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绝地求生辅助_【深度】《绝地求生》为什么这么火?

如果2016年火爆的全球巡回赛是《守望先锋》,那么《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)是2017年“突然”最受欢迎的游戏。

2017年3月23日,韩国开发企业Bluehole和《H1Z1》,《武装突袭3》这两个大逃离模式Brendan Greene共同推出了《绝地求生:大逃杀(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》。到目前为止,这款游戏的销售量已经突破了1000万韩元。日活动玩家超过dota 2,成为Steam平台上最受欢迎的游戏。选择《英雄联盟》,成为Twitch直播平台观看时间最长的游戏。进军电子比赛,在德国科隆举行的国际邀请赛受到了很多球迷的追捧。

有一段时间,国内旅游市场几乎成为每个人吃鸡的场面。进入各地网吧后,近50%的玩家都在吃鸡。那一年飙升到《英雄联盟》和《守望先锋》。

这里的“吃鸡”不是指食物。如果玩家能在游戏中获得第一名,屏幕上会出现“大吉,今晚吃鸡”的字样。因此,被《绝地求生:大逃杀》度游戏玩家戏称为“吃鸡”。

回顾近两年全球热播的单行本,短期内引起巨大轰动的最后一场游戏只有《守望先锋》。但是,由于“暴雪出品,精品”的光环和官方长期预热,《守望先锋》的热度反而没有那么出人意料地变化。

相反,“草根”出身的《绝地求生》如何进入球员的视野?

社交媒体和主播效果实际上吸引玩家关注的第一款“大逃离”游戏不是《绝地求生》,而是《H1Z1:杀戮之王》(以下简称《H1Z1》)。

2015年1月15日,黎明(Daybreak)在PS4、Steam平台上发布了末日沙盒网络游戏《H1Z1:杀戮之王》。但是这个游戏当时观众并不广泛,在国内更不为人所知。

这种情况持续到2017年1月10日,一家微信公众号发表了一篇文章,内容为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》。通过滑稽的描写和精彩的辱骂场面,这部电影迅速向主要社交媒体开火。其中国内外玩家在《H1Z1》游戏中处理“怨恨和怨恨”。

文章中描述的爱国主义元素和引起捧腹大笑的辱骂场面使很多玩家加入到这个游戏中,是为了成为光荣的“红衣军(中国玩家的标志)”,体验对抗世界的感觉。除了包围和包围外国玩家之外,他们的“武器”还有经典的“国欲”。

制作人Brendan Greene在采访中表示,《H1Z1》和《绝地求生》的火爆主要得益于直播。事实也是如此。

主播们开始互相推荐,粉丝们推荐给自己喜欢的播音员,或者播音员们自己发现了这个大逃脱游戏。总之,越来越多的DOTA 2和《英雄联盟》著名主播在业余时间开始直播《H1Z1》和《绝地求生》,专业播音员也像雨后春笋般涌出来,各大直播平台一度像病毒一样传播这个游戏。

不要小看播音员们的力量。他们的传播能力,对粉丝的影响力是不可估量的。到2016年,游戏直播观众已经突破1亿,对这部分潜在用户有很大影响力的明星播音员已经可以起到一些新的作用。

特别是即将步入中年的玩家更倾向于看直播而不是游戏。但是他们并不想玩,只是时间和各种条件使他们无法继续玩竞技性高的游戏。因此,如果主播开始尝试以娱乐为导向的游戏,很快就会受到这部分玩家争夺的追捧。(威廉莎士比亚、温斯顿、娱乐名言)例如,黄翔和YF等OB战队成员继续尝试RPG地图,DOTA2创意攻防内的地图瞬间达到高潮。

此后,越来越多的玩家开始知道大逃杀游戏的存在,慢慢喜欢上了这个游戏推出的新玩法。

“我们不要看电影了,看播音员《绝地求生》吧,我特别有意思!”这是平时没有时间玩游戏的玩家空闲时对界面记者说的话。

CS:没有GO的“步步惊心”的紧张刺激,也没有DOTA2和《英雄联盟》华丽的团战和感叹的精彩操作,《绝地求生》给玩家带来了不同的乐趣

这些娱乐化内容给观众带来新的体验,为娱乐型玩家找到新的“归宿”。

据Gamoloco网站统计,8月《绝地求生》在Twitch观看的时间超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》保持的记录。在此之前,《英雄联盟》连续34个月称霸。暴雪精心酿造的《守望先锋》都没有做到的事情,《绝地求生》做到了。

