欢迎您光临851卡盟,本站秉承服务宗旨 履行“站长”责任,销售只是起点 服务永无止境!

赛博朋克辅助3次跳票后的《赛博朋克2077》,为什么不能再等下去了?

赛博朋克2077》是一款很好的游戏。

优秀的本土化,几乎没有重复的话剧演出,丰富的技术、设备、仪容,足够庞大的开放世界。对《赛博朋克2077》最有疑问和愤怒的玩家也必须承认CD Projekt Red(CDPR)正在精心处理游戏内容本身。

但是必须承认,即使是对《赛博朋克2077》最推崇和喜爱的选手,现在的《赛博朋克2077》也与正在宣传的样子相去甚远。巨大的bug,主机平台的负面优化,删除的游戏,系统,剧情,和路人平凡的AI互动。这个游戏好像还没到发行的时候。CDPR有自知之明。他们在用跳票争取时间,但奇怪的是,每次跳票的日期都很短。不管怎么说,游戏好像要在年底之前上市。这种进度似乎不是为了追赶下一代脚步。——真正的新一代主机版本根本没有发行。

《赛博朋克2077》为什么不能再等了?在为投资者举行的电话会议上,CDPR也在闪烁其词,他们的一句话很难得到明确的答案,但CDPR可以用不同的角度探索这样做的逻辑。(威廉莎士比亚、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR、CDPR)。

“迷人的半成品”《赛博朋克2077》上有很多尚未实施或完成的游戏内容。不要说早期演示,请看今年发行前CDPR推出的《火线夜之城》系列视频。

“在《赛博朋克》的宇宙中,超梦体验起着非常重要的作用。不仅是看成人电影,雇佣兵也可以做各种不同的事情。(阿尔伯特爱因斯坦,北上广深。)

实际上,游戏中的楚梦不能随便看,也不能看商店购买的成人电影。你只能在一些任务中经历有限的超梦。

“在这个游戏中,我最喜欢的一件事是角色和他们与世界互动的方式。他们的童年是什么样子的?他们接受的教育是什么?他们在这残酷的现实中要面对的障碍是什么?而且他们克服了障碍吗?如何克服呢?这些都将在环境、对话、游戏世界中他们的行为中显现出来。对每个人物,我们都要这样设计。”

实际上,任务中遇到的大部分确实是有故事的人,但显然没有达到“所有”的标准,与路人NPC的互动更加不尽人意。

“人物出身的影响很大,将贯穿整个游戏。”

实际上,除了署长之外,人物出身的影响微乎其微。是的,你的出身可能会被别人反复提及,但这往往只是说法的差异,只有部分支线会影响完成的方式。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)“影响力很大”很难说。

“(武器改造)其中一种是常规改造,我们称之为吊坠,如瞄准镜和消音器。”

事实上,例如,只有瞄准镜和消音器。

“但是我们想让玩家沉浸在现实世界中。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,太棒了。)

事实上,夜晚的城市很难被称为“现实世界”。以宣传视频中的食物为例,这个画面可能会让你认为游戏中会有食物系统3354。这是以前在很多游戏中已经存在的系统,但最终玩家不能成为探险中随心所欲地寻找夜晚城市的街头小贩。(威廉莎士比亚、温德萨默、读书、读书、读书、读书、读书、读书、读书、读书)。

节目中李大使出来的时候,主人公收到了一盘食物

“这座城市很生动。这段时间我们说这个游戏的探索是垂直的,真正的意义是传统游戏改变了探索城市的方式。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)在夜晚的城市里,世界和你的互动会变得更加相关和密切,当你在城市里闲逛的时候,你会突然接到经纪人的电话。(大卫亚设,北方执行部队。)

