以“吃鸡”之父为名的《绝地求生》制作人Brendan Greene在昨天的采访中表示,在第一财经中,《绝地求生》目前全球各平台的销售量突破了4000万份。
考虑到这是收费游戏,4000万韩元是惊人的成绩,但《绝地求生》显示出增长放缓的信号。
2017年11月初,《绝地求生》在全球累计销售量已达2000万份。2017年12月22日,该游戏在全球的累计销售量达到了3000万部。这也意味着,该游戏最近4个月的销售量仅为2017年12月的一个月销售量。
从《绝地求生》最大销售渠道Steam平台数据来看,从3月26日到4月1日,《孤岛惊魂5》推下《绝地求生》,成为日间销售冠军。此前,绝地求生已取得54连败。但是从4月2日到4月8日,《绝地求生》重返销售周排行榜冠军。
《绝地求生》是“冷”信号吗?Brendan Greene也表达了对未来的担忧。“达到4000万人是非常高的增长水平,但这种增长和玩家数量将难以维持。我预计未来市长/市场增速将放缓,我们将在游戏中通过武器和内容的更新来平衡玩家的流失。”
高销量也是以Brendan Greene为首的制作组意想不到的。据Brendan Greene称,制作这个游戏最大的问题是服务器体系结构。“需要不断提高服务器功能,使大量玩家同时保持在线。对我们来说,刚开始只有30人的小团队,现在已经有300多人了,现在我们在世界各地运营业务,这对我们来说也是一个挑战。”
中国也是这个游戏中最大的市场。2018年4月初,Steam版本《绝地求生》销售量已突破3300万份。其中,中国区销售额为40.49%,玩家人数为46.16%,均居首位。
2017年底,腾讯获得《绝地求生》国服版代理权。但是4个月后《绝地求生》国服版始终没有上市。腾讯董事长柳其平在腾讯2017年业绩发布会上表示,PC端《绝地求生》仍在审批中,游戏本身需要进行一些更改。
《绝地求生》具有天生的比赛属性,也是在电竞俱乐部弯道超车的好机会。江苏电子俱乐部投资者对第一次财经表示,目前《王者荣耀》,《英雄联盟》竞技大赛高度成熟,选手实力也很强。《守望先锋》,《绝地求生》是在新生俱乐部弯道超车的机会。俱乐部赌上了这两个电竞。
Brendan Greene认为《绝地求生》的京畿道化难点在于100人赛。承认这是以前没有人做过的比赛。这对大会主办方来说是一个巨大的挑战。
“另外,还有观赛视角的问题,要在捕捉所有选手画面和局部战之间选择。后来,我们决定对一些地区的战斗进行观战,而不是捕捉所有的战斗。”布兰登格林说。