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吃鸡辅助《绝地求生》官方2020工作规划 着重反作弊及性能优化

绝地求生》当局今天公布了2020年开发小组工作计划的最新开发日志。官方表示,今后的工作将侧重于作弊和性能优化,今年将努力切实感受到防止作弊的努力。

对于防止作弊措施,正式列出了引入第二次安全验证系统、优化游戏内容中黑客容易使用的代码、扩大对未经授权程序的检测范围、自动分析、加强硬件封锁、提高制裁等级等。

优化水平流/Catton问题、优化GPU、优化动画、提高对低配PC环境的支持、解决客户端冲突和快速响应、改善版本检查过程、改善网络状况等性能提高

以下为具体内容:

未授权程序应对方案到目前为止,PUBG还在与未经许可的(插件)程序进行无休止的攻防战。我们正在不断努力寻找根除未经许可程序的方法。过去一年里,为了防止未经授权的程序传播,尝试了多种方法,重点是降低未经授权程序的盈利能力,提高未经授权程序开发的难度。考虑到未经许可的程序的开发者们正在仔细观察我们采取的手段,我们应该对外保密我们对未经许可的程序采取的应对措施。但是对外秘密也有副作用,玩家们产生了“对目前最优先处理的未批准程序问题没有采取任何应对措施”的错觉。今年我们将继续努力,让大家实际感受到我们对擅自程序的改善。

强化事前防范

事前预防是指在玩家使用未经许可的程序之前,不能直接运行程序的应对方式。这种应对方式主要是防止未经授权的程序开发或提高开发难度,使未经授权程序的利益低于开发所需的费用。目前,我们PUBG主要通过以下几种方法进行事前预防:

引入2次安全验证系统

现在,我们每天都收到数十,数百个Steam账户被盗,PUBG账户被永久封锁的观众席。未经许可的程序经销商经常将偷来的账户一起用于交易,以满足客户的很多账户购买需求。被盗账户大部分被绑在Steam代币上进行账户保护或以道具等为诱饵的各种钓鱼网站上登录Steam账户,经常导致账户被盗。(威廉莎士比亚、泰晤士报、北上广深)。

为了防止这种问题发生,提高账户安全水平,今后将引入提供短信验证功能和一次性验证码的第二种安全验证手段。另外,在今后与大家见面的“比赛”中,为了确保游戏环境的公正性,只有开设了2次安全验证系统的账户才能参加。

优化游戏内容中容易被黑客利用的代码

我们将优化枪支/车辆/人物动作等相关代码中黑客容易使用的代码。

枪械

-加强服务器对枪支射击角度、后坐力、结实度、弹速等的验证。

-分析和改善与瞄准相关的客户端逻辑的弱点

载具

-加强对车辆速度、移动角度、等待时间等的服务器验证。

-发现问题后,不仅实施制裁,还将引入实时抑制插件功能、退出大国、立即封锁等功能。

角色动作

-加强对角色移动速度、等待时间等的服务器验证

加强检测/制裁

到目前为止,对很多使用未经授权程序的账户进行了永久禁止处理,但发现原来的制裁方式在维持游戏环境的公平性方面存在局限性。我想从2020年开始加强未经授权的程序使用帐户、电脑监控和制裁,向您展示处理结果。

扩大检测范围

我们将扩大对未授权程序的检查范围,防止未授权程序绕过检查。在更新检测未授权程序的反欺诈解决方案(Anti-cheat Solution)后,未授权程序开发人员将在一段时间后向未授权程序添加避免解决方案测试的技术。因此,解决方案测试范围变窄。为了减少这种情况,我们将定期更新解决方案。此外,一些未经认证的程序将功能扩展到内核区域,大大避免了检测。这些未经授权的程序目前正在增加。为了从根本上缓解这一点,预计2020年6月将在游戏中添加额外的内核驱动程序,通过比反作弊解决方案拥有更高权限的系统加强未经授权的程序测试。

自动化分析

目前我们使用的手动分析方法的缺点是,未经授权的程序更新时,需要反复分析和应对。另外,一些程序会在生成dump文件时自动关闭计算机,或重置用于未经授权程序分析的帐户的验证,从而中断分析。

因此,正在开发自动识别具有未授权程序运行的环境和没有未授权程序运行的环境之间的差异,并导出代表不同环境特征的值以阻止帐户的能力。该功能目前将于2020年7月推出。

加强硬件封禁

启用硬件阻止功能后,将记录用户硬件的特定信息。此后,即使用户更换新帐户或被盗帐户,服务器仍然可以识别加入黑名单的这台PC。提高了硬件封锁的准确性,使该功能能够收集更多的硬件信息,但用户可以简单地更换几个附件等,以提高避免检测的概率。另外,插件开发人员可以使用操作硬件信息的工具和具有调制功能的未经授权的程序,使我们的努力成为泡影。

戴尔认识到现有硬件禁止系统的局限性,计划对其进行优化。戴尔在用户级别和内核级别启用识别各种硬件信息的特殊算法,使未经认证的程序即使绕过检测,也能快速分析禁止功能并再次禁止。这可以达到同时封锁未经授权使用程序的用户的账户和电脑的效果。

提高制裁等级

目前,对未经授权程序用户的测试主要是基于玩家的申报、各种游戏信息和记录。在以这种方式检测到的玩家中,证据确凿的玩家将立即受到制裁。需要进一步调查的玩家将被暂时封锁24小时,调查后正式实施制裁。

这些被临时封锁的玩家中很大一部分后来被永久封锁。但是,由于缺乏准确的证据,几乎没有被封印的玩家。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)另外一些玩家最终被认定为无辜者。