事实上,野性的探索并不像他们宣传的那么垂直,探索方式也没有明显的革新,突然接到电话,这一点上反而出了戏。

游戏内容的删除只是部分问题,玩家的主要诉求直接体现在跳跃、优化、bug方面的良好评价率上。截至今天(1月4日),《赛博朋克2077》在Steam从30.4万名选手那里获得了79%的好评。考虑到选拔时游戏的状态,这个数字并不低,但与《巫师》系列相比,显然达不到人们的期望。何况是优化最好的PC平台。

2019财年,CDPR的收益报告显示,《巫师3:狂猎》各平台销量中较大的比重是PC,比例逐年增加。因为这是CDPR的基本磁盘,所以《赛博朋克2077》以PC为重点进行了优化。

游戏质量不如预期,既损害了《赛博朋克2077》,又损害了开发者的口碑。尤其是名声好的CDPR受到的损失更大。不满意的不仅仅是玩家,还有游戏制作者。

据彭博社报道,12月17日CDPR的内部视频会议上,《赛博朋克2077》开发者向董事会提出了以下疑问:

“向管理层道歉选拔失败,问管理层是否在意公司的名声。”

“管理层为游戏设定了不切实际的开发截止日期,迫使员工长期严重加班。”

“为什么管理层在《赛博朋克2077》或半成品时几乎要完成虚假宣传游戏?”

管理层没有有效地说明上述问题。

既然如此,为什么要发售?CDPR作为专业企业,心里知道自己产品的质量,对现在的舆论也要有所预测。那么,冒着口碑完全崩溃的危险,12月10日发行《赛博朋克2077》,一定有自己的理由。这个理由可能藏在那笔财物里。(大卫亚设,北方执行)。

首先让CDPR看看公司的基本情况。CDPR的母公司是CD Projekt S.A(以下简称“CD Projekt”或“Group”),成立于1994年,总部位于波兰华沙,是电子游戏开发、分发和分销商,也是波兰上市公司。集团旗下最重要的两项资产之一是CDPR工作室,主要负责开发和发行。另一个是GOG.com,作为在线购物中心,销售家庭和外部公司的游戏、电影等数字产品。

《巫师》系列大获成功后,CD Projekt的生活过得很好。因为是上市公司,所以财务报告要定期公开。根据CD Projekt官方网站公开的信息,集团2019年的年收入为5.21亿波兰兹罗提(PLN,波兰货币单位,根据实时汇率约为9.24亿韩元),是近3年来最高的。净利润1.75亿PLN(约合人民币3.10亿元)比2018年增加了60%。2020年上半年,CD Projekt股票市值一度超过育碧,成为欧洲市值最高的游戏公司,财务状况和资本市场均表现良好。

集团组织结构图

2018年至2019年CD Projekt毛利及费用比较图。黄色部分表示净利润,即净利润的钱。2019年第四季度净利润1.9亿PLN,占全年净利润的62%

但是,股票市值只能表示公司对资本市场当前时间节点的评估和预测。2020年下半年《赛博朋克2077》连续跳票,市长/市场热情受到打击,市值大幅下跌。华不独来,CD Projekt的营业收入也持续下降。2019年第四季度销售额达到2.13亿PLN的最高峰后,2020年前第三季度销售额分别为1.93亿、1.71亿、1.05亿PLN,前三季度的费用和费用分别为1.01亿PLN、1.16亿和0.81亿PLN。净利润也因断崖式下跌,过去第三季度分别为0.92亿、0.55亿、0.23亿PLN。

CD Projekt收入及利润趋势图表(来自集团2020年第三季度财务报告的数据)另一方面,《赛博朋克2077》可以从2019年第二季度开始预售

2018年至2020年第三季度利润及费用比较图。CD Projekt在比较2019年年度报告的利润成本图表时,使图表中不同季度的数据变暗,使得每年只强调和对比三个季度,容易忽视利润环节下滑的事实。相反,他们“聪明”。

从上述数据可以看出,集团的市值、收入、利润都在下降,他们计划发行的产品只有《赛博朋克2077》,除此之外没有新的收入增长点。此外,第三季度财报还有值得深思的地方。(资料均引自集团2020年第三季度财报。)

固定资产包括包含5.2亿PLN的项目开发费用(Expenditures on Development Projects),其中4.9亿PLN全部属于正在建设的项目。这部分支出也要按成本计算吗?如果按成本计算,能得到利润吗?

