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吃鸡卡盟绝地求生最新更新:燃烧瓶史诗级加强,新反外挂系统即将上线

今天,绝地求生当局发布了1.0版第14轮更新公告,此次更新主要是投掷物、冲击弹和燃烧瓶加强,今后不再是清一色的烟雾弹和碎片水雷,而是加强的燃烧瓶攻坚效果更好!枪支方面取得一些平衡后,M24去除空投,改为平时掉落。具体更新如下:

今天我们想和大家分享1.0版本的第14次更新内容。通过此次更新,我们将改善武器投掷体验,继续平衡武器和配件,优化游戏性能。

到目前为止,我们一直在进行投掷武器的改进工作。我们将大大改善一些投掷武器的体验,使其比以前更适合各种交战情况。此次武器投掷相关更新方向如下。

碎片手榴弹:在最近的更新中,我们消除了碎片手榴弹的击退效果,大大减少了潜在的冲击和受伤量。为了补充因击退而减少的攻击力,增加了攻击的有效范围和伤害量。

地震炸弹3360到目前为止还没有受到很多玩家的欢迎,最近碎片手榴弹刷新引起的声音变化使人气进一步暴跌。为了使真炸弹更有价值,现在真炸弹不仅影响视觉,还影响对手的听力和射击的准确性,增加了有效的距离。另外,我们还添加了被打的玩家要显示的角色动画,以便你能在你的震网击中对手时知道。(另一方面)。

燃烧瓶:这种武器是最不受欢迎的道具之一。为了使燃烧瓶更有用,我们增加了它们的范围,还增加了新的属性。现在,如果把燃烧瓶扔在木头表面,火焰的燃烧范围就会扩散,着火的玩家会受到更多的伤害。

此外,我们将改变一些武器的下落数量和方式。

首先,Vector的刷新数会增加。SMG武器中,Vector受到了很好的评价,但由于更新量不足,没有被广泛使用。为了让更多的玩家更容易获得Vector,将调整UMP9的下降量,提高Vector的下降率。我们还将调整M24,使这种武器成为地图上出现的武器,而不是只落在空投上的武器。我们的目标是使这种武器成为可以代替KAR98K的SR枪支。我们将一如既往密切关注所有这些武器平衡的变化,不断调整和改善。

以下是详细的更新!

游戏性

改善部分投掷武器(碎片手榴弹、振动炸弹、燃烧弹)

增加了碎片手榴弹的伤害和效果范围

更新前手榴弹只能对2.6米以内的玩家造成致命伤害。

现在效果范围增加到3.5米,从3.5米到8.5米受到中等损伤。

在8.5米到10米范围内受到较低的伤害。

提高地震炸弹的致盲效果

“直接效果”是在玩家视野内100度内发生的地震炸弹爆炸

“间接伤害”是为了地震炸弹爆炸而发生在视野之外,对方在5.5内发生时发生的爆炸

最大效果范围是增加到20米

根据与爆炸位置的距离,获得直接效果的玩家最多5.5秒,最少1秒(如距离20米)。

根据与爆炸位置的距离,受到间接效果的玩家最多会失明3秒

被振动炸弹击中的玩家用双手遮住脸(这是新的游戏动作)

如果玩家观战实名的玩家,观战玩家也暂时看不到游戏画面

如果真炸弹在玩家身后爆炸,一时的盲人河震耳欲聋

玩家失明时不能做任何武器瞄准动作

根据屏幕设置显示不同效果的问题已得到解决。

现在,无论屏幕设置如何,所有播放器都将适应相同的实名效果

增加了燃烧瓶的效果,增加了伤害量

直接效果的每秒伤害量增加到10 ~ 12.5

增加间接效果的受害量:燃烧瓶受伤的玩家每秒会受到10的伤害,效果持续4秒

角色产生烧伤效果时,玩家不能做瞄准动作

增加了扩散到木材表面的火焰范围

如果玩家向蔓延的火焰投掷燃烧弹,蔓延的范围将会增加

添加了火玩家的动作。那个角色用手做吸引身体火焰的动作

调整了一些武器和配件的平衡

减少SCAR-L的垂直和水平后坐力

减少了M24的基本伤害量(更新前:88,更新后:79)

M24现在不再出现在空投箱中。游戏玩家可以在游戏世界中选择

减少了战术枪托和下巴的后坐力恢复力,但提高了瞄准速度,提高了效率

轻微的握力调节

现在,反动控制性能和反动恢复性能对枪支的基本性能没有影响。

将初发/短发后坐力减少15%,短发稳定性减少(更新前30%,更新后20%)

为了让选手们更容易找到Vector,提高了Vector的下降率。

但是减少了UMP-9的下降,保持了整个SMG武器的下降量。

提高DMR的下降率

反插件

此次更新增加了PUBG自行开发的反作弊系统。首先要在测试服务器上测试。新的反作弊系统兼容性测试完成后,将适应正式服。

启动客户端后,将出现弹出页面弹出窗口。

选项:安全模式兼容模式选项:安全模式兼容模式

点击“安全模式”。如果运行时出现问题,请选择“兼容性模式”。

UI/UX

现在,当播放器无法使用恢复道具时,将出现附加说明消息

游戏性能

播放器模型的渲染过程得到了改善,避免了一些帧的丢失问题

跳伞时优化动作和动画,改善大部分玩家在附近时发生的帧损失问题

改善网络代码以缓解网络延迟

提高服务器传递物体(道具、门、栅栏)的速度,解决玩家落地时物品延迟的问题

减少游戏早期角色之间的交互数据,提高服务器的帧速率。

这样可以解决低帧率对车辆的异常物理效果。

声音

菜单中添加了HRTF(头部相关传递函数)功能的选项,使您能够打开或关闭对对方的枪声。

有关HRTF的详细信息,请参阅以前共享的开发人员日记。

降低了空投飞机的飞行音量

错误修正

有时玩家模型在Erangel和Miramar地图上异常冲突的问题已得到解决

现在,角色攀登可以防止玩家被困在Erangel地图上的特定位置。

播放器角色可以插入Miramar地图的特定对象的问题已得到解决

提高了真炸弹投掷轨迹指示的准确性

将巧克力圈装在顶级猎枪上时发生的背包屏幕内的图标异常已得到修改

解决了车辆顶部的播放器与车辆内部的播放器冲突的问题

修正了长时间射击的角色放下枪进入大气状态的现象

十字弓调整零点和接受错误的默认零点设置的问题已得到解决

解决了打碎窗户时振动炸弹临时弹在地板上的问题。

SLR枪支在安装颚板时,不会提高10%的后坐力恢复速度的现象得到了修正