。
据腾讯官方微信11月22日公布,腾讯与PUBG进行战略合作,获得了《Player unknown’s Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)的中国独家代理经营权。
腾讯获国服“吃鸡”独家代理
《PUBG》,也称为《绝地求生》,是今年大热的“大逃亡”游戏,源于日本电影《大逃杀》。在游戏中,玩家需要通过降落伞随机坠入荒野,在游戏过程中夺取资源,击败其他玩家取得胜利。胜利的玩家在游戏结束后会看到“大吉大利,今晚吃鸡”的祝词,因此这种游戏也被称为“吃鸡游戏”。
腾讯表示,将与PUBG公司一起为《PUBG》国服提供网络优化、服务器扩展、插件打击等技术支持,营造积极积极的游戏氛围。特别是向未成年用户传达健康积极的文化理念和价值观导向。
实际上,随着《绝地求生》的火爆,正品什么时候引入国内已经成为游戏行业的话题,其中网易和腾讯被认为是代理该游戏的最强大的两家公司。
早在今年9月30日,腾讯官方微博就发布微博“大吉里,_ _ _ _ _敬请期待!“不久这条微博就被删除了,但它的发射信号足以让业界感受到腾讯已经在取得胜利。另外,腾讯投资《绝地求生》开发商Bluehole,可以说准备引入该游戏。
“吃鸡”会成为下一个 《王者荣耀》 吗?
腾讯运营的《王者荣耀》今年在话题度或收益方面取得了辉煌的成绩,此次代理《绝地求生》能否复制《王者荣耀》的成功是业界关注的问题。
目前能看到的是,今年游戏市场上的《绝地逃生》无愧于“吸金王”。自2017年3月正式上线以来,该游戏全球累计销量已超过2000万部,玩家人数已超过1600万人,最大同时上线人数达227万人。
中信证券估计,以中国98韩元、其他国家29.99美元的售价,《绝地求生》全球游戏销售收入超过25亿韩元,中国玩家支出的金额超过5.34亿韩元。
据Superdata透露,今年8月《绝地求生》在全球PC游戏销售额排名中首次超过《魔兽世界》,排名世界第五。
而且,中国玩家的数量正在迅速增加。据Steam Spy统计,目前《绝地求生》中国玩家人数迅速增加,达到42%。美国玩家比例从3月份的40%大幅下降到现在的10%。韩国游戏玩家比重排在第三位。
相反,据极光大数据显示,截至5月,《王者荣耀》的渗透率超过2亿人,达到22.3%,日用选手人数达到3000万人。腾讯第三季度财报显示,一款智能手机游戏增长了84%,达到182亿韩元。腾讯没有公开《王者荣耀》的收入,但业界普遍认为腾讯手游的增长主要来自《王者荣耀》。
有分析认为,手游的便利性在听众的广度上具有自然优势,但由于流量、网络、运营经验差异等原因,手游也同质化严重,寿命短,整体盈利模式单一。因此,在创造聪明和游戏深度发掘方面,短途旅行比哺乳更好。
广电总局“明确持否定态度”
随着《绝地求生》渗透中国市场,很多国内企业开始按照《绝地求生》的思维方式制作同类“吃鸡”游戏,主要集中在手机上。包括网子《终结者2:审判日》 《荒野行动》、小米《小米枪战》、苏州蜗牛《方舟:生存进化》等。
从市长/市场反应来看,玩家对“吃鸡”的热情也从单行道转移到了手游。网易的《终结者2:审判日》在网上以后在APP Store免费游戏下载排行榜上排名第一。
随着越来越多的国内游戏企业开始发表“吃鸡游戏”,11月初中国音响和数字出版协会游戏出版业务委员会(以下简称“游戏公委”)专门向广电总局咨询了相关政策意见。
游戏公委网站上正式发表了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》的文章。广电总局指出,《绝地求生》等价型游戏“严重背离了我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯和道德规范,不利于青少年消费者的身心健康”。对此,他表示:“肯定会持否定态度,很难获得出版运营许可。”
根据广电总局的意见,游戏工委建议:“国内游戏企业不应该安排研发,引进这种游戏,不应该提倡以测试这种游戏的方式吸引用户。”另一方面,电竞、直播等平台也不能为这种游戏提供宣传、宣传等服务。
据分析,广电总局文章主要针对“大逃亡游戏”中简单的杀戮、回收、群雄等。
在22日发表的声明中,腾讯强调公司与国家主管部门保持密切沟通。强调此次合作将遵循PUBG公司和主管部门的相关指导意见,调整游戏中不符合相关规定的内容,进一步突出游戏的团队合作和公平竞争属性,符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯和伦理。
“如果想让大逃杀游戏在国内顺利运行,优化修改是必不可少的。生存游戏是更高的标准和方向。单击某国产“鸡游戏”企业相关人士向澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者透露,真正的“生存游戏”比“大逃离”更有趣、更广泛,除了PVP战斗外,还包括环境、以及