赛博朋克2077玩了50个小时,重要的支线都要做,委托,不重要的支线(支线,委托还没有结束),游戏也花时间到处逛,逛城市,看看乐土风景,看看现在通关的结局,就可以谈谈简单的游戏体验。
首先,这个游戏不值得吗?
内容上,价值上!
从价格上看,299有点贵,早买早享,晚买等优惠。
剧情比《GTA5》精彩,但游戏过程中存在不少问题。
(以下内容包括剧透。)。
即使配置充足,效果也很高,但无处不在的bug令人不快。遇到了最严重的bug。有攻击新余外围和开凿隧道的任务。杀了8个目标,完成了7个。最后一个怎么找也找不到,剧情不能继续。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)带着的流浪者弟弟在那里大喊“中枪了”“有人受伤了”,其实原地晒太阳,画面相当开心,只能读文件。
故事的内容很好,但结局让人沮丧。《GTA5》不管怎样,活到老,晒太阳,看报纸,回忆岁月。赛博朋克我通关的结局,V活了下来,但仅仅6个月,约翰尼的手就留在了赛博空间,可能成为了奥特的附庸。也许存在独立。谁知道呢。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、独立名言)不甘心在网上搜索。结局不小,但也有更糟的。反正没有一个好结局。
出来混的都要还。魂道黑道到最后,闭上眼睛,整个世界都会变暗。(另一方面)。
强尼银
从游戏的战斗方式来看,射击感一般,但枪支伤害似乎不够?当然《GTA5》射击感也不是很好,但是士兵菜啊,点两三个人狙击一个。赛博朋克里,突然打了半天人也不死,伤口不够,没办法。近战长刀好。突然脸上容易手脚发乱,拿刀砍人,四分五裂,有感觉,一定要准备。手枪感觉鸡肋。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)潜行需要耐心,遇到复杂的地形非常困难,一不小心就变成了铁棍。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、忍耐名言)与《看门狗2》相似的黑客技术,作为辅助,最好不要遇到突然的脸或老板,给他们力量。个人战斗选择,狙击,步枪,长刀,潜行,长距离黑色摄像机,黑色设备分散注意力,转背,或者发现黑色敌人使用电子,就开枪,换地方,突然变脸,乱砍刀。
技能树系统也好,不好。技术树很复杂,增加了战斗方式的花纹,但研究了半天,选择了困难症发作,很难受。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)个别技术需要太多的点,整体上还不够。如果可以简化一点,技术最多可以达到7个,需求点不超过20分就可以填满其中一个,从而增加很多游戏体验。
拟体很重要,玩得不太精,还需要研究。
《GTA5》战斗没有那么复杂,有威力的武器,狙击不能使用步枪,步枪不能突击、喷射,不能再换火箭筒轰炸他的母亲,也不能简单的暴力。即使是需要合作的在线任务也比较不复杂。
从两种战斗风格来看,赛博朋克迂回多,正面容易受损。《GTA5》结束就结束了。单纯的暴力决不过时。看看个人喜好。(战无不胜)。
朱迪
赛博朋克之夜城市更繁华,更人性化,随处可见的小贩,街上的女人,流浪汉,巡警,黑帮,卖盘子的人.就像在真实的城市、天桥、公寓通道、步行街、人流、闪耀的霓虹灯下,人类的百态、《GTA5》没有充分形成行人NPC,比较Facebook,端着咖啡购物的美女特别多。
赛博朋克城市街道狭窄,车来车往,疾驰有快感,所以驾驶感不是《GTA5》套,但正合适。游戏后期尝试了下豪车,因为车速最高不超过200,这里用车做代步工具更多,所以传输功能已经节省了很多,最多两条腿跑,耐力足够用。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、忍耐名言)《GTA5》跑步任务没有交付,都靠车,更不用说驾驶感了,熟练后很舒服。从跑地图方面来看,两者并不优劣。
朱迪
看能摔倒的角色,其实不多。
第一次献给天使,让我恶心。妈妈批发的是男人。更恶心的是不能停止。
看到漂亮的朱迪,喊着妻子,说是TXL,卷起袖子,无缘无故。
风波给我留下了深刻的印象。第一次见面,趴在车前修车,屁股又大又圆,脾气火爆,不说话就变粗,最后攻略,一起离开了夜晚的城市。
里弗是个正义的警察。我想和你做朋友,你竟然想要我。
这四个比较让人印象深刻,其中三人线剧情更重要,天使、妈妈销售安排、三观都毁了。
其余的日志,奥特属于恩苏。
《GTA5》藏在地图上的高跟鞋,忘了什么名字。第一次抢劫赌场的话,可以跑到那里撒钱,提高好感度,一起跳舞[干笑],好感高的话,可以引导家。
这两个游戏还算克制,赛博朋克稍微增加了互动,但除了100元以外,都不能在剧情上重复。
希利科珀雷
赛博朋克特有的超梦真的很出彩。没想到会出现彩色的楚梦。只有一次,我在路边遇到卖盘子的人,介绍了颜色的超梦,撒了我的血丝,说不能因为黄色的布置而错过。要当场看。最终陷入昏迷,被卖给了割肾的衣服、武器和钱。对话结束,换成增长刀,在街上杀人,真是智商受侮辱。
现在能看到的楚梦都是为剧情服务的,期待后续和新的楚梦,特别是有色的[间笑],感觉可能不大。
对最大的赞、中文配音和本土玩家来说,真的很友好,很有诚意,地下通道不行。当然配音有时有戏剧的地方。例如,年龄和声音不协调,只扮演路人角色,在选择任务时前后声调突然高低,在西社情中配音时间不同,所以声调感情会有点戏剧。同样的角色,中间偶尔加上别人的配音,需要后期补充。这些就像在法拉利上撞油漆点一样,问题不大。
野性
总的来说,赛博朋克的质量相当高,但游戏电脑配置门槛高,bug多,走的路还很长,不需要负太大的责任,期待进一步优化。《GTA5》也经过多年优化,从画面质量开始游戏bug方面逐渐提高,目前成熟度非常高。网络朋克单机模式,游戏内容更丰富。补充需要1 ~ 2年,在线模式不上市。从当前独立世界来看,对在线模型的期望可能会更高。里兹巴,云井,日本街,楚蒙[甘肃]……到时候可以一起组队转转。
与《方舟:生存进化》种开放世界不同,赛博朋克的开放度并不高。城市类游戏更注重人与人之间的互动,游戏内容要有一条主线和多条支线相连,需要故事线。《GTA5》独立版也同样制作。《赛博朋克2077》有《巫师3》基因。因为人们付出了很多努力与人交谈,杰克、大卫、伊芙琳、朱迪、法南、River、约翰尼恩秀、索尔、莱格、等等友谊,亲情,民族
独立版没有想象中那么开放。因为要讲故事。这方面是因为游戏选择人,人也选择游戏,不适应这种游戏,学会放弃。
在线模式将变得更加自由,就像GTA5一样,可以有更大的期望。