音自然得多。(大卫亚设,北方执行部队。)
此外,核心战斗部分进行了很多调整,最重要的是打击效果和淘汰效果。
其中,命中效果不会过度表达,但可以调整命中效果的风格,达到比实际更真实的视觉效果。对葡萄群个人来说,这方面的脱臼感已经降到了可以忽视的范围。
淘汰效果的变化更大。第一,荒唐的海浪动作被移除,被淘汰的玩家蹲下来递自己的箱子,而在几百米以外也能看到的“被淘汰”字样也变成绿色的烟雾,音响也被优化。此前,整个对抗过程的《父子年鉴》在新版本中大为削弱。
另外,大部分变更将以胜利结算为中心展开。
在《和平精英》,玩家只需要进入前5名。即使胜利,也有前5名都显示胜利的场面,游戏之前推出了颁奖台的设置和看起来更突然的动画效果和音响。(大卫亚设,北方执行部队。)
在新版本中,前5名胜利结算时直升机的链接被删除,UI和音响也被更改,颁奖台的角落也可以自动跳过。(威廉莎士比亚、温斯顿、胜利名言)()(成功,另外,为了防止玩家错误地接触前5个退出提示,在确认退出时还添加了第二次确认提示。
除了这些明显的更改外,新版本还有很多值得注意的细节。例如,空投飞机回到原来的型号。而且,在新版本中,地图的信号枪出现率有所提高,在G港、小核电站跳跃几次时,几乎每次都能找到信号枪,甚至在G港等资源集中地区,拔信号枪的概率也有所提高。
这些变化正在使这个游戏更接近原创战术比赛,正式的气氛也在逐渐恢复。不管有多少字比不上实际体验,葡萄郡也只能努力打出单排冠军局,供读者们参考。
视频10分钟长,请轻轻喷洒渣剪辑
在取得2连败的当天,我们办公室4人组恢复了难得的当时愉快的体验。放置了近一个月后,现在我们正在讨论如何恢复手感,是否会有更稳定的话题,以及过去一段时间尴尬的地方如何逐渐消退。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)最终让几个人一起用游戏度过午餐时间,《和平精英》是我们的最佳选择。
在此次更新、官方公布中,没有直接告诉玩家细节,这正是老玩家真正想要的内容。
寻找新的平衡点
《和平精英》正在为大部分国产游戏做出选择。这次能看到的变化也是为了适应最后选择的影响。
刚出来的时候,这个游戏让很多玩家困惑不已,让人哭了。该手势淘汰了特效洞道,最终成为网络上流传最广的麻袋。(威廉莎士比亚,斯图尔特,希望)玩家热烈喜欢的东西消失了,留下了非常生硬的表达,所以玩家不得不在感情上质疑这个结果。(太棒了)。
面对那个选择,服务员的感情更难形容,到时候《和平精英》变了样,也许是我们以后要学习的模板。为了朝着正常的商业游戏的方向迈出一步,《和平精英》只能做出最保守的变化,给出理解的答案。
但是这个答案是唯一的最终结论吗?也许真的不是这样。在该游戏上线近一个月的运营期间,希望从挥手、蛋糕等多个方面进行优化和改善的玩家们的意见不断。
光子登录游戏后,其实一直在收集玩家的优化意见。只要看官方微博5月13日发表的意见招生消息,就能通过爆炸性的5000多个评论,知道玩家想要更改的需求有多迫切。但是在这些呼吁中,找到符合要求的平衡点仍然非常困难。
昨天的大规模更新后,已经有很多玩家看到了这些变化,得到了肯定和好评。但是仍然有很多玩家在官方微博上留言,希望更改更多的细节。正如其中一位玩家所说,光子需要更多的时间。你可以试一试
至少光子这次对《和平精英》的详细调整和变更也发出了另一个信号。游戏产品需要自律,但不是一刀切内容。官方也可以慢慢寻求更平衡的答案,让游戏体验自然。
《和平精英》 还能变得更自然
对于这个游戏来说,找到新的平衡点肯定是一个漫长的过程。玩家担心的问题是,只要时间维度长,大部分都能找到更好的解决方案。如果能抛弃这种表现的点,回到游戏本身,其实还有更多的变化。
获得版权后,可以商业化后,游戏积压的内容一口气被释放,大量皮肤和购物中心内容接连在线、运营活动,与以前只能得到金币、换季奖励的情况相比,玩家选择的余地更大。
而且,该游戏仍然走在比赛游戏最典型的商业化路线上。不卖数据,不卖影响平衡的内容,依靠大DAU创造收入,不给玩家挖高额的收费坑。这种商业化设计对玩家来说也很温柔。
游戏玩法和均衡也在不断调整。例如,在这次更新中,UMP9更名为UMP45,适应性子弹也改为0.45毫米,弹夹和射速都被削弱了,维克多得到了大幅加强,对喜欢匕首的我来说无比高兴。另外,眼睛地图上也增加了新的车辆,相信跑步图的压力会比以前弱很多。
更有趣的是,游戏推出后,还启动了创意攻防功能,开放了团队比赛游戏的仓库地图,适合练习钢枪法和磨练团队成员的呼吸。(威廉莎士比亚、创意、创意、创意、创意、创意、创意、创意)。
游戏外也在逐渐展开大量相关活动。例如,以前官方微博推出的话题共享活动,这次又以吴京邀请为游戏模式,还进行了更重要的电竞相关内容的在线访问。(大卫亚设、Northern Exposure(美国电视连续剧),特别是在电竞工作中,俱乐部认证、招募专业解说、首次正式比赛等主要内容已经投入使用。
也就是说,光子正在有条不紊地构建游戏的生态,使游戏外部的产业链立体,他们的最终目的是给玩家创造这个游戏独特的氛围。
《和平精英》的早期版本有强烈的表达欲望。对玩家来说,这只是一个模拟训练游戏,不管过程如何,现在该玩家收到了这个信息。通过这个基础,它可以逐渐探索新的平衡点,慢慢地做出一些改变,让玩家找回原来的感觉。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)根据玩家和官方的这一共识,《和平精英》能够给出的答案并不是唯一的。
所以在看到这个游戏的第一个大变化后,我认为它会变得比现在更自然。
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