这么多玩家来自哪里?虽然发生了《绝地求生》火,但以前占据Steam平台“大哥”和“二哥”位置的DOTA 2和CS: go却惨不忍睹。而且在某种程度上,这两个游戏为完全不同的人做了嫁衣。

Steam Spy在Twitter上发布的消息显示,《绝地求生》播放器中55%来自CS: GO。这一部分CS: Go玩家中有50%超过了CS: GO的平均游戏时间,自《绝地求生》开始以来,玩CS: GO的时间减少了30%。另外,42%的《绝地求生》玩家在dota 2玩了500个小时以上的游戏。

V社好不容易通过两个游戏积累起来的一半以上用户都在跑去“吃鸡”。G胖的心会崩溃。

那么,《绝地求生》究竟是什么魔法能够从用户粘性非常高的DOTA2和CS: Go这两个游戏中抢走用户呢?(威廉莎士比亚,北上广深)。

“10分钟捡垃圾,10分钟跑步,10分钟蹲下,恩人,见面,打断1分钟。这个游戏好玩的地方在哪里?”玩家在论坛上吐槽《绝地求生》的无聊话,但这句话准确地说明了《绝地求生》能够超越CS: GO的原因。

CS:玩过Go的玩家应该知道,这并不是一款可以轻松享受快感的游戏。玩家在游戏中保持高度集中力,受到刺激的同时,让自己非常疲惫。作为硬核FPS游戏的代表作,CS: GO对游戏中玩家的射击要求很高。如果你只是手残或者反应慢,那多半是花钱为别人寻找幸福的时间。(萧伯纳,幸福)。

很多CS: GO播音员太累的话,就会转移到直播《绝地求生》,大量的“垃圾时间”让他们处于完全放松的状态。他们在放慢游戏节奏的同时,也让观众放松紧张的神经,享受游戏的娱乐内容。

《绝地求生》的开放式地图为玩家提供不需要枪法的游戏。潜伏在角落、卫生间、角落、草丛等隐秘地区的“老音逼”总是在对方不知情的情况下突然发动攻击,然后一枪毙命。

“即使枪法和拉夫相似,也不能在拐角处遇到鲁音的爱情!”这是在《绝地求生》玩家中盛行的经典名言。这些“露阴牛逼”有“幻想罐”、“伏地魔”、“幻想车”、“车库伏兵”、“藏在车库周围”等多种外号。(托马斯A .爱迪生,北方执行部队(美国电视),北方执行部队(Northern Exposure))。

当游戏通过非常简单的战略可以无限缩小你和顶级高手之间的差距时,大部分玩家都能体验到这个比较公平的游戏。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)即使玩家的枪法不如人,“捉迷藏”也会一直这样。

DOTA2,《绝地求生》的日活动用户已经完全超过DOTA 2,而DOTA 2试图夺回Stem“日型”的位置,但只能期待对方自己衰落。(威廉莎士比亚,北方执行部队。)

为什么这么说?界面记者采访了至少5名热爱dota 2的老球员,但得到了相似的回答。

“你觉得dota 2有意思吗?《绝地求生》好玩吗?”

“当然是dota 2,所以晚上一起‘吃鸡’啊!”说

这种类型的宗旨是生存到最后。战略的选择很重要。“DOTA2阶梯分数达到5000分的‘半职业选手’蚂蚁解释说。”每一集都可以通过不同的战略体验感受到自己的进步。(这是最大的乐趣。)。”

接近30岁的蚂蚁不再具备灵活的手指和敏感的反射神经,只剩下自己引以为傲的大局观和战术制定能力。他无数次说DOTA2更有趣,但每天晚上都会准时出现在《绝地求生》的战场上。

除了蚂蚁以外,很多DOTA2老用户随着年龄的增长开始成为“越来越菜”。如果没有人黑DOTA2,选择符合自己战略能力的《绝地求生》更好。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。

最重要的是,无论是CS: Go还是DOTA2,玩家在游戏中最终都不是输赢。赢了当然大家都高兴,输了就算心态再好也会影响心情,但《绝地求生》的挫败感不会那么强。如果不是因为网络延迟、插件横行而失败,玩家们就不能实现“吃鸡”的意思,大部分人都觉得自己这次运气不好,开心地开始下一场游戏。

“后发选拔”的《绝地求生》和“先烈”《H1Z1》有意思的是,最先普及的《H1Z1》逐渐消失得无影无踪,《绝地求生》火一塌糊涂。

如果《H1Z1:杀戮之王》使制作人Brendan Greene成为“一战名声”,《绝地求生:大逃杀》就足以留下整个游戏历史。但是问题是,为什么第一个火爆的《H1Z1》反而销声匿迹了。

