玩《赛博朋克2077》游戏主题大约花了6个小时。这6个小时就是我上周16个小时诗篇的一部分。在无数肾上腺素飙升的枪战和扣人心弦的对话后,我感到只接触到了这个游戏的表皮。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),夜晚的城市结构紧凑,风景令人窒息。这个巨大的RPG有多种机制可以探索,并提供同样精彩的选择。对于这种游戏,总有比其他内容更多的内容(很幸运,经常出现在试用版上的bug原来没有在预定日期发行)。但是《赛博朋克 2077》的精彩内容本身就很有趣。现在我想玩得更多。
在12月10日发行之前,开发者CD Projekt Red为我提供了2天,共16个小时的事前示范。我从一开始就选择了角色背景。(这次选择了公司职员。关于身世背景的更多内容被深刻地解释了这篇文章。)掐了自己的角色。示范赛路线没有限制。只有16个小时的时限。起初认为16个小时足以预见一场游戏,但《赛博朋克 2077》的很多选择和深度剧情带来了惊人的慢节奏。我第一天演示结束后才真正感受到游戏的基调和框架,第二天的游戏才让我沉迷游戏,感受到2020年最期待的游戏的真实体验。(大卫亚设,北方执行部队。)
为了避免剧透,我将避免文章中对任何重要情节的讨论,但整体方向仍会被提及。游戏前几个小时的序章就像整个游戏的缩影。你会很清楚自己的角色V,周围看到的未来世界,以及如何用各种方法处理周围的特定情况。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)游戏过程足够愉快,但我在序章的最后阶段体会到了《赛博朋克 2077》的魅力。虽然打通序章需要很长时间,但初期的铺垫进一步陶醉了序章结尾的事件,之后我很快就陷入了游戏本体的更大故事。(另一方面,游戏也是如此。)(另一方面,游戏也是如此。)。
从这里开始,夜晚的城市对玩家完全开放。你会带着独特的任务进入这个世界,只能追踪一些线索。在开始主线任务之前,游戏中存在的一些支线任务已经足够你玩几天了。支线任务允许进入比平时不能进入的建筑物和其他地区更危险的地方,但夜间的整个城市没有限制。每次进入新地区,都会立即接到当地代理人的电话,可以进行的活动也会自动出现在地图上。
指导活动包括警察处理帮派需要人手,需要找回的物品或信息,甚至跨越多个地区的复杂任务。这些支线任务都是游戏主线剧情以外的附加内容,主线剧情可以为玩家个人创造更多的支线任务,地图上到处隐藏着拳击比赛或特殊物品的小任务。《赛博朋克 2077》就像提供购物清单一样,但如何购买这个项目都取决于播放器。这就是开放世界RPG特有的魅力。(大卫亚设,北方执行部队。)
游戏的剧情也相当精彩。小片段和故事很快就能被遗忘,但游戏的主要情节,不管是整个故事还是具体的事件,都让我非常兴奋。特别是在游戏中扮演非常细腻的角色更是难以忘记。支线任务可以带来很多乐趣,包括攻击敌人建筑物的战斗任务、追踪失控的AI出租车的有趣任务,甚至是参加朋友葬礼的煽情任务。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),我喜欢这个游戏,它能表达在充满流光的世界里总是最感人的感情。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏名言)在战斗任务的后期能否保持同等的叙事质量目前还不得而知,但现在,尽管有可能破坏城市的大危机或小冲突,但他非常享受眼前所看到的一切。(战无不胜) (战无不胜)。
不幸的是,正如本文开头所述,这种游戏可能会有一些瑕疵。游戏的任务可能很有趣,但管理任务的方式可能是我见过的最混乱的。《赛博朋克 2077》的任务清单是一个又长又乱的清单,想知道下一步该做什么并不容易。原因如下。1.完成任务后,不接受任何提示,说明要补偿多少经验、金钱、道具、街道名声。2.除了简单的“中”、“非常高”等危险提示外,不知道任务的难度。如果有任务等级提示,我就能知道我的等级是否足以挑战任务。3.除了打开地图查看工作点外,没有其他追踪工作方向的方法。我选择的任务都很出色,但执行任务需要经过这个繁琐的工作,所以我希望有更好的工具来决定我执行任务的顺序。
但是幸运的是,我在《赛博朋克 2077》最喜欢的活动之一与菜单界面无关。就是开车(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)总之,夜晚的城市让人目瞪口呆。我认为没有其他游戏的城市可以和晚上的城市的数量和风格相比。这里风景华丽,街道细节丰富,城市的垂直空间和体量似乎惊人地真实存在。不能进入任何建筑物或每一层的所有房间。这个游戏的目标不是满足不切实际的高标准。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)但是这座城市仍然有相当多的美景和可以承担任务的地方,每个街区都有鲜明的特色。游戏没有快速旅行系统,但如果快速旅行,可能会错过太多美丽的景色。夜晚的城市魅力能否长期保存还有待观察,但在《赛博朋克 2077》庞大缜密的城市布局中,快速旅行也只能比开车更快,这样也不会有值得享受的风景。(Templine)。
