看到这个评价的时候,很多玩家的一只脚已经进入了夜晚的城市。但是如果你对这个未来城市的样子打赌,你可能没有概念,它可能超出你的想象。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),女性)所以在这最后一刻,请让我在夜晚的城市里转转,避免剧透。(大卫亚设,北方执行部队。)
赛博朋克2077 |赛博朋克
2077
开发者:CD
PROJEKT RED
发行人:光盘
PROJEKT RED
发行日期:2020年12月10日
发型平台:PS4/PS5、Xbox
One/XSX/XSS、PC(GOG/Steam/Epic)、Stadia
游戏属性:动作冒险,开放世界
评估经验基于PC(GOG)版本
在我看来,世界这两个字差不多是《赛博朋克2077》这种类型游戏的最大差异。我的意思是,赛博朋克类型的游戏太多,但几乎没有什么可以称为“赛博朋克世界”。这个游戏是可以玩的。
不仅有一个以上的沙盒游戏,还可以让你体验在其中吃喝的拉萨。以立体的方式创造一个充满参与感的小社会。当你在里面的时候,耳朵里的东西就像像素点一样,逐渐产生完整的图像。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视电视剧),参与名言)这些像素可以是路过的人的装扮,电梯里播放的新闻,乞丐等牧师,以及其他所有地方都能看到的东西。(威廉莎士比亚,斯图尔特,)你可以停下来旁观或参与。一切都是活的。
我比较在意的是它的世界观没有完全脱离现实。这是我嗤之以鼻的一点。当我们提到赛博朋克的时候,就是进入了人类的新时代。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,但这里不是。野性的背景是美国,现实世界的秩序没有崩溃。在游戏中看新闻,可以看到2077年欧盟如何处理自由市场危机,中国第一次无人驾驶等。没有撕掉旧时代的日历,一些角色的背景可以追溯到二战时期。
在大主题上,它基本上保存了赛博朋克的龙骨:实现技术霸权的公司统治世界。这种局面的背后隐藏着肮脏的平民层和技术改造的高贵灵魂的鲜明对比。一边是有枪声的混乱街区,一边是像镜子一样干净的摩天大楼。主人公“V”的舞台就存在于这部剧之间。
游戏开始的时候,V其实已经是著名的混子了。它受别人委托做大事,整个游戏过程也在以委托的形式推进。这与我们以前通过各种介绍和示范报告看到的内容一致,但不同的是,当我玩的时候,这种感觉是“看”无法比拟的。
应该说,在这个过程中,“躁郁症”等印象深刻的部分很多。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)这可能是其他游戏非常忌讳的,但在这里,它是制裁的一部分,是重要的一部分,没有它,这气味就不对。(乔治伯纳德肖,游戏名言)。
配音的话,我们在中文配音游戏中很少听到骂人的话,剧本里也有过滤。并且在这里,我亲自移除了这个过滤器。本地化的剧本听一些翻译腔,但里面添加的调料是正宗的。(威廉莎士比亚、温斯顿、本土化、本土化、本土化、本土化)它的这种说话风格是指有点靠方言。该死,像版图一样的这些单词,如果你闭上眼睛,这就不是美国了。这是老炮儿。平时的文章翻译也比较干脆。例如,“武装头发到屁眼”这句话不知道英语原文是什么,但如果出现在其他游戏中,肯定不会这样翻译,再也读不下去了。
这种“躁郁症”在认真玩的时候往往会暴露出真实的一面,有时比三字警报更直接。例如,一个朋友和我去黑帮窝谈判,老板让我们坐在沙发上等着。我坐了下来,我的朋友们不想坐。那个老板心情不好,两个人吵了起来。这时你可以选择的选择,可以建议兄弟们安静地坐着,可以帮助他骂这个老板,或者干脆不说话。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、沉默)我心里说,我不能反驳朋友的面子,我没有说话。接下来的结果是,——烟放屁,直接晾干。
并非所有的情节都是固定在这种风格上的。那是有选择的刚开始不久就出现了这样的问题。一位大哥问你想扬名还是当无名小卒。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)这时主人公不能再说是无名小卒了,但对方说的名声是另一个意思,让你做真正的大事。它从我的通关经验来看,这种矛盾实际上贯穿了整个过程。也就是说,到最后,你被宣传或收敛所纠缠。我相信这是游戏第一人称采用的根源。强调自我是剧情中最重要的重量,我认为所有的选择都反映了这一点。(大卫亚设,北方执行部队。)
