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赛博朋克辅助一天回本!刷屏的《赛博朋克2077》到底凭什么?

“欢迎来到夜晚的城市!单击

短短的一句话完全点燃了全世界玩家对《赛博朋克2077》的热情。

12月10日,波兰著名游戏开发商CD Projekt RED推出的《赛博朋克2077》正式上线。尽管多次跳跃,但在全球游戏市场迅速引起关注,继《CS:GO》、《GTA5》和《绝地求生》之后,Steam平台上正在成为新的现象级游戏。

开发者们表示,游戏在之前的预售中,仅Steam平台的收益就超过了5000万美元。目前收入已经超过了这个游戏开发费和营销和促销费的总和。一天内回到本。上市当天,Steam平台同时达到100万人,销量达到800万份。

游戏获得人气后,除了开发者8年的坚持之外,强大的IP现实化能力还吸引了多品牌的行业间合作,取得了成功,甚至被很多业内人士认为是“赛博朋克游戏”崛起的信号。(Templine游戏)。

《赛博朋克2077》引发的风潮是短期爆发还是长期受欢迎,仍然需要市场检查。

破圈!不知道赛博朋克你就OUT了

在架子上5天的时间里,《赛博朋克2077》热度飙升。

游戏评价网站metacrity统计的游戏分数显示,44个专业媒体分数中,14个媒体得分100分,只有2个媒体得分不到80分。游戏的最终平均分数是91分,很容易超过市面上的大部分游戏。

“除了游戏质量优异之外,这与赛博朋克文化在全球得到很多支持密切相关。”游戏业界观察员马静对新京报贝壳财经记者说。

数据显示,赛博朋克文化起源于20世纪60年代至70年代的新派科幻运动,创作者们集中关注如何反抗人类命运、社会体制和未来技术的“统治”。这个故事经常围绕黑客、人工智能、大企业之间的矛盾而发生,所以本身包含的技术感和文化色彩吸引了神奇的年轻人。

赛博朋克文化作为娱乐产品出现在大众面前已经不是第一次了。包括大阪在内的《银翼杀手》、《黑客帝国》系列、《阿丽塔:战斗天使》等电影都属于这种文化。游戏圈也不缺乏类似的主题,一度《赛博朋克2020》,《堕落暴徒》也备受关注。

“赛博朋克文化本身的价值现在吸引着年轻人,除了游戏完全爆炸之外,还可以引领潮流。”马正表示:“泛娱乐内容和周边行业共同名称的增加进一步推动了该IP的风波。”

通常一个游戏会形成一个破碎的圆圈,经常是游戏上线后,用自己的热量吸引周围产业的合作。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)相反,《赛博朋克2077》却截然相反。记者注意到,目前市面上涵盖多个领域的联名周边大部分都是在游戏上线前宣布合作的事实。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。

12月14日,记者在搜索“网络朋克联名”时发现,包括服装、运动鞋、游戏外设、数字3C等在内,都出现了相关产品。

2020年11月,体育品牌阿迪达斯宣布将推出《赛博朋克2077》共同主题系列跑鞋。五种风格迥异的跑鞋设计灵感都来自游戏独特的视觉风格。在时尚潮流圈有名的设计师邓元浩即将在个人insta gram上宣布与《赛博朋克2077》的共同企划,并与《赛博朋克2077》一起推出虚拟游戏和现实生活中的许多潮流单品。

另外,还推出了包括著名国产手机1加、英伟达顶级显卡RTX 3080在内的定制产品。

“行业间品牌的合作足以说明对游戏IP实现能力的乐观。”马正表示:“《赛博朋克2077》引发的热潮将有助于更多游戏公司进军这一领域。”

2020年5月,腾讯公布了名为《代号:T》的手游,其中充满了浓浓的赛博朋克风,不久腾讯将推出名为《代号:SYN》的游戏。还结合了东亚潮流文化和网络朋克风格。

“波兰蠢驴”的坚持

“太可靠了!”选手胡汉(化名)兴奋地说,在游戏预售阶段购买的游戏专版终于到了。除了游戏外,还有地图、设定集、角色手舞、原声光盘等各种周边产品。”拜托朋友从海外寄不到2000韩元的价格是良心企业“波兰驴子”。”“。