我希望能从这次评估中得到最重要的信息之一。也就是说,《赛博朋克 2077》与许多其他类似的游戏有很大的不同。这部作品无疑是RPG游戏。虽然充满了使用各种帅气武器的FPS战斗,但本作的节奏却刻意放慢。尽管如此,该作品与其他开放世界RPG不同,如《辐射 4》和《巫师 3》。这种差异主要是最重要的变化之一,旅行中不吵架。约翰肯尼迪,战争)具体来说,就是说在很多开放的世界游戏中,从一个地方到另一个地方的途中,充满了各种敌人和战斗。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)当然,你可以选择沿路躲避怪物和战斗,但路上会有一定程度的拦路抢劫的强盗。(战无不胜)。
《赛博朋克 2077》的故事发生在一个城市。虽然是暴力和反乌托邦噩梦的城市,但仍然是城市。这意味着游戏的结构与《辐射》相同,但其中旅行部分更像《GTA》系列。
所以总的来说玩的话,我有时不拔武器,只通过潜行加上嘴炮就能完成任务。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)悬赏目标或帮派潜伏等待战斗,但除了剧情战斗外,还会主动出击寻找战斗。不是等战斗来找你。因此,世界如此与众不同,真的可以成为注重剧情和玩家选择的游戏。(另一方面,游戏也是如此。)(另一方面,游戏也是如此。)。
老实说,我不介意任务之间没有战斗的安静跑步时间。游戏节奏更慢,但任务并不延迟。此外,战斗本身也被认为是《赛博朋克 2077》的弱点之一。战斗经验并不差,但如果要直接与其他正统FPS比较,可能会失望。最令人惊讶的是,敌人的血量太大,要开几枪才能倒下。所以我倾向于偷偷攻击,但潜行本身除了蹲下来从后面接近敌人外,再没有深度了。但是利用黑客技术探查敌人的位置,预设潜行杀人机会是很有趣的。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
第二天在示范游戏中解锁更多的技术,找到适合自己的游戏后,战斗才真正给人留下了深刻的印象。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)在示范过程即将结束的时候,我拥有了能穿墙而过的强大步枪和传说中的武士刀。威廉莎士比亚、斯图尔特、战争)我会偷偷溜进房间,进入系统,掌握敌人的位置,然后从墙后窥视敌人的轮廓,一个接一个地穿墙而死。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)如果有人冲向我的脸,我只会掏出武士刀剃他的头发。敌人的血丝还很厚,但这个游戏对我很好。(而且战斗中的音乐也同样让人热血沸腾。)()。
我认为这是《赛博朋克 2077》战斗系统的优点。战斗经验没有吓到我,但整体的氛围、风格和多种选择使我高兴。手枪、步枪或猎枪;近或远;潜行或正面渗透:这些都是你的个人选择,游戏中有很多自定义系统,可以制定自己的专属战斗战略。你可以提高属性数值,进行拟体强化改造。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)有一次,我还没开枪,就清空了4层楼的建筑物。有时我的高属性可以让我直接穿过房门突击。如果你更喜欢玩原版桌游的角色游戏,本作的设计会让你自然地融入其中。约翰肯尼迪。
还有一点需要提及的是,直接玩这个游戏会导致CDPR选择推迟发售。(但是这次示范想做更多。)我通过在装有RTX 3080的电脑上运行的在线流进行了试验。整个经验像丝绸一样柔软,但仍然有吨位的bug。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)请注意,我正在示范玩的版本还在开发中。由于最后一跳争取的时间,正式版中类似的问题可能会很少。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)我经历过UI界面完全消失或没有出现重要对话,地图的任务点显示异常等很多问题。CDPR清楚地知道存在这些问题,因此希望有更多的时间来修复尽可能多的错误。
尽管如此,在16个小时的《赛博朋克 2077》考试后,我还是想做更多,我能感觉到游戏中有更多的内容。(威廉莎士比亚,泰姆斯特,希望如此)这个游戏太棒了,你可以用你认为的游戏游览夜晚的城市,甚至在未来的大城市迷路。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、世)游戏还有很多瑕疵,特别是菜单界面,但这些问题并不影响这个游戏的真正闪光。玩了整整两天,我感到我第一次踏上游戏,诗篇的内容越深,我就越想玩。(大卫亚设,北方执行部队。)