至于这种选择究竟能起到多大的作用,我将先保留意见。我来自“街头男孩”,现在有三个结局。(具体有几个不知道。)有时有矛盾选项,但对结果没有影响。但是无论如何,它总能给你一个有说服力的陈述。这也是一个非常聪明的地方。
关于主线剧情和约翰尼恩秀的相关部分,为了不惹剧透嫌疑,我不详细说明。但是说到主线任务,那个演出场面给我留下了深刻的印象。不管是偷偷摸摸的部分还是很般配的部分,他们的代入感都很强。甚至在初期的任何剧情之后,我还真以为我进了BE。主线上还有另一个设置。也就是说,它自己创造了形成人格变化过程的挑战。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)这与背景设定非常合理,决不超越大纲。刚开始可能会有不适应的地方,但也可以看出其中的精彩之处。(另一方面,背景是背景)。
这个游戏的支线任务绝对值得一一完成。这也是我现在正在做的事情。我已经玩了40多个小时,为了估计进度,前面松了,后面紧,所以通关前先打了主线。但是在这缜密的节奏下也有无法停止的支线任务。(威廉莎士比亚,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏,节奏)我相信这是CDPR的拿手好戏。经验起着重要的作用。可以用有限的资源区分所有任务。
具体来说,每条支线都是独立的故事,但完成方式是有自由度的。例如,第一幕开始后不久,一个年轻人的高科技假肢短路,要求开车把他换成新的,这个任务就有看不见的分支。它看起来没有时间限制,但如果故意磨蹭,在一定时间内不开给医生,年轻人就会破口大骂下车。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)这时任务也不是失败的,而是以其他结果完成的。
另一个典型是谋杀委托。例如,让A和你一起杀了B。B保安,初次见面时,A被保安直接杀害。这时你可以掏出枪,卸下保安,然后杀了B,把钱带走。如果你什么话也不说,选择不参与工作,B会请你喝一杯,接着给你讲另一个版本的故事。这种例子比比皆是,没有摆在桌上的目标,但也意味着所有的结果都是合理的。这种感觉很舒服
可能是为了降低玩家的任务门槛,也省略了移交任务的程序。只要接近特定任务地点或满足执行这项任务的条件,就会有人打电话找你。(约翰肯尼迪,工作)而且现在支线任务,各种委托,地图上标记的任务似乎不会过期。也就是说,无论如何,你都不会错过这些故事。
支线任务的优点之一是可能被忽视。也就是说,你可以走遍野性的大大小小的角落,包括偏远的郊区。约翰肯尼迪,努力)如果你缺乏主动探索的欲望,这些任务就是指南。这个过程还会激活不太显眼的藏身处,例如被遗弃在郊外山坡上的露天电影院。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)跟着任务来到这里,撬开门后也可以舒舒服服地看电影。
夜晚的城市内容太丰富了,到处都是可以和事件玩耍的地方。走在路上能听到枪声,跟着声音就能插脚。事实上,起初有人误解说,这座城市即使包括郊区,绝对面积也不大。(威廉莎士比亚,泰姆斯特,希望如此)其丰富性在于事件密度和立体感,无论在哪里,都可以参与附近的事件。所有的场景都雕刻精美,都有象征性的景观,没有复制粘贴的地方,也没有审美疲劳感。
因此,在这座城市漫游的过程无论是执行任务还是做什么,本身都是一种享受。我找到了几个非常不错的眺望点,可以看到与低矮的街区交错的高楼。喜欢拍照的玩家肯定会更敏感。这个游戏的拍摄模式非常强大。应该可以提前设定很多平凡的动作和效果,满足摄影党的要求。
我一直认为这种科幻题材对陌生概念的提出有门槛,但在这里处理得很好。它们看起来很复杂,但操作起来很方便。两个典型的例子是黑客和超梦。黑客就是破解代码。听起来头疼,但实际上只需要在方阵中依次选择特定的代码。一下子就容易理解了。楚梦更典型。简单地说,就是给大家看一部视频。但是这个视频的区别是,可以脱离镜头,用全球视角扫描痕迹,探查热源和声源,找到可疑的线索。
当集中在剧情和任务的代入感上时,有时会忘记设备是到处掉落的RPG游戏。能够加强自己元素的是设备、仪容、属性、才能等。后两种是满枝的树干,你可以随便折断一些,但不能同时拥有两种。也就是说,你要在流派之间做出取舍。
这种取舍很难开始。因为天赋太多了。你抓住可怜的一点,战战兢兢的,我就是活生生的例子。我一开始坚定地走在刀的流向上,武士刀的攻击力和手感太强,但由于肉搏的危险性,越往后越累。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)这时,我正好打了两支橙色步枪,试图扭转流派,但又遗憾的是,以前把球投进了刀里。(战无不胜)。