为了防止无辜的受害者发生,到目前为止,我们都在慎重地进行账户制裁。但是结果是,这种慎重的处理态度反而对多数玩家造成了伤害。因此,今后将进一步加强对怀疑未批准程序的用户的调查。(威廉莎士比亚、未批准、未批准、未批准、未批准、未批准、未批准)。

此外,我们将引入对可疑插件用户的监视制度。如果玩家遭到1次临时封锁,我们将把它纳入持续控制对象。另外,除了现有的调查方法外,还通过直接监测等其他手段进行了追踪。

暂时被禁止的玩家因解除禁令而回到游戏后,如果他再次被列为可疑插头用户,将延长调查处理时间,自动进行更长的临时禁止处理(如1个月)。另一方面,将自动进行调查过程,使被判无罪的玩家能够更快地回到游戏中。另外,在累计调查结果后,将增加系统,以便更快地解除对无辜玩家的临时封锁。

为了用游戏更新这一内容,必须重新制定制裁政策标准。因此,更新时间预计为2020年6月。

改善性能及稳定性以下是游戏玩家的另一个话题,游戏客户端的稳定性和性能相关计划。

了解一直持续的网络、服务器、客户端问题对稳定性和游戏性能的影响,为玩家提供最高的游戏服务质量一直是我们最重视的课题,但几个月来没有解决严重加重的Karton(客户端断开连接)、游戏崩溃等现象,因此我们的多种改善方案也没有及时与大家见面。(大卫亚设,北方执行部队)。

我相信现在的玩家应该感到卡顿现象有所改善。与此同时,在最近的更新中发现,第五赛季第三轮更新的受伤效果在某些情况下会导致游戏崩溃,因此进行了回调。这些问题可以调查原因并找到解决方法,但戴尔深知,必须更快地解决问题,并在问题发生之前提前预防。为此,我们改善了业务流程,并在以新版本与玩家见面之前进行更有效的监督。

大部分与服务器相关的问题是过去几个月里持续的DDoS攻击造成的。今年年初,为了更有效地应对DDoS攻击问题,引进了自行开发的防御系统,今后将持续改进防御方案,以达到DDoS攻击不影响玩家正在进行的游戏体验的水平。

性能改善

水平流/卡顿问题优化

优化包文件(pak)以减少查找包内项目所需的时间。

-封装文件:指游戏中使用的所有材料(武器、车辆、建筑物、服装等)的压缩文件

减少水平流的数量并提高性能。

-landscape集成减少水平流动和垃圾收集(GC)次数改善Karton现象

改善加载或取消加载图像数据导致的卡顿现象。

-将加载到同一帧的级别流动方式分别加载到每一帧,减少卡顿现象的发生概率。

其他卡顿现象改善内容:

-打开项目栏时;

-打开角色预览时;

-装备武器时;

-清除敌人等

-扔道具的时候;

-打开选项、任务和其他UI时;

-优化简化的游戏中的字体

-在游戏中优化各种道具(武器、角色)皮肤。

-对枪支、皮肤等加载时间长的皮肤,通过异步加载方式改善卡顿现象。

GPU优化

利用HLOD优化和提高GPU性能。

-HLOD是一种技术,通过将多个相距较远的静态网格主体Actor合并为一个静态网格主体Actor,减少场景中需要渲染的Actor数量,减少每帧的绘制调用,从而提高性能。

改善Landscape结构,实现优化。

优化动画

对于角色密集或动作宽度太大而导致的过载现象,请根据游戏播放的优先级调整计算量以进行优化。

改善对低功耗PC环境的支持

很多电脑因为性能问题而无法玩游戏,为了最大限度地减少这些问题的发生,会根据CPU使用量自动调整优化级别,从而在低分配环境下保持平稳的性能。另外,对于CPU内核数量少的PC,我们正在努力降低动画处理过程中的消费成本。

改善稳定性

目前,游戏大厅、游戏内、加载屏幕上出现间歇性冲突现象,我们正在通过加强内部检查过程,积极利用冲突报告等来解决这一问题。

客户端冲突解决和快速响应

客户端崩溃的主要原因是内存不足,因此每当创建版本时,检查过程都会得到加强。

-通过内存的连续存档清除不必要的内存。

-优化游戏中艺术材料的内存使用。

-通过代码重组优化整个内容加载方式。

-通过实时分析防止内存泄漏,并防止在长时间的游戏情况下发生这些问题。

版本检查过程的改进

在加强手动检查方法的同时,引入自动检查工具。

为了监测程序的运行,我们引入了多种检查系统。

-内存泄漏检查工具

-内存使用检查工具;

-内存损坏检查工具:监控意外内存访问导致的崩溃:

-卡顿测试;

-CPU/GPU状态检查;

使用AI构建100人测试环境

-PUBG的游戏测试需要100名玩家参与,但每次性能测试召集100名人员并不容易。

-目前使用AI进行与实际游戏环境相似的大规模测试。

改善网络情况

Ddos

很多网络游戏(包括PUBG)经常出现DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击)问题。游戏服务器受到DDoS攻击时,该服务器内所有播放器的游戏环境中会出现网络延迟、高ping值、数据包丢失等问题。自去年11月以来,DDoS攻击现象剧增,今年2月达到最高值。为此,开发团队在引入外部解决方案的同时,自行开发了DDoS防御系统,目前正在有效阻止大部分DDoS攻击,我们将单独介绍对DDoS攻击的详细应对过程。

数据包丢失问题

引进外部DDoS防御解决方案后,北美和欧洲地区数据包丢失的概率比以前反而提高了。目前,该问题有所缓解,但仍有反馈称数据包丢失问题仍然存在。这个问题是由多种原因引起的,为了最大限度地减少数据包丢失的发生和改善整个网络环境,正在进行原因分析和路由优化。