清晨的阳光穿过城市建筑物之间剩下的几个缝隙,洒在“来生”酒吧入口的空地上。V摇晃着黑暗潮湿的酒馆地下入口,用迎面吹来的强光刺到他那已经布满血丝的双眼,大脑因此感到强烈的眩晕。(另一方面,这也是一件好事。)。
他用手遮住耀眼的光线,同时剧烈地摇晃头部,使他清醒过来。他的耳朵里充满了来自这个城市的各种声音。几个街区外传来的警报声和枪击声,远处卖食物的街头摊贩的喊声,广播的广播声,行人的对话声,头顶上漂浮着的飞行车的轰鸣声。
头晕症状消退后,他慢慢睁开眼睛,再次见到了包含无数人梦想的大城市。走在街上的下层人民就像泰丝玩偶一样匆匆麻木地从彼此身边走过。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,真有希望)在远处的小巷里,改造义肢的帮派遍布全身,用棍棒和枪支威胁着惊慌失措的路人。充满线条美感的灰色高层建筑、严肃、视野开阔的地区、巨大的霓虹灯标志和全息投影填补了这钢铁、水泥、巨头之间的剩余空白,使城市显得更加绚丽拥挤。高空不时飞行的几艘副公差是城市统治者身份的象征。在高层建筑的巨大画面中,新闻播音员再次准时喊出了那句话,并高喊了大家不再熟悉的开幕词
“早上好,晚上的城市。”
如果你第一次驾驶V,离开居住的公寓大楼,进入完全开放的“夜晚的城市”,看到你面前出现的充满未来科幻感的画,你不可否认这绝对是“网络朋克”未来的城市。这是需要展示的景象。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视电视剧),)这也是目前所有电子游戏作品中最能体现“赛博朋克”这一独特科幻主题概念的作品。漫步这样的城市,你好像真的在遥远的2077年。
真正的“网络朋克”的世界从底层散发垃圾恶臭的贫民窟到专门为各种名人服务的高级俱乐部、公共别墅、“网络朋克”世界观,通过极度夸张的阶级对立,通过不引人注目的城市布局,展现在所有玩家面前。
在贫民窟里可以看到随处可见的乞讨者。他们过着老套的穷困生活,生活在散发恶臭的垃圾堆里。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、财富)还可以看到社会精英居住的城市地区,那里治安稳定,安全措施非常完善,一只苍蝇都飞不动。精英们过着人以上的生活,根本不把底层人民放在眼里。
主人公V作为雇佣兵,在不同阶级的顾客中麻木地追求着自己的梦想。玩家将遵循V的观点,看到底层帮派互相残杀,在精英阶层中遇到未知的诡计。(威廉莎士比亚、斯图尔特、生)夜晚的整个城市的社会生态在玩家眼里会显得更加立体,阶层鲜明,在这座城市里可以感受到不同阶级的人、各自独特生活的乐趣和困境。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、生活)因此,它可以帮助玩家更好地理解隐藏在“赛博朋克”闪亮外表下的危机。
这种社会阶级差异的表现在游戏中也可以通过服装、车辆、武器等游戏内容被玩家识别。从这些细节可以看出,CDPR实际上是通过游戏向玩家传达关于“赛博朋克”这个科幻主题的想法。从最终游戏成品的质量来看,这种尝试无疑是成功的。
在剧情上,《赛博朋克2077》也巧妙利用了双重主人公的设定,让玩家以两种截然不同的视角体验游戏中创造的夜晚的城市生活。
游戏形成了V和约翰尼恩苏两个核心主人公,这两个人在性格、经历和处事态度上是截然不同的两种风格。切换不同的角色进行相应的冒险,玩家会逐渐理解和接受他们之间的差异和共同点,最终承认对那个城市的复杂感情。
其中特别是基努里维斯饰演的“约翰尼恩秀”比“工具”的属性更容易得到玩家的喜爱,比主人公“V”、“恩秀”的角色更容易。即使他是一个脾气暴躁,满足辱骂,永远把反抗挂在嘴边的瓜吉摇滚歌手。(语言)。
但是无论如何,这两个角色都有不同的特点,在不断的摩擦和交流中,给玩家带来了与之前单身主人公游戏不同的新体验。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)这可以说是一举两得,同时满足游戏对内容多样性的要求,提供整体世界观设置。
唯一的遗憾是,与“夜晚的城市”的部分互动内容被部分抛弃在最终游戏成品中。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)例如,在游戏中,玩家和场景之间的互动比预想的要丰富得多,场景中除了特定角色外,大部分NPC缺乏独立的互动体验,大部分都是只有一句台词的站长,与当初《巫师3:狂猎》的路人NPC大不相同(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)所有这些都使整个游戏的互动体验大大低于预期。
最纯的RPG到此为止,《赛博朋克2077》已经有了不错的皮囊,确实形成了一个非常成功的未来网络城市,但仅凭这个很难支撑整个游戏的体量。最终,在去除“网络朋克”这一光环后,游戏本身可玩性的表现是最终决定是否畅销的关键。
对于制作《巫师3:狂猎》等畅销书作品的CDOR,显然不需要玩家的苦恼。
在游戏类别中,《赛博朋克2077》与《巫师3:狂猎》一样是非常纯粹的ARPG作品,《赛博朋克2077》可以说是去除魔法和幻想元素后的未来版《巫师3:狂猎》。而且,加算量不会提高。
