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绝地求生辅助_从数据分析学习玩绝地求生,看完提升你一半的吃鸡率

开始前我会给你发两张照片,里面有很厉害的小技巧~

从这里可以看到,其中一张照片几乎比其他视野的范围大两倍(视野面积),但图表几乎是同一秒钟剪下的照片。是怎么回事?在这里,众所周知,游戏中常用的按钮:V键、V键在游戏中提供的功能是切换第一/第三人称视角。一般玩家在球楼遇到拐角时,会使用这种动作来提高自己获得的实时视野,从而做出有针对性的判断。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)但是同样地,在跳伞过程中,人在空中时不能切换到第一人视角,但仍然可以提供第一人视角的视野范围。为什么我按V键也不能达到同样的效果,为什么没有特别明显的变化?(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))这里是第三张照片。

在游戏中,第一人称视角范围为基本90(即头部中心的90度范围),套头衫为103,比基本视角稍宽,地图的细节也要丰富一些。

以上是今天最先提供的小知识点。

下面是今天正式的硬烹饪时间

一、负重及容量上限

(所有装在身上的物品不计算重量,枪支里的子弹也不计算重量,重物只计算背包里的物品。)

本来《绝地求生》在这个游戏中角色的重量是关于角色的移动速度的,但测量后数据差异不大或没有差异,暂时不能测试,基本负载限制=容量上限。

人物初始容量:70(游戏开始时提供腰带、腰带50容量)

背包容量:第一个包:150,第二个包:200,第三个包:250

装甲容量:1级/2级/3级防弹衣:50

人物最大容量:370(穿着防弹衣三段包)

子弹重量(上膛的不计算):100发的重量计算

.45口径子弹:40/P1911发

9毫米口径子弹:37.5/100发(适配器枪支:P92手枪、P18C手枪、UZI冲锋枪、UMP9冲锋枪、VSS冲锋枪)

5.56毫米子弹:50/100发(适配器枪支:M416自动步枪、M16A4自动步枪、SCAR-L自动步枪、M249轻机枪、mini-14精密射手狙击枪)

7.62毫米子弹:70/100发(适配器枪支:R1895猎枪、AKM自动步枪、GROZA自动步枪、KAR98K狙击枪、M24狙击枪、SKS狙击枪、MK14狙击枪)

12口径子弹:125/100发(适配器枪支:S12K、S1897、S686猎枪)

步枪配件重量:(武器上的设备不计算在内)

枪口类:

枪口关闭装置(* *扼流圈)5火焰清除器10补偿器10 ** 20

弹夹类:

快速墨盒14扩展墨盒14快速扩展20

其他配件类:

握把(垂直/正交)10子弹袋10-15

瞄准镜类:

1倍镜(全息/红点)10 2/4倍镜15 8/15倍镜20

药品重量:(人物血量值设置100,能量条值设置100)

绷带2使用时间4秒,有效时间8.5秒,回血5次,共15点恢复血液(上限75血)

急救包10使用时间7.5秒,75点回到血液(上限75血)。

医疗箱20使用时间10秒,恢复100疲劳

提供能源饮料4使用时间4秒,40能源值

提供止痛药10使用时间7.5秒,60能量

肾上腺素20使用时间10秒,提供100能量

消耗品/投掷物:

