经过《赛博朋克2077》多次跳跃,终于在12月发行。每次跳票后发生的时间线分裂很明显。现在正在评价的这个狗哥哥好像我做不到。(大卫亚设,北方执行)。
我对另一个时间段的自己很生气,怎么开始折磨自己了。
在大家手里拿着游戏的瞬间,终于再次发现自己的电脑配置不足。主机PS、XBOX、PC上的N卡、A卡和CDPR没有得到很好的优化。
纸箱和低帧率,这些事情我就不细说了。见到看不见的无数布格、崩溃、恩手时所需的几乎所有黑屏,我也不一一说了
在网上嚎啕大哭也掩盖不了大家的真面目。STEAM的第一款单人游戏同时超过100万人。
CDPR也已经公布。好了,现在回到正题。谢谢大家。
CDPR饿得不死。那没有动手的玩家,我的建议是,三个月后游戏差不多修好了。你再玩吧。那时游戏到了友好的版本,大家的肝火不会太大。
好吧,我们做完这些坏事后,狗哥我当然也要从评价的角度去深挖。在这头波兰驴子精心操作的大作《赛博朋克2077》中,究竟做了什么有趣的事情,其中哪些是对前人的强化和自己的革新。
它是否有资格成为很多人期待的胜场球的游戏大作。
他还剩下了赛博朋克这个视觉元素,内核已经对没有人会说的文化现象做出了某些新的解释。
那这次和狗哥哥一起进入我们本期的《赛博朋克2077》评价特辑3354怀疑世界应该从怀疑自己开始。
开放世界的手法《2077》显然以CRPG登场,无论是选择角色的外貌、属性值还是出身,都是跑步团中常见的手段————角色卡的扩张和改善。
当然,很多人想叫第一人称射击类或其他类型,这都是外部的表现,而不是游戏内核的逻辑。
两者不冲突。这很有可能成为CRPG的出路之一。像《辐射4》的变更一样,以轻量化CRPG的内容提高战斗的表现形式。
《2077》自然也走过这条路,但我相信大家都想称它为当今太流行的单词3354开放世界。
1980 -2010年,这个世界上的电子游戏以独特的类型、FPS、SLG、横跳突出与其他游戏的差异,吸引自己的核心玩家。
2010年以后,开放世界逐渐崛起,这个世界的游戏类型开始走向融合。《最终幻想13》(不是开放世界,我在强调融合不仅仅是开放世界),我们看到ATB等魔术的出现(不是ATB从13开始诞生),加强了会合制
这一变更是成功的,因此即使今年的《最终幻想7 重制版》也仍然处于ATB这个机制的延续之下。
同样,R星的最新作品《荒野大镖客2》里射击系统、NPC的AI系统、日常游戏也与《西部世界》一样,表明制作团队要创造一个尽可能可信的世界,让玩家自由玩耍。
这样的话,游戏类型的融合是不可逆转的。除了作为代表的大作可以拥有足够的市长/市场空间外,同一类型的小作品只能在核心玩家群体中传播口碑。
欧洲及美国大型工厂,甚至一些日本大型工厂,都为转型为开放世界而自豪。是的。是说你是《三国无双8》。
《荒野大镖客2》是CRPG吗?当然不是。因为他从未要求为主人公创造身份。虽然和《2077》是同一个开放世界,但在《荒野大镖客》,你是亚瑟摩根。当然,游戏要刻意减少亚瑟摩根自己心里的话,交给玩家,通过选择亚瑟向我们展示的性格来完成。(约翰肯尼迪,北方执行部队)。
《2077》,是的,你是V,V是什么样的人,你从一开始就有选择。是你为V选择了自己是谁。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),女性)这一行为本身带有一点网络朋克的味道。
这就是CRPG的核心表演。就是我们在游戏中看到了各种选择。这些选择会根据我们出身的——是流浪者、公司狗还是街头小鬼而出现不同的选择。