除了遵循最本质的大逃离模式外,Greene还将游戏数量从《H1Z1》时代的150人变更为100人,除了毒气地区外,还为游戏增加了“轰炸区”,增加了更多的车辆、更多的枪支,丰富了游戏元素。另一方面,《绝地求生》采用了新的虚幻4引擎,将整个游戏画面质量提高到了一个新的水平。

相比之下,《绝地求生》画面更加真实,武器道具多种多样,战术协调多,游戏节奏慢,更像高配版《H1Z1》。特别是高倍镜,道具进一步削弱了游戏中射击术的影响。老负压再也不用担心自己的枪法太差了。躲在角落里瞄准射击就可以了。

“H1Z1画面漫画,道具武器单一化,射击手感,弹道奇怪。游戏的核心是遇到钢枪。谁的操作高就能赢。几乎没有随机性。初学者碰老鸟是死亡。可以说更偏向于强核FPS游戏。吃鸡使画面更真实,武器道具等多样化,可玩性高,有吃的战略,但狗可以强壮,娱乐性强。而且,还有与LOL相似的匹配机制,对MO非常友好。娱乐性更强,更适合全民娱乐。”张金宝这个用户这样评价两个游戏也是大部分玩家的心声。

但这不是《H1Z1》逐渐没落的真正原因。

据悉,国内玩家大量涌入,组成“红衣军”屠杀外国玩家,极度破坏游戏平衡性,导致外国玩家人数急剧减少,最终开发商以“中国玩家破坏游戏环境”、“中国玩家过度使用插件”等多种原因封锁了中国大陆的IP。解锁后,游戏内部仍然以插件横行,国内玩家逐渐流向《绝地求生》。

中国玩家在游戏中玩抱团游戏是对是错很难定义,但“锁定区”和“插头横行”确实是破坏这个游戏的罪魁祸首。

界面记者第一次被推荐尝试这种逃跑游戏时,第一次想到的也是一度充斥社交媒体的《H1Z1》,但朋友的建议都是放弃《绝地求生》,《H1Z1》。(大卫亚设,Northern Exposure)原因只有两个。

1,《H1Z1》里插件泛滥的程度已经变得难以置信。

2,《绝地求生》在画质或游戏上远远优于《H1Z1》。如果想用枪法,不如直接玩CS: GO。(另一方面)。

目前,《H1Z1》在Steam的每日活跃球员最高值也不超过10万人,《绝地求生》已经超过了100万人。

更糟糕的是,以血腥场面和丰富的辱骂技巧而闻名的《H1Z1》最终没能逃脱被封锁的命运。

8月22日熊猫直播发布禁止在平台上播出《H1Z1》。其他直播平台将直播更名为“跳伞生存”,但最终没能逃脱被封锁的命运。

8月30日,重庆市南岸文化市场行政执法大队认为,文化部未记载的《H1Z1》不包含暴力内容,并对下载和传播该游戏的支付宝房间进行了调查。此外,此次调查事件被“非办公室清理”定为“中案替代方案”。

目前,在主流直播平台上已经很难看到《H1Z1》这个游戏的样子,而“侥幸逃脱”的《绝地求生》最终成为观众在直播平台上看到的唯一一款大逃离游戏。此前,《H1Z1》播音员也相继转战《绝地求生》。这进一步明确了“一哥”在《绝地求生》大逃亡游戏中的地位。

成为“与众不同的社交平台”的《绝地求生》有利有弊。《绝地求生》利用虚幻的4引擎,将游戏整体画质提高了一个档次,使其更接近真实场景。但是虚幻4对硬件的需求非常高,加上游戏本身的“渣优化”。官方显示的最低图形卡配置已经是“nVidia GeForce GTX 660”或“AMD Radeon HD 7850 2GB”,这两个图形的性能不是高级,而是中等。

如果上述表现太专业,不能理解《绝地求生》的优化有多差,可以想象2014年购买的近2万美元的Alienware 17笔记本电脑以最低的效果无法顺利运行《绝地求生》的场景。安装在这台笔记本电脑上的显卡是“AMD Radeon R9 M290X”