在中国玩家市场,CD Projekt RED通常被称为“波兰驴子”。

因为这个“贬低”称号不仅能保证推出的游戏“一次性购买,无内购”,还能以免费或非常低廉的价格继续销售游戏DLC(对游戏正文内容的补充)。

对于熟悉“免费下载游戏”,但需要不断购买才能享受游戏体验的玩家来说,这种方式显然很容易引起好感。

2020年2月,CD Projekt RED在微博上向自己的GOG游戏平台发布了在游戏购买后30天内无条件退款的政策。

这意味着,在此期间,即使通关游戏,多次游戏,也可以直接享受退款待遇。这应该是CD Projekt RED此前呼吁的“游戏”反对“内容逃跑”和“盗版”的免费形式。但是很多玩家评论说,这家公司“太愚蠢了,很伤心”,公司需要深思熟虑,赚很多钱,这样才是重要的。

事实上,CD Projekt RED最近几年推出的游戏质量除了从玩家的角度看到的销售模式外,还受到玩家的追捧。

2007年,CD Projekt RED凭借小说《猎魔人》改编推出了游戏《巫师》系列。在原本看不清的环境下,依靠精致的画风和引人注目的动作设计,成为很多玩家心中的“新作”。2015年,《巫师3:狂猎》的推出使公司跃升为游戏开发公司的金字塔尖端。

据业界媒体报道,截至2019年12月,《巫师3》共出货2800多万台,获得2015年年度游戏、2015年最佳RPG等多项荣誉,2016年以DLC 《血与酒》荣获年度最佳RPG奖。

CD Projekt Red 2020年11月发表的Q3财报显示,截至9月30日,公司在3个月内盈利2790万美元,其中大部分收入为《巫师3》。

与业界很多为了快速在线而无视游戏质量的同事不同,CD Projekt RED制作《巫师》系列三部曲花了整整11年的时间。而且,这也成为了公司对游戏质量的背书。

“看《波兰蠢驴》的游戏,闭着眼睛生活也不会错。肯定是名牌。”胡汉说。

并非高枕无忧

虽然正在热,但《赛博朋克2077》并不是完全可以放心的。

虽然销售量创造了多种历史,但贝财经记者注意到,游戏优化不好,导致游戏玩家在游戏中出现闪光后退、黑屏等bug问题,特别是PS4、XboxOne等主机平台版本中更为严重。

CD Projekt Red于12月14日就类似问题向玩家道歉。除了继续修复游戏错误外,主机玩家还表示,可以在12月21日之前申请退款。很多bug问题消耗了很多玩家对游戏的自信。据业界数据显示,游戏在Steam平台销售后,游戏口碑从“特别好评”下降到“大部分好评”,好评率下降到80%。

“游戏过程中有时会出现闪光后退问题。“选手白磊(化名)对记者说:“要不断重新进货。完全没有游戏体验。”

这直接影响游戏在市场上的影响力。据外电报道,目前CD Projekt Red的股价持续下跌。据推测,背后的原因可能是游戏之前的跳票、发行后对bug和稳定性的业绩太差。

此外,业界观察人士向媒体表示,即使《赛博朋克2077》热度达到顶峰,以约300元的售价和对电脑要求较高的配置,也会使部分国内玩家望而却步,更多玩家只是“云”游戏,消费力不会直接作用于游戏,反而会转移到直播、视频等,剧情和游戏内容反复,观看直播的玩家热情逐渐消失,热度也无法持久。

“游戏对电脑配置,特别是显卡的要求确实很高。”白磊表示,通常配置的电脑也可以运行游戏,但画面或动作也不能达到完美的效果。“大部分玩家不会专门为游戏升级或更换电脑。谁也不知道他们对游戏的热情能持续多久,以后是否会追加购买商品。”

新京报贝壳财经记者陈哲编辑李贝校对岌岌可危。