除了最近OMG在绝地求生圈内宣布解散PUBG分部的这一轰动事件外,最近APL的到来也吸引了很多玩家的视线。从比赛前APL发表的比赛海报可以看出,此次比赛通过变更赛制,鼓励战队进行更多的冲突和战斗,并进一步观看比赛前中期。但是这种变更目前看来反而适得其反。
此次APL参赛球队阵容由强队云集,PCL联赛的4AM、SMG、Tianba等人气战队参加,绝地求生比赛进入空白期,此次APL比赛尤为引人注目。此次比赛还果断调整赛制,加上“未知玩家规则”,使比赛更加悬念,出战战队倾向于全中期主动作战。
未知的玩家规则其实很好理解。解说队在比赛开始前选拔两名未知选手。球队攻击未知球员时,总打点分数加上3次打点。此外,韩元1 ~ 2分是3分,韩元3 ~ 4是2分,韩元5,后续阶段只有可怜的1分。
这种赛制可以清楚地看到,比赛主办方试图使比赛前中期更具观赏性,体育场队积极与前中期交战,并试图抢劫。(威廉莎士比亚,坦普林,比赛名言) (威廉莎士比亚,坦普林,比赛)这一效果确实实现了,但观众的观看体验却下降了,解说和指导广播也受到了赛制的影响。
这次APL混乱,前期疯狂打架。由于绝地求生游戏机制,很难切换试播,如果前期打架频繁,很多情况下,涂布根本无法切割。往往这支特遣队还没有结束,另一边的战斗已经结束。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)()更令人难堪的是,前中小企业场上球员疯狂裁员,决赛圈没有剩下几个人,只有那几支球队彼此苟延残喘地等着,中间有很多垃圾时间。()。
这种赛制受到观众的狂热后,一位网民在论坛上怒斥了此次APL的奇妙赛制。这个赛制太乱了没什么可解说的,后轮上没有人。”评论说。网民如何看待这件事?可以在下面的评论区发表评论,分享自己的意见。