我还犯了一个低级错误,没有理解天赋的机制。天赋是挂在五大属性下的分支系统,天赋技能的解锁与在天赋上投入了多少分无关,只涉及到相应的属性点数。(阿尔伯特爱因斯坦,骄傲)我没有看清这一点,以为加上低级的东西才能变得高级,结果浪费了很多分数。目前我还没有找到洗衣店的地方,这一点还需要确认。
属性点和天赋点一样,要慎重考虑。有时,积分属性不仅仅是为了那个属性,也是提供关卡手段的条件。例如,如果“肉体”点数足够高,就可以直接把门撕开,而不必刻意找路。一些高级门也可以依靠“技术”点来破解。我在执行任务时遇到了这样的一个坎,它的目标藏在门后。他死了,解锁那扇门需要16点的技术。我没有,最终只能放弃。
“冷静”这个属性更是牛逼。那个图标是太极的标志。其实那是太极的意思。(阿尔伯特爱因斯坦)和别人说话时,如果太极水平足够高,可以再有一个对话选项。反正没点太多太极,不知道出了很多的选择是什么意思。但是据玩太极的朋友说,其实很郁闷。
总的来说,战斗风格在正面和潜行之间摇摆不定,黑客也属于潜行范畴。我和朋友同时开始玩,他主要统治黑客,破解,我打运动战。事实证明他的小生活比我稳定多了。他还没有通关,破译已经是15级,打法是通过照相机载人。它燃烧人的部件的DPS已经是1300,还有可以直接让人自杀的某些东西。相比之下,我就像个强化版士兵。我通常自己强行制作黑客和潜水员的样子,被发现后直接工作。当然,一般没有普通,基本上是直接工作。
点燃许多战斗天赋后的收益是可怕的。例如,在冷血系统中,可以达到“女性皮肤”的效果。杀人后折叠Buff,奖励很高。破译界拥有更多的黑客资源,黑客成功率和效果更好。工程系可以增加对机器敌人的杀伤,提高技术武器的能力。各枪支和冷兵器也有自己的才能,提高属性和特殊效果。
从这个角度来看,流派分类是决定性的。要想加强猎枪,就要放弃步枪,除非准备削减其他投入。我相信游戏开始后,很快就会出现180篇攻略。根据天赋和属性点数如何匹配,要有强大的重复性。
关于再生可能性,它逃不出“刷子”一词。在我还在执行任务的过程中,也已经产生了相当强烈的“刷题”欲望。不管流派怎么走,都要装备到底。设备质量的选择不是唯一的,橙色装很强,但不一定实用。因为武器升级这个系统需要太多橙色费用。也就是说,擦拭资料需要相当长的时间。我自己打了通关,故意收集的零件可以用一把橙色武器爬到6级。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)然后要反复擦拭事件,找到黑客点。
事实上,升级后,我的绿色服已经比橙色服更强了。我带着DPS570的绿色刀爬到800后一直使用到现在。我不舍得改变。因为没有提高太多的制作才能,所以有分解后返回部件的功能。我不能改变的另一个原因是需要刷的东西太多了,所有的武器和衣服都可以升级。这个需要的材料去了海边。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)高级设备,紫色,橙色等级都提高到7-8级是不可想象的。
当然,操作是影响战斗结果的核心参数,对是否暴露的损害差异相当明显。我一般都是通过难度来控制的,所以还没有感受到压力。但是这里面有相当高的挑战空间。因为在我切到最高困难的时候,一个土匪用两只脚把我打倒了。(太棒了)。
为高手准备的动作系统包括疾驰、躲避、铲、畜力跳跃、二级跳跃、子弹时间等,后面还要花钱升级。我花了很大的价格进行了两级跳后发现似乎没有几个地区是无用的或者只有两级跳才能到达的。(威廉莎士比亚,泰姆斯特,跳跃名言) (威廉,莎士比亚,泰姆,泰姆,泰姆,泰姆,泰姆)这也可能是用来给高手走上邪路的,毕竟这个游戏一定有一条恶路。但是操作中让我不舒服的是,蹲点(B)和躲避(bb)基本上使用同一个按钮,经常引起误触。
在Bug,我的过程中也确实遇到了一些。不谈视觉效果。这可能与硬件有关。其他方面主要在任务结束后还有对话框,道具在空中等详细部分。影响操作的错误(例如视角问题)可以在重新读取文件后恢复。我没有遇到直接妨碍游戏过程的恶性bug,所以整体无害。
但是说到Bug,反而有这样的事,我不知道该怎么评价。有一次,我的好朋友杰克站在摩托车旁边和我聊天,我也站在那里和他聊天。谈话结束后,他骑着摩托车直接超过我的身体,撞了我的车。你说这也是bug吗?如果它不是,它会伤害感情。
A9VG体验综述
完美生动的网络朋克世界,精彩的演出和深度的战斗内容都装饰得绝妙,传承CDPR精髓的任务设计几乎无法停止。这些特点可以合并成一句劝告。不要急于在夜晚的城市得到什么,踏实地放下心来享受,一百八十个小时都赢不了。(另一方面)。
A9VG 《赛博朋克2077》分数:9.5/10,总分数如下。