今天,网民们发现,现在《和平精英》上各种酷酷的皮肤太华丽,可以换成汽车玛莎拉蒂、特斯拉,与以前的“朴素”刺激战场甚至Steam原著PC版《绝地求生:大逃杀》的现实风相去甚远。《和平精英》味道变了吗?
是的,以前的游戏场景,岛屿荒芜,城市倒塌,杂草丛生。看到的都是灰阶,旧风格,浓浓的无人岛生存氛围,甚至有点像《寂静岭》。
现在玛莎拉蒂粉盒,熊娃娃皮肤,可爱的背包,酷酷的古装美女,各种鲜艳的色彩都出来了,风格大变,喜欢以前风格的老玩家肯定心里不舒服。(另一方面)。
但是我不排除这种变化。相反,以前的写实风格使我不同意。虽然我是一个老练的球员,但是手柄坏了几个。我不相信你在看下面的动态图。就是我以前评价北通手手柄的时候做的。我是数字控制评价过的数千种产品中,有10多个是游戏手柄。(大卫亚设,北方执行部队。)
这几张画是2020年在北通推出的G2双边游戏手柄打鸡,即使不擦屏幕也很舒服。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)G2之前,我用H1,还用了小鸡的夹紧手柄。单键跳跃,开镜,射击,10连发也很棒。
我想说,虽然游戏很酷,但《刺激战场》和以前的《大逃杀》都太真实了,代入感很强。代入感太强,和不恰当的——玩具枪90%的模拟一样,会对儿童产生不利影响。
大逃杀的电影你们看过吧?写剧本、拍成电影没问题,做成相似背景的游戏没问题,但多人游戏场景过度写实就很有问题。
男女都可以成为士兵、学生狙击、皱纹裙杀手、电影艺术制作的角色,但在现实风游戏中看起来很冷酷。因为现实中没有这种“大逃亡”。如果角色行为动机被架空,孩子们将如何理解游戏?
特别是角色穿着平民服装,(无人)在真实的无人岛,但没有人不是“持枪暴行”。没有限制,为了自己或小队生存,只会淘汰所有人。(战无不胜)。
只有追求现实的场面,玩家才会上瘾,才能拥有现实中得不到的快乐。
但是,自主意识较弱的玩家很容易将虚拟习惯代入现实,影响现实行为。虽然概率低,但不能说不存在成为PUA的可能性。(大卫亚设,北方执行部队。)
两个方面都要考虑。
事实上,这种“平民服,无力者”会有应对现实的场面。混战,恐怖袭击,最后一天,穆ZF,童子军的既视感非常强。这种场面出现在现实中可以拒绝。
再说一遍,从CS时代到CSGO,内存玩家可以扮演KB分子,无论如何,有正反两派,有对错。
大逃杀类型,没有所谓的对与错。只有“淘汰别人,留下自己”的原则,是非界限模糊。这就是我们要警惕的地方。(你)。
可能会变成这样。以前的《绝地求生大逃杀》玩手游《绝地求生刺激战场》后,才努力把游戏背景变成军演,把“杀戮”的氛围变成“为国家虚拟训练”。(第一次看到这种架空游戏背景的时候,觉得很敷衍,戴上大逃亡外壳的美感很强。)同时期,新出的大逃亡游戏也发生了现实的变化。
TX 《刺激战场》干脆把盒子换成了《和平精英》,那一年很多玩家伤心地离别了《刺激》。
要想摆脱依恋,需要削弱电影原著、PC游戏背景,淡化无人岛杀戮等种类的自生事实主义浓度。(大卫亚设,北上广深)。
另一方面,为了审判,将原来的事实主义变成了“华丽的假”。虽然失去了以前玩家推崇的代入感,但通过增加虚拟和现实的差异,将游戏前未成年人意识改造的“副作用”降至最低是自然的。这种改编是合理的。
毕竟,你玩的这个游戏,你家无知儿童也可以随便摸。目前国内环境还不能进行严格监管的游戏中的未成年人警戒。“和家长一起玩游戏/观看”几乎不存在。
我声明不是“红袖带、剪刀妹、光电魂”。我是一个普通的球员,我知道游戏该怎么玩才好玩。但是我也即将成为孩子的父亲,所以我仍然关心自己孩子的未来。
还是那句话,任何自由都要有限度,为祖国的栋梁降低不良风险是功夫工作。(乔治伯纳德肖,自由名言)电影游戏领域是玩家天堂、文化XN的战场,双刃剑使用得很好,李后代是李国利民。
最后开玩笑,这位官员确实是卖皮肤的。你习惯就好。其实我已经习惯了
我是必分酷玩。这次和大家聊天,我觉得还不错。请给我来点赞!