在所有者权益,第二季度末留存收益为1.7亿PLN,第三季度末转为-300万PLN。报告称,这笔资金流入了与集团激励计划相关的额外资本(Supplementary Capital)科目。不管用途如何,在CD Projekt之前赚的钱已经花完了。

好消息是,CD Projekt在本财年第三季度前的净现金流量是积极的。根据现金流量表,现金流入的增加主要来自经营活动。通俗地说就是游戏销售收益。因此,9月末流动资产的现金及现金等价物将达到2亿PLN。但是财报上没有明确科目细节。我们不太清楚这2亿现金中有多少钱可以随时动员起来支付项目开发和员工工资。

一般来说,正常运营的企业不持有很多现金和活期存款。因为这不能产生效果。集团财报显示,2018年和2019年底现金及现金等价物中库存现金和活期存款的总比率均不到10%,根据该比率,9月末CD Projekt实际可用资金不到2000万PLN,其余为现金等价物。

当然,现金等价物也是集团账户的钱。可以是短期银行理财、各种保证金(如游戏分销商支付的保证金等)。但是,如果遇到急需钱的情况,使用这部分资金往往需要支付额外的时间和财政费用,甚至随时可能无法使用。CD Projekt预计今年第三季度的费用、费用和开发支出总额为4.18亿PLN,平均每个季度1.4亿PLN,个人预计第四季度的总支出也不到1.1亿PLN。如果集团不想大规模调动储备资金,第四季度的销售收入就足够引人注目。

在彭博报道的同时,推测CDPR急于销售《赛博朋克2077》的最大原因可能是因为《赛博朋克2077》没有上市,账面资金不足,3354必须立即销售新产品,大幅增加收入,才能拯救公司的现金流。(威廉莎士比亚、坦普林、)。

一些可能的结论CDPR随着新产品的推出,销售额大幅增长,2015年第二季度《巫师3》的推出,季度销售额为5亿PLN接近。最近一次是2019年第四季度,主要受Switch版本《巫师3》发布的刺激。

众所周知,随着游戏行业的发展,各种大作的开发和宣传费用昂贵,数亿美元的费用已经不是令人惊讶的了。另一方面,随着开发周期的延长,大部分企业更难单纯利用前作的收入完成新作。《赛博朋克2077》自建立以来的8年间费用很高。光是财报,在过去2年零9个月里,CDPR共花费了4.6亿PLN(人民币7.20亿元),《赛博朋克2077》的开发和宣传费用多少,没有找到官方数字。

2011 ~ 2020年第三季度CDPR新产品上市对季度收益的影响(见集团2020年第三季度财报)

2018年至2020年第三季度集团开发项目支出(引用自集团2020年第三季度收入报告)

结合我们看到的各种公开资料,大致可以画出这样的景象。

挂在固定资产上,尚未收取成本的开发支出5亿PLN,个人猜测只是一种财务处理,考虑到这部分资金投入,CDPR今年第三季度可能已经出现赤字。甚至他们可能已经在赤字中坚持了一段时间。

另一方面,虽然从2019年开始可以预售《赛博朋克2077》,但由于对公开财报收入和利润的反应不多,CDPR公布的800万份预售销售量大部分是今年10月以后发生的。如果没有确定游戏将于12月10日发售,玩家也不会大量预售。除非预售大幅增加,否则收入不可能有实际上升。

