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绝地求生背后的游戏引擎秘密:究竟是什么神奇本领?

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亲爱的你们在日常生活中有木有好奇地想过这个事,为啥那个叫蓝洞的游戏公司那天晚上突然变得特慷慨大方,《绝地求生》这游戏挣来的那笔大钱,他们真是一点儿也没当回事,毫不犹豫地全掏出来了,还偷偷间给Epic留了个5%的背影呢?这里面会不会藏着啥不可告人的秘密嘞?诶哟喂别慌,咱老孙研究生的就是这个意思,我就给大家简单说几句。

咱们先得把这个游戏引擎给它嚼碎了画圈儿的弄明白,这玩意儿到底是一个啥猫腻呢?这是哪个大神整出来的玩意儿,看着就让人觉得眼花缭乱?它里面都有哪些神奇的本领和绝招呢?想起当年那些玩剩下来的游戏引擎,真是让人大跌眼镜,只有那些落伍到家的画面,还有那些酷似蚂蚁大小的角色,在一张破纸片似的地图上胡乱瞎撞。那会儿的游戏引擎简直就是活脱脱的屎壳郎,一肚子就这点小伎俩罢了!

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这到底咋回事儿呢?怎么好端端地不给我们乱跳啦?说起来还不是那些破破烂烂的游戏瞎吹牛皮说是3D的,搞半天原来还是个2D玩意儿,压根儿就没想要走到天花板或者地板底下溜达溜达。这下可就有麻烦咯,这个地图看起来好像是把人像被钉子钉在白纸上面一样,想上也上不去,想下也下不来。唉,我敢打包票,你们这些热爱电脑游戏的大佬肯定也深有同感,找个能让咱们蹦跶得飞起的地儿可得费咱老大劲儿了。

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哎呀妈这个叫毁灭公爵的大个子,还真让人犯愁哩。比如说,那个和他混得风生水起的反派角色们,全都是用2D贴图画出来的,一看就觉得挺酷炫,似乎也没啥大问题。但是等你像个跳大神的似的左摇右晃,挖空心思地想找出它们那隐藏起来的阴暗面时,那可就跟登天差不多了,连门缝儿都找不着!那要是碰到了这样的“几把刷子”咱们该咋办呢?

再说说,那个厉害到爆的Quake引擎是咋回事儿?嗖地就冒出来了!用这家伙做出来的电脑游戏,画面精致得像动画大片儿,让人看傻眼了都不敢眨眼。然后,那个狡猾得像狐狸一样的G胖大神,想着怎么给自家儿子Quake引擎做个美容手术,结果搞出了个火遍全球的《半条命》。接着,他趁热打铁,对这个小子进行了升级改造,搞出了个大家伙谁都想玩的《反恐精英》(CS),搞得整个游戏圈都吓得直哆嗦。那啥绝地求生辅助,咱们这些老百姓有句话说这些老古董般的引擎是不是要反思一下了?啥子用户体验搞得这么复杂,跟摆谱儿似的,难不成真是为了让人觉得高大上特意设下的陷阱?

哎呦喂,亲们听听要我说这事儿,真可谓是让人头疼得厉害哈。咱们就得把时光倒回1998年那么久远的时代去琢磨琢磨,你们肯定猜不到,咱们那时天天不就是忙活着搞一款FPS(第一人称射击)游戏的关卡嘛?那会儿的游戏可不比现在的炫酷多了,哪能随便点两下就能让您大杀四方、飞檐走壁呢?那全都是咱们一笔一划敲代码辛苦弄出来滴你们瞧瞧咱们现在玩的那《彩虹六号》跟那时候那种破图模式是不是还挺相似呢?您可真是一语中的,就是这么回事儿嘞!这虚幻2引擎可真是牛气冲天哩,什么《彩虹六号:盾牌行动》,还有那个《细胞分裂》等等游戏全都用过这款神奇神器!

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哈哈说到这个“神器”虚幻3引擎,那可不就是咱们这些玩儿主机的哥们儿们天天嘴里叨咕着的那个宝贝儿!比如那啥《战争机器》和《荣誉勋章·空降神兵》,这两部作品可都是大神级别的游戏嘞!至于说它用在哪方面,不仅能够配合电脑制作出许多牛逼哄哄的大作,对于我们这些没钱没权的小破工作室来说更是福音,即使不懂编程也能轻松搞掂,就像开了火箭一样快得飞起,瞬间就能把自己想要的那个游戏完美地展现出来啦哟。

来来来,大伙儿都明白哩~关于那款吃鸡游戏《绝地求生》选了虚幻4引擎,讲道理说,这哪有什么弯弯绕昂,实在是没法子,是真的有人会闲着没事儿去搞个引擎自娱自乐的吗?那可不至于。再说嘞,他们可是用买来的引擎在整事儿,自家开发团队对这东西的性能啥的那是一窍不通的结果,优化不给力、外挂满天飞这种事搁那儿可真是让人心急火燎。这下大伙儿都明白为什么那个叫蓝洞的公司对外挂这种小破事儿总是不咋当心了吧?那还不是因为他们心里也是慌得一批,总觉得这破事儿处理不过来。你想引擎本身就是人家的好不好,我们才刚刚开始研究怎么利用它,哪里懂得那些复杂的管理技巧。

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哎呦我去,咱们今儿个这磁性十足的话题儿就暂时唠这么多!要是大伙儿觉得这篇不咋地的小玩意儿还有那么点料,甚至说是真真正正能帮点啥忙,那可千万别犹豫了,立马儿给咱兄弟们献上一个爱心,再使劲儿显摆显摆发出去让小伙伴们瞧个鲜儿!而且,你们还可以在下面那个小评论区找到我这家伙,跟我唠嗑拉家常,整得欢乐无比不是!