提供油桶20使用时间3秒,吉普车35/轿车50/退货75/摩托车100流量

破片水雷10有效时间拉战/着陆后5秒,爆炸范围大,具有强击飞行/击退效果

烟煤15有效时间池/着陆后5秒内产生大量烟雾,遮挡视野30秒

燃烧弹17.5落地燃烧,撞击人物,最高75点

能量条效果:连续回血(最高100),第三个细胞以上提供移动速度加成

第一阶段(1-20):每秒一次生命,持续一分钟,获得血液总量的7%

第二阶段(21-60):每秒两次生命,两分钟内获得总血量的30%

第三阶段(61-90):每秒回应3次生命,增加2.5跑步速度(提高约25%),在90秒内获得总血量的33%

第四阶段(91-100):恢复每秒4次生命值,增加6.2跑步速度(提高约62%),30秒内获得血液总量的16%

能量条响应是线性响应,不能准确地表示一位数字,只能用百分比表示。

二、物品负载及药品抉择

从上面的数据中我们知道人物的负荷上限是370,跳伞落地重量最多是70。所以我们要用最佳方法选择从开始到决赛圈的负荷内容。以下是个人总结的数据和方法。

1.落地选择物品

如果有人落在和自己相同的位置,很快就会发生争吵,落地的第一个问题是找武器。

这是毋庸置疑的。所以不要再看一眼所有路过的枪和* *以外的东西。一旦捡到多余的东西,捡到枪可能就捡不到* *。初学者玩家总是在落地后看到同样的东西,然后捡起来。因为怕别人捡到,所以是非常错误的选择。如果敌人在火脚距离内,眼睛里只有枪,打死

如果处于凉爽的搜索状态,附近没有敌人,或者队友暂时不需要支援。

优先选择有紧急需求的配件(如步枪扩张弹),扔掉暂时不需要的低级配件(如快速弹)和投掷物。

防御区是包括最低等级的一级防御区在内的第二名项目。因为最低的一级一级盔甲也可以提供30%的伤害减免。甚至可以避免暴露在每一种类型的自动步枪中,防弹背心即使还剩1点耐久性,也能提供50容量,收益相当可观。(威廉莎士比亚、防弹衣、防弹衣、防弹衣、防弹衣、防弹衣、防弹衣、防弹衣、防弹衣)有些玩家是强迫症,烂报纸原谅我不合身。这是一个非常错误的理解。(你)。

2.满容量的物品分配

很多人都患上了头痛。我也想要。我也想要。胸口也想戴三级包。或者在搜查东西的时候突然意识到背包满的,糊涂了,不知道该扔什么。队员让我带一个饰品,但身上什么都装满了,舍不得扔掉。

这里提供一些我个人认为最完美的必需品。

投掷物,4个射线,2 ~ 3个烟雾弹(其中一个可以减少15个重量)。重量60-70

配件、步枪套装配件(枪口、弹匣、枪托、握把,后期为SKS或其他大狙击准备)、红点瞄准镜(4倍/8倍枪,我喜欢高背景狙击枪单点杀人,快感)。重量10-70

子弹、5.56发200-240发(前面是总容量)、7.62弹常备30发(98K)、10发12口径子弹(步枪副武器)或50发9毫米子弹(步枪副武器)、总重量120-170发

药品,1-2个医疗箱,4-6个急救包,2-3个止痛药,4-6个能量饮料,10个常备,吃了毒药,前三圈贴了15-20条绷带。总重量100-140

前面说我的构成,下面谈冲突情况下的取舍。

队员们需要子弹,扔掉一些绷带,扔东西,抓住手柄,拿着单反镜子(或者步枪在手枪上挂红点)。

队员需要药品,扔掉子弹,废弃一些零部件。

队员需要零件,扔掉备用步枪,放入地址枪弹。

药品太多,吃或扔掉止痛药(止痛药重量是饮料的2.5倍,使用时间是饮料的2倍,使用效果是饮料的1.5倍),扔掉绷带(保持5个防御),给队友捡急救包和饮料

3.舔包过程中的防具选择

头盔,等级优先,吃鸡的所有* *头部2.5倍受伤加成,高级头盔遭受头部损失的耐久性越低(98K以上* *一室爆炸第二次头部所有耐久性,不看头盔耐久性)。

防弹背心,耐久性优先。因为盔甲的耐久性没有太大的不同,所以耐久性越高越能坚持。* *数量越多,每个等级更换50耐久性以上(例如,100耐久性三级盔甲不如170耐久性二级盔甲)

总结一句话:头看等级,甲看耐久

最后,通过分析整个游戏的可见数据,我们可以得到很多关于空间分配的小提示,这些小提示可以更快地舔包,更快地搜索,分配得更准确,更容易吃鸡。(另一方面)。

还是祝大家多多关照。以后多吃鸡吧!