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20世纪80年代,金汉昌作为电脑神童在韩国举行的全国编程大赛上多次获奖。但是2014年他的人生跌至最低点。当时,金汉昌解雇了刚创业公司的三分之一职员。2000年以后的10多年里,他在3家创业公司带领团队制作了3个以上的网络游戏,但无一例外地失败了。
“那是我人生中最黑暗的时期。”46岁的金昌汉回忆说。第二年,金昌汉将公司卖给今天的Crafton,成为Krafton的执行制片人。
从此金昌汉的命运开始改变。为了再次成功,他决定在玩家减少的战场上互相竞争,努力活到最后一场游戏。“我心中所有的声音都叫我玩这种游戏。”
金昌汉说服爱尔兰人布莱登格里尼担任游戏的创意总监。
2017年,蓝洞(Krafton当时的名字)推出了《绝地求生》。这部作品成为历史上最成功的游戏之一。Krafton公开的数据显示,《绝地求生》的PC和主机版本销售了7000多万份,移动版本的下载量约为6亿份。
彭博公司分析人士推测,Krafton上市后的市值可能在Nexon和Talk之间。
目前,Krafton计划于2021年下半年首次公开招募。去年上任的首席执行官金昌汉表示,公司想通过IPO筹集数十亿美元,但没有透露详细内容。尤金投资证券公司此前表示,根据Krafton的IPO规模,预计市值将达到30万亿韩元(约合272亿美元)。这意味着Krafton将成为市值最高的上市游戏公司之一。
金昌汉介绍说,Krafton目前拥有4家游戏工作室,但公司的收入和利润大部分来自《绝地求生》一家公司的文件,截至去年9月,在第三个季度里,《绝地求生》的收入超过了11亿美元。
风险投资公司Altos Ventures Management Inc持有Krafton的部分股权,该公司总裁兼联合创始人Han Kim表示担心Krafton的工作过于依赖单一产品。“更重要的是如何利用《绝地求生》的IP,使其成为更有影响力的品牌。”
据金昌汉透露,Krafton正在制作基于《绝地求生》的动画节目,今后将制作电影和电视剧,并计划在这些领域收购。
截至去年9月30日,Krafton创始人张炳奎是公司最大股东,持有17%的股份。腾讯通过一家子公司间接持有KRAFTON 16%的股份,金昌汉1.5%的股份。
Krafton今年将推出以《绝地求生》 IP为基础的新战术竞技选手巡回赛,明年将公布与《绝地求生》相关的游戏,并登录PC主机平台。另外,明年将在《绝地求生》世界观下推出恐怖生存游戏。
“我们的成功不会短命。”金昌汉说。
消息来源:
https://www . Bloomberg.com/news/articles/2021-01-18/coding-prodigy-behind-hit-game
游戏葡萄编译整理
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