鱼肚灰
所属出身:
CD Projekt认为游戏公司应该通过优秀、丰富的游戏内容、亲切的游戏服务吸引正版玩家。
CD Projekt正在努力将追加下载(DLC)免费推广为行业标准,并继续扩大没有数字版权管理技术(DRM)的游戏范围,在公司各处展示以玩家为中心的思想。
有一件很有趣的事,CDPR又被称为波兰驴子。
原因是,玩家极度确信会购买自己的正版游戏,并在自己的官方网站上挂过盗版向导的链接。因为他们不是真正的自信者,他们的自信也来自于他们的精致和诚实。(另一方面,你的表现也很出色)。
波兰蠢驴最有名的是巫师系列,只要玩就会受到冲击,也许这就是波兰人的集中力。(另一方面)。
只有这些前作如此震撼,如果Siber Fank 2077比巫师花了3年才创造出经典传说,那么激发作品成型灵感的Siber Fank 2077无疑在CDPR 8年间倾注了无数心血,怎么能让人失望呢。(大卫亚设,北上广深)。
从8年前开始就想要惊人的CDPR,等待这个机会等了很久。
巫师系列后面的作品可能是网络朋克2077游戏的铺垫,也有一定的相似性。
CDPR的8年新作《cyber punk 2077》在综合众多媒体分数后,获得了90分的高分。这无疑是对网络朋克2077的认可。
这位公认的CDPR也等了很久,经过几次延期发行后,终于赶上了。
这段时间经历了传染病和各种事情的反复,游戏也是艰难的制作完成。
不要问CDPR对外国的影响如何。他现在就像元信的米哈柔。影响力简直是家喻户晓,但波兰驴子的名字在国内似乎更大。
画质感受:
你要问我什么显卡能顺畅工作,特效也能打开。
我会告诉你:非3090和其他top系列显卡,运行网络朋克几乎是不可能的。
因为除了顶级图形之外,几乎会发生帧画质渲染损失等,所以Siber Funk 2077相当吃图形配置。
尽管有这种苛刻的要求,为什么还有这么多玩家喜欢它?
第一种方法是,无论是什么画质,帧都会下降,即使是现在的1050ti,也能平滑60帧速率。
牺牲的画质代价仍然很大,但1050ti也能顺畅运行,对大多数玩家来说不是勉强能玩的。这是真向警告。
显卡杀手的原因是它的光影渲染得太好了。(阿尔伯特爱因斯坦,视频,视频,视频,视频,视频,视频)。
任何选项的画质都会减少帧。第一次玩体验不用说有多难受。
幸运的是,现在有多种提高帧速率的解决方案。
当时觉得这个风景太漂亮了,像邀请和流利一样掉帧,所以我不如把风景截图看得全高,去壁纸。(美)。
全缘最高画质真的可以每帧都是墙纸。
所以,拥有这种构成的人,谁不想看到夜晚的夜晚城市有多美,光靠描写和照片是无法解释的。(另一方面)。
更多的是需要玩家之间的深入理解。因为最终会实践真理。
继续介绍的话,游戏中有很多建筑物、NPC、交互点、来往的汽车等。
因为赛博朋克特有的氛围充满了,所以就像自己是这里的一员一样,可以说是给玩家更多代入感的氛围。(另一方面)。
多种建筑风格,大同小异,相似的行人打扮,每一帧都有很多优秀的色彩解释、建筑解释、直观的感觉“酷”。
很难找到接近现实基础、脱离现实框架设计的幻想技术类型开放世界游戏。
比较相同类型的GTA5,为什么不火到这种程度,第一个不酷,第二个太有限。
一想到赛博朋克,第一印象就是游戏角色脸上独特的疤痕、假肢、华丽的哨子和闪闪发光的夜晚的城市。(游戏)。
这就是赛博朋克的标签,也是它出名的原因之一。
足以吸引男性玩家荷尔蒙爆炸。肾上腺素激增无疑是这个梦想的科技武器。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行部队)。
约束来自于自己给自己的框架设置,GTA5如何设置是根据现实情况设置的。
根据现实数据设置反而减少了一些自我发挥的能力。
看赛博朋克2077,不知道自己想怎么来,世界这么优秀,完全不受限制。
设计风格也有一切。成人风格元素鸡蛋比比皆是。CDPR正在做超越自己设计理念的新作。(大卫亚设,北方执行)。
仅凭这个自由奔放的设计创意就能让玩家投入游戏,区分现实和游戏的差异的设计理念非常棒。
这是一种微妙的感觉,就像玩家远离世界一样。(亚里士多德)。
角色塑造
主人公名字V,一开始玩家可能对角色不熟悉。
开始对主人公的印象也只是V,玩家和主人公的接触是从玩家对主人公的捏脸和选择身材性别大小开始的。
也许“掐牛”的梗传播也是吸引玩家的一个方面。
但是我相信更多有魅力的玩家更多地聚集在对游戏故事和角色形象的好奇中。
毕竟,这个游戏的剧情设计和剧情动向,人物的具体塑造真是太棒了。不愧是出巫师的CDPR。
不管是杰克的义利还是约翰尼的伟大,每个NPC都有自己的归宿和故事。
随着剧情的逐渐发展,所有线索都整合为一段线索,最后的真相和选择。
各种结局,玩家要做的选择,都将在最后公布。
最后的结果是泪腺受到打击,认真感受各角色之间的对话故事,经历的场面浮现在眼前。
就像我站在眼前的V一样,最后的选择也是约翰尼去哪里,对V来说,生也是因为他,死也是因为他而决定的。(死亡)。
人物在剧情和线索任务中的作用是一点一点地形成的。就像积木建造高层建筑一样,一点一点地,直到最后才能看到高层建筑的真面目。
感情的宣泄在最后一刻爆发出来,就像被锤子砸到头晕当场一样。(感情)。
游戏主线结束的瞬间感受到的是失落感、悲伤、放松和无法解开。
各种复杂的情绪融合在一起,角色的立体感变得非常生动。像存在的人一样有自己的感情,理解得越深,就越有趣。
从陌生到熟悉,从迷茫到熟练,玩家对赛博朋克的认同感会变强。
就像认可归属感一样,也许这种认可也是吸引玩家的重要原因。
最后:
赛博朋克也许不像他们吹嘘的那么荒唐有趣,但毫无疑问它确实是一款实实在在的质量游戏。(比尔盖茨)。
但是说到游戏画面质量和剧情角色的感情形成,他完全可以打动玩家。(游戏)。
2020PC区值得开始游戏,赛博朋克2077必须排在第一位。
你可能听说过赛博朋克在主区有多糟糕。但是在PC区的销售量已经超过了多少著名游戏。(约翰肯尼迪,电脑)。
如果不能充分吸引玩家的硬实力,即使吹嘘再好的游戏,也会引起选手们的嗤之以鼻。(一点也不夸张)。
不要被表象欺骗。游戏确实是一个很好的游戏相信实际体验过的玩家都会给自己心中真实的答案。(游戏)。
据传闻,能吐痰的只是网络朋克主机区bug的优化问题,但时间最终会得到证明。
CDPR被称为波兰驴子也不必担心因为孜孜不倦的工作态度而导致游戏质量下降,而且以后免费DLC谁不动心呢?(威廉莎士比亚,北上广深)。
赛博朋克有这么大的地图,可以玩的DLC相信未来也不会少。
也许未来夜晚的城市会变得更加梦幻,未来随着网络朋克尚未完成的主线以外的地区的逐步完善,一切都将不同。(另一方面,它也是如此。)(另一方面,它也是如此。)。