在这种渣优化中,对《绝地求生》的Steam页面的评论仍然是“大部分好评”。

但这并不意味着所有玩家的电脑都足以容纳这些高配置要求,高倍率镜子也不能让严重的手残玩家瞬间成为“射击达人”。因此,游戏中有特别的播放器3354“四级包”。

游戏中有一个叫背包的道具,作用是增加角色携带的物品数量。背包等级越高,容量也越大,最高等级为3级。由于正面作战能力不足,硬件不足和枪法太差的玩家将自己定位为后勤人员,并时刻准备为队友提供足够的补给。超过3级包携带量后,自动搜索物资的这种方法也成为队友眼中的“4级包”。

牛仔是《绝地求生》中资深“四级包”玩家。

事实上,牛仔的电脑并不能完全支持流畅地玩《绝地求生》游戏。特别是敌人和敌人近距离交火时,他的电脑画面接近“幻灯片”的既视感。(威廉莎士比亚,温斯顿,电脑) (虽然如此,牛仔还是选择和朋友们一起吃鸡。但是游戏带给他的意义可能与其他玩家截然不同。《绝地求生》是他和朋友们可以社交的平台。

对他来说,这个游戏最大的乐趣就是能和朋友分享快乐。通过这个“大逃杀”游戏,牛仔可以拥有和朋友一样的话题、共同努力的方向和交流机会。

但是这并不意味着他可以和朋友们玩任何游戏。他们只能吃鸡,不能吃鸭子或其他东西。同样,全球射击游戏《守望先锋》不能满足牛仔的社会需求。

与《绝地求生》相比,游戏玩家在《守望先锋》和DOTA2等竞技类游戏中要时刻关注游戏本身。也就是说,他们决不能像“吃鸡”的玩家一样一边聊天一边跑步。相反,名为《绝地求生》的大逃离游戏在资源收集过程中可以自由地说游戏的话,即使“不能吃鸡”,也不会产生其他感情。

所以牛仔们更喜欢把《绝地求生》像朋友一样一起拉黑的游戏。而且,他经常能跟在队友后面获得“零杀鸡”的“史诗成就”。

《绝地求生》真的能赶上《英雄联盟》吗?上市不到5个月,《绝地求生》的销售量就已经突破了1000万份,最高同时在线人数也超过了100万人。制作人Brendan Greene在采访中表示,今后的目标是《英雄联盟》,月活跃的玩家达1亿。

那么,《绝地求生》真的能实现这样的壮举吗?

目前,《绝地求生》仍然活跃在直播平台和线下微信咖啡馆,在朋友圈也经常能看到朋友们分享的“吃鸡”照片。“吃鸡”成为《王者荣耀》以后的另一场“爆款”游戏。

SteamSpy网站统计显示,《绝地求生》用户数量始终处于稳定增长阶段,短时间内也要保持稳定增长势头。今年9月8日,随着游戏内用户数量的增加,正在掀起高潮。这可能与著名主播“心糯米”在游戏中公开和封锁账号的正式确定有关。这一行动向玩家展示了官方打击插件的力量和决心。

但是这显然是不够的。《绝地求生》当局为了吸引更多的玩家,需要进一步优化游戏。在这个阶段,《绝地求生》对硬件的要求将被尝试大逃亡游戏的玩家拒绝“门外”。游戏作为网络游戏,而不是独立大作,为了获得更多的用户,必须将硬件要求降低到大多数玩家都能接受的水平。

利用虚幻的4引擎开发游戏的独立制作者对界面记者说:“游戏开发结束后,需要优化。优化有很多方法。当然也会牺牲像画质一样的效果。”但是确实可以优化,甚至可以优化手机。”“。

另外,Gamma数据分析师刘超表示,如果普通产品通过社交媒体等成为爆款,用户往往会迅速上升,但这可能会导致潜在用户几乎转换,因此后期会发生很多爆款。如果没有大的变化,创造新的峰值是非常困难的。

《绝地求生》正是社交媒体和直播平台引领的“爆炸性”游戏,因此该游戏的潜在用户实际上越来越少。

刘超表示:“从热的角度来看,如果没有大的变化,社交媒体的热度很少超过半年。”因此,如果《绝地求生》进入中国市场等没有刺激性的变化,游戏用户规模将对未来增长相对困难。

这种情况有很多原因,但以前以同样的方式开火的《H1Z1》很快就衰退了。

另一方面,与《英雄联盟》、DOTA2等MOBA游戏的内容、游戏玩法的不断更新不同,《绝地求生》很难通过内容调整来更新游戏玩法。因此,目前还不知道玩家是否会一直保持对这个游戏的爱。

总的来说,《绝地求生》想超过《英雄联盟》也有机会。但是这个游戏以后需要更多的硬件优化和刺激性的变化。