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赛博朋克2077卡盟爆卖之后,遭遇退款潮:《赛博朋克2077》的新纪录令人尴尬

另一方面,在上市第一天的同时,在线人员突破100万人,在一天内宣布回收费用,同时,越来越多的主机玩家宣布退款成功。最近在国内外走红的《赛博朋克2077》除了销售记录外,还创造了让游戏企业羞愧的记录。

根据Metacritic分数,PS4主机版《赛博朋克2077》分数为媒体平均91分,与PC版播放器分数6.8相比为2.1分,XBox One版播放器分数仅为2.8分。本年度游戏获得低分的主要原因是发行后主机玩家发现这个游戏有太多的bug。

从GameLook的角度来看,这个游戏PC版不提,最重要的《赛博朋克2077》主机版显然是有很多问题的“半成品”。这没有达到很多主机玩家微妙的体验预期。特别是考虑到2077年正式销售前预售量达到800万件,CDPR在销售前如何隐藏产品缺陷显然存在很大的问题。

今天,CDPR正式回应玩家退款要求,为不满意的玩家承诺全额退款,修复了产品缺陷,但售后出现了玩家的低点、集中退款问题,损害了该游戏的口碑。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),)也许是因为在销售前这场游戏投机太多,在临近销售、游戏曝光后,CDPR让波兰上市企业股价暴跌29%,而不是12月4日上涨。

拒绝让消费者知情, 《赛博朋克2077》 到底在掩盖什么?

CDPR非凡的世界建设和故事创作能力令人印象深刻。在各方面,《赛博朋克2077》将履行其大部分承诺,就像《巫师3》所做的那样。但是并不是所有行业里程碑都那么容易。《赛博朋克2077》的发表相当于试图在沙子上涂鸦。但是不管我们在夜晚的城市得到多少快乐,它在未来几年都可能成为遗憾。

具体来说,《赛博朋克2077》所做的事情是其他主流游戏从未玩过,对玩家的要求,甚至业界最不友好的发行者都不敢尝试。这要求很多比例的消费者提前购买他们还没有看到的游戏。发表前,包括现有媒体、播音员、YouTube视频主人在内的任何人都没有收到该游戏的主机版本体验代码。与此同时,获得PC版本测试资格的人必须签署保密协议。也就是说,除了CDPR提供的宣传内容外,不能上传体验视频或评价。

该公司几乎在军事上执行了这些规定,屏蔽了所有未经授权出现在网络上的游戏视频,这也是该公司法律权益的范围,但将著作权法的锤子打到不签署保密协议或使用游戏剪辑的游戏评论家的头上。(威廉莎士比亚,北方执行部队)。

但是最终结果是,在游戏上市之前,主机游戏玩家从未在自己拥有的主机系统上看到过这个游戏。(威廉莎士比亚、歌剧、游戏名言)()PC玩家没有评价者可以知道在特定配置的PC上游戏的外观,游戏错误和错误有多大。

在游戏上市前,这种严格控制信息的方法往往是“他们不想给你看什么?”让我想起了这个问题。“在任何情况下,即使主机版本最终证明没有问题,也不是发行者需要问的问题。随着游戏实际游戏和评论的增加,甚至在撰写这篇文章时,《赛博朋克2077》主机版本也被确认存在问题。也就是说,不提供严格执行的秘密协议和任何主机版示范。这款游戏旨在掩盖人们无法识别的重大问题,意味着在游戏上市前不想被玩家知道。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

m站91分高评价

越来越多的玩家在苛评

发生这种事其实不是什么大秘密。《赛博朋克2077》原定于今年4月公布,但已经跳了8个月,本身也没什么问题。实际上,如果最终游戏公布的质量好,跳起来反而是好事。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)在这8个月里,他一直饱受研发工作室加班环境的困扰,这成为一个非常问题,通常意味着深入的管理和质量问题。目前,在上线前获得了Metacritic的高分,由签署保密协议的合作者评价和精选的营销视频评价组成,主机游戏玩家完全不知道该游戏在硬件上实际如何运行,游戏上市几个小时后,游戏出现了重大错误和问题,传闻正在增加。

CDPR具有非常棘手和积极的意义,但近年来我们看到太多有名望的工作室发布了含有大量bug的半成品。《质量效应仙女座》和《刺客信条大革命》都因严重的视觉缺陷和bug而受到批评,但《圣歌》、《辐射76》和《漫威复仇者》发生这种事时,很多消费者似乎失去了幽默感。

CDPR严格控制《赛博朋克2077》游戏信息似乎是为了掩盖目前主机版本的重大缺陷。

可悲的是,当我们走到这一步时,没有人应该对游戏发行人有任何信仰,发行商也不应该要求玩家相信他们。

让股价决定游戏发行,CDPR给游戏业做了个糟糕的表率

游戏行业从来没有经历过这么多种媒体、网站、视频频道、播音员。他们中的很多都只针对垂直用户。工作室没有正当的理由。“我们什么都不会给你们看的。但是你可以相信我们,不是吗?”“但是《赛博朋克2077》开创了可能是今年最大的3A游戏发布的先例,没有人能检查问题和遗漏,这是非常反消费者的做法。

CDPR知道可以这样做,所以在某些方面,这种情况可能正在发生。EA或动做这种事,消费者可能会抵制,但所有人对《巫师》的爱围绕CDPR,变成模糊温暖的光环,像舒服的保护毯一样,至少现在是这样。

但是更大的情况是,CDPR在几年前做出了不好的、短视的决定,因此,在《巫师3》取得巨大成功时,决定在华沙股票交易所上市。

当然,很多人一夜暴富,今年年初这家公司的市值超过了油费,这对一个(许可)游戏系列和未证明(许可)的游戏来说是极其少见的。但是CDPR的评价泡沫是由迷惑硅谷公司的《赛博朋克2077》的强大成果驱动的。也就是说,游戏什么时候上市,跳票需要多长时间,不是最适合游戏或消费者的,而是由很多因素决定的。

如果再次跳票,无论CDPR做出什么保证,理论上都能将该公司的估值抹去数十亿美元。这是上市公司必须面对的现实。即使内部有几年发表重大游戏的计划,为了让投资者安心,也要每季度发表内容。一些决定已经因为错误的原因开始发生。因为要平衡你创造的游戏需求和让投资者乐观快乐是非常困难的,甚至是不可能的。约翰肯尼迪。

上市不可避免地产生了某些短视思维,这不适合研发工作室。在这种情况下,CDPR只能消耗自《巫师3》上市以来在选手们心中积累的善意。因为为了满足投资者,公布了未完成的游戏,在公布之前,人们不理解游戏中的问题。

我不得不代表我的声音,但在本周发布的Xbox版本购买按钮上,我徘徊。《赛博朋克2077》是我预订Xbox Serie X的原因之一,智能配送功能意味着我在工作的时候可以下单,晚上可以体验。这很吸引人。我喜欢网络朋克的设置。还有《巫师3》也是我最喜欢的游戏之一。但是最终我决定不购买。由于CDPR的滑稽做法,《赛博朋克2077》上市半年后可能会出现“《赛博朋克2077》现在终于可以做到了”的新闻。

数百万玩家可能不同意这一点,但拒绝提供消费者做出选择所需的基本信息,以打折的形式兑现公司的商誉,显然是肮脏的伎俩。在某种程度上,其他游戏发行者也希望这种手法能起到反效果,因为CDPR的方法,如果把整个游戏信息隐藏在可接受的行为中,对所有人都是不利的。(大卫亚设,北方执行部队)。