“大吉意大利,今晚吃鸡吧!单击
2017年当时这句话是游戏圈最受欢迎的游戏,“吃鸡游戏”也是当时最受欢迎的游戏类型。特别是《绝地求生》这款游戏在最高峰时创造了400万个同时在线记录。
但是随着时间的推移,由于《自走棋》等游戏的受伤、插件等多种原因,《绝地求生》的热度开始逐渐下降,目前游戏的网上人数只有20 ~ 30万人。另一方面,吃鸡相关题材的新游戏数量也逐渐减少,不再像当时一样大家争夺“吃鸡”。
当然,很多网民说:“吃鸡不冷吗?”一再提出疑问。
作为“鸡游戏”的代表作,《绝地求生》用户数应该最能反映这种游戏的热度。从网上看,目前游戏用户数不到高峰时期的1/10,对用户的搜索度也大幅下降。
从这个数据可以断定《绝地求生》吃鸡的游戏确实冷却了。但是如果是包含“如何吃鸡”的游戏呢?好像又不是同一件事。
《使命召唤16》的炸鸡模式《使命召唤:战区》,这款游戏在今年3月20日上线后短短两周内全球玩家突破3000万,一个月后人数突破5000万。
另外,人气网络游戏《黑色沙漠》的炸鸡模式《影子战场》最近也开始了测试,这也引起了很多选手的关注。
从这些新闻和数据来看,吃鸡游戏似乎不冷,甚至玩家对这种游戏的热情也相当高。既然不冷,《绝地求生》等初期的鸡游戏热度为什么下降了这么多?
一个很大的原因是厌倦了。要知道,除了新地图外,除了部分武器外,《绝地求生》这个游戏在网上到目前为止没有太大的变化。大部分玩家已经玩腻了内容物,所以不管什么枪支在哪里,都知道的话,自然不能留下来。(另一方面)。
另外,游戏本身的操作难度太高,挫败感强,单个游戏时间过长也是影响玩家热情的原因之一。毕竟很多玩家属于轻度玩家,吃鸡是为了体验这种游戏的“刺激”和“清爽”
要知道,吃鸡游戏最大的特点是清爽和那种多人对决的刺激感。要知道,如果游戏操作简单,容易上手,那就更完美了。像《不思议迷宫》的迷宫一样吃鸡图案就是一个很好的例子。
游戏本身的操作很简单。本质是探索迷宫的冒险游戏。玩家可以在探索前选择英雄。导航的方法是翻转地板,点击屏幕击败隐藏在地板下的怪物,收集宝藏,拿到钥匙后,就可以进入下一层迷宫。
迷宫吃鸡的方式是让12名玩家同时探索同一个迷宫。每一层迷宫都有探索的时间限制。过一段时间,迷宫就会倒塌,失败,最快通关迷宫或最后剩下的玩家胜利。(威廉莎士比亚、迷宫、迷宫、迷宫、迷宫、迷宫)游戏的游戏玩法模式看似简单,但实际上讲究技巧。因为每次进入迷宫,系统都会被分配。很有可能不是熟悉的角色。(游戏)。
同时,在探索迷宫时,要警惕对方的干涉。稍有不慎,就有可能与胜利失之交臂。当然,对对方也可以使用各种妨碍的工具。(大卫亚设,北方执行)。
到了检查站的地面,已经是残血状态了。这是决胜时刻。要小心自己的血量会害死老板,对方会不会突然掉雷带你去。(另一方面,也是你的敌人)。
一方面探索未知的快乐,另一方面,由于不知道什么时候出现的敌人的阻挠,操作简单,又能兼顾战略,可以说是兼具刺激感和清爽感的独特吃鸡游戏。(大卫亚设,北方执行部队。)
因此,游戏必须不断推出新游戏的新内容,才能保证玩家的维持。就像不断变化的鸡游戏一样,你喜欢什么类型的鸡游戏,可以和我们分享。(另一方面,游戏也是如此。)(另一方面,游戏也是如此。)。