在《赛博朋克2077》中,玩家的角色增长主要由5个属性点实现,属性点下面是专业性和技能。属性不仅会影响战斗中玩家的数值,还会决定玩家在对话和探索中可以使用的互动。
如果以普通的难度玩游戏,即使再随心所欲的属性和技能也能不受阻碍地结束,但如果想挑战高难度,或者对游戏风格有特殊的喜好,就要仔细分配。(Templine)。
属性和角色生成角色的五个属性分别是肉体、智力、反应、技术能力和沉着。创建角色时,每个属性的初始值和最小值为3,最大值为6,玩家可以自由分配7点可用的点。
游戏开始后,每个属性的上限为20,玩家每一步获得1分属性点和1分专业点。理论上,玩家可以填满属性,但个人认为,45小时通关后等级为31,因此玩家可以拥有的点数并不多。
根据这5个属性,对话中会打开检查选项,探索时要注意各种属性也有相应的功能。例如,肉体可以夺取车辆,强行打开关闭的门,技术能力可以解除地雷,撬开门,打开门。因此,各属性的取舍仍然非常重要。
专业知识和技能每个属性下面都有2 ~ 3个辅助技能,每个技能下面都有20个左右的专业知识。专业知识在一般意义上可以看作是其他游戏的主动和被动技术,会对玩家的游戏风格产生很大的影响,都可以由玩家手动分配。
下图显示了典型的专业知识点界面。图中似乎有技术树连接,但专业知识的解锁没有相互关系。影响新专业知识解锁的是这个专业领域所属的属性点,强大的专业领域通常需要高属性才能解锁,解锁最晚的通常需要20分属性,最终的专业知识需要能够增长到技能满为止。(大卫亚设,北方执行(美国电视连续剧))
上图左下角是与技术等级相对应的“技术增长”。玩家完成技能动作(如潜行杀人、解锁、快速破解)后,即可获得技能经验值,技能共增长到20个等级,达到新等级后,可获得数值上升或1分专卖店等多种效果。
考虑到玩家在创建角色分配技能点时无法看到技能和专业知识,本文对各属性下的技能进行了大致分类,以供参考。
体力运动:负重,生命值,移动杀伤:霰弹枪和轻机枪,远程战斗战斗:钝器,徒手,大猩猩胳膊
反应突击:步枪、冲锋枪、狙击步枪手枪:手枪和左轮手枪:刀、武士刀、螳螂刀
技术能力制作:物品制作、拆卸和升级、消耗品效果工程:智能武器、技术武器、手雷
智力入侵协议:黑客设备快速解密:战斗状态下的快速黑客行为
平息潜行:潜行和隐匿攻击冷血:战斗效果“余元音血”是玩家持续击杀敌人后持续增强的效果