这些迹象表明,游戏销售前CDPR对资金的压力不小。可以想象,如果现金流发生事故,就要动用理财、债券、保证金等账户来填补差距。这需要处理时间,很有可能会发生额外的费用。当然,CDPR必须远离贫穷,但会做出悲观的假设,假定资金差距没有及时弥补,即使最终有能力解决,也会引起连锁反应。想象一下股价暴跌——对企业经营没有太大影响,但不利于他们的股票担保融资,可能会造成额外的财政费用,收缩投资者资产。职员大量离职3354大规模加班导致职员士气下降,期权激励下降,对支付工资能力的疑惑等。如果玩家不再预购——负面消息,玩家失去信任,预售收入大幅下降,这可能会更加致命。因此,只要管理层看到资金中断的苗头,绝对不可能冒这个潜在的危险。

如果这个推测更接近事实,那么《赛博朋克2077》匆忙发行的决定显然是“无可奈何的行动”。毕竟没钱拖拖拉拉也没用。不如赶紧上市,收回资金,做后续维修工作。

实际上,大型游戏作品开发困难,周期长,因此跳票、bug、内容画面减少是普遍的。《巫师3》首发版也不尽人意,但由于其他方面的优秀素质和逐渐恢复和扩张,已经封号。考虑到过去的好口碑,CDPR似乎也选择了对玩家的包容度。

但是现在的玩家好像越来越宽容了?我认为这不能说玩家是错的。部分虚假夸张的宣传提高了玩家的期望值,这是事实。当然,他完全不考虑CDPR的实际情况,要求拿出完美的作品,但现在看起来不现实。不得不说,理想和现实的差距破坏了玩家和企业、开发者之间的信任。这里没有赢家。

主机玩家的预售比重超过40%,他们失望了吗?

未来的展望12月18日,数字版本《赛博朋克2077》停止在PS平台上发布。对CD Projekt的影响可能比想象的要大。2019年,数字游戏在所有游戏销售收入中达到89.39%。预计这次风波将持续一段时间。

从个人角度来看,我还是想给《赛博朋克2077》更多的时间。我很喜欢《赛博朋克2077》。希望它更有趣。今天的大型游戏早期版本有问题是不可避免的,CDPR的态度也被认为是积极的。游戏销售后13天连续推出3个升级补丁。还有很多bug亟待修复,但考虑到项目规模大,CD Projekt在发表中多次提及新冠肺炎疫情的影响,客观上,我也想进一步容忍目前的情况。

因此,虽然辱骂不断,但期待游戏变得更好也可能是大部分玩家的心声。《赛博朋克2077》的销售成绩也证明了这一点。最近集团相继公布的2020年64,65,67号《临时报告》,《赛博朋克2077》的预售销售量超过800万份,预售收益已经完全覆盖开发及宣传费用。截至12月20日,平台总销售量超过1300万份。此次销售后,新购买量远远大于退款量。即使销售额不能达到部分媒体的预测,这一销售收入也足以解决CDPR的紧迫问题,还有盈余。(大卫亚设,销售)。

但是游戏可以逐步升级,bug可以慢慢解决,但过去的记忆无法抹去。《赛博朋克2077》做出了比现在版本更好的承诺,但到目前为止还没有做到3354,为了使游戏达到理想状态,不是用一两个小补丁就能解决的。

那么,总结这一系列事件的教训,我想说,在更多情况下,这不仅仅是有趣或有趣,而是承诺和信任的问题。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、信仰)在游戏开发中,对内容的删除往往是不可避免的,但不管是什么原因,CDPR应该更加坦率,而不是在任何事情上隐瞒。(莎士比亚、温斯顿、游戏)这种宣传战略可能会产生更长远的影响。——对玩家来说,比Bug更难忘被欺骗的感觉。

本文均引用光盘项目官方网站的公示信息。

CD Projekt官方网站(英文)

集团2019财年收入公布

集团2020年第三季度财务报告

集团2020年第三季度收入公布

集团2020年第64号《临时报告》

集团2020年第65号《临时报告》

集团2020年第67号《临时报告》