玩家在剧情进行过程中仍然有很高的自由度,可以根据自己的喜好决定剧情发展方向、与重要角色的感情发展、人物成长的属性值、关卡挑战中的通关方式。在《赛博朋克2077》中,这种角色将培养出可以与剧情一起推进的高自由度,跟随玩家的整个游戏过程,比《巫师3:狂猎》更胜一筹。(威廉莎士比亚,北上广深)。
例如,在《赛博朋克2077》中,玩家可以从一开始就选择自己的出身和定制外观,这两个不是对RPG游戏的新设置,但《巫师3:狂猎》玩家此前在一定程度上满足了对定制内容的要求。(大卫亚设,北方执行部队。)
三种不同的出身是这次《赛博朋克2077》多周体验的重要前提。游戏为每个出身的人提供独立的剧情路线。这种独立并不总是贯穿游戏,但也会对玩家的游戏过程产生不小的影响。
流离失所者、街头少年、公司职员和三个独立出身的人,除了在游戏开始时引导玩家进入其他剧情外,还有特定出身的人,在玩家触发角色对话时起到相应的作用。
例如,如果你的出身是流离失所者,当你遇到其他流离失所者时,你可以触发特定的对话选项。这样的对话可以重新定义你和任何对应角色的关系,也可以引导你进入其他出身无法做到的独立门户。
根据人物出身和人物好感度,最终玩家可能经历的游戏结局也有相应的区分。最终,不管走什么样的剧情,游戏都会有“再来一次”的冲动。因为还没有经历过的剧情选项太多。太多的疑问留在脑海里。点击“新游戏”将成为另一个
如上所述,三个出身者可能会影响人物的对话选项和核心人物的好感度问题,但在游戏过程中,大多数情况下,不同的起源也需要体验同一个故事,这是当前游戏开发水平上不可避免的问题,要想体验完全不同的三段完整故事,可能需要等到2077年。
另外,需要吐槽的是,目前游戏的对话文本中也存在滥用数字的现象。像(威廉莎士比亚、斯图尔特、)这样的对话,在对话选项中用不同的句子填充。无论选择哪一个,都会触发相同的回答,也有看起来不同的选项,但实际的回答是同一个问题。
虽然根据剧情的差异体验没有玩家预想的那么频繁,但是游戏中角色培养出来的内容充分体现了RPG游戏特有的魅力。(大卫亚设,北方执行部队。)
在《赛博朋克2077》中,玩家不仅可以充分定制自己的角色形状,后续的角色成长部分更丰富更有深度。
玩家在各等级升级后,可以从身体、智力、反应、技术能力、沉着这五个属性中选择一个来培养。添加点可以提高相应的角色能力,并解锁新的角色技术。
在每个属性下,玩家可以选择的各种技术分支分散开来,进一步区分每个能力值的差异。整体技术搭配丰富,根据想要的游戏风格,可以将擅长正面冲突的狼或擅长潜行的黑客等多种训练途径作为目标。最终,所有玩家的游戏体验可能完全不同。
人物属性也会影响玩家在剧情过程中可以采取的行动。例如,黑客能力强的角色在特定的潜行关口解锁相应的密文。重视体力发展的角色很容易打开别人打不开的厚大门。
也就是说,即使电视剧过程的整体路径是固定的,玩家也可以通过多种角色训练战略解锁一些额外的通过方式,进一步加强过程经验的多样性。
武器、拟体、附件等外在因素也可以给玩家的过程体验带来更多的变化,它们中的每一个都会直接影响玩家的通过方式,从而使整个水平的过程体验变得更加有趣。
说到游戏中的武器、拟体和配件,它们是《赛博朋克2077》中非常常见的收集要素,也是加强角色各种能力的重要工具。与许多经典RPG作品一样,游戏玩家需要在游戏过程中经常收集这些内容。最终,为了加强自己的能力或获得更多的金钱收益而销售,或者“捡垃圾”的游戏本身已经是很多RPG爱好者喜欢的部分。
这些内容确实与“cyber punk”世界观的设定很吻合,也有意思让玩家在通关过程中尝试不同的组合。(威廉莎士比亚、斯图尔特、韩国)但是在目前的游戏版本中,种类、爆率、难度的获得等细节调整可能会得到优化。
尤其是这部作品惊人的武器和收藏品,加上比较困难的交易系统,使所有战斗和勘探过程中大约一半的时间都花在“垃圾回收”上。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争) (当然,我不太排除这种游戏设计,但我认为制作组需要进行详细的调整,以便将更多的精力集中在游戏上。以便集中精力在值得进一步研究的内容上。(大卫亚设,北上广深)。
最后,还应提及游戏目前的优化问题。目前我们经历的媒体beta版本中,游戏仍然存在很多需要修正的错误和优化问题,其中一些问题会对正常的游戏体验产生一定的影响。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)但是玩家也不必为此过度担心。游戏销售后,官方将同时更新优化补丁,解决大量bug问题,因此最终玩家能够体验到的版本将比媒体beta版本稳定得多。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。
摘要《赛博朋克2077》不是令人失望的作品。开发过程中不可避免地出现了收缩问题,传染病引起的游戏延期跳票风波。但是最终,CDPR为所有期待这场游戏的玩家提供了充足的丰盛饭菜,并填满了大观。
《赛博朋克2077》与“网络朋克”世界观的形成或游戏本身内容玩法的丰富相比,与CDPR的前作《巫师3:狂猎》相比,有了不小的发展。我相信可以给CDPR更多的时间,以对游戏开发的认真态度进一步提高这部作品的完成度和丰富度。因此,对后续游戏更新和DLC内容也非常期待。
如果他们能再跳几次票来磨练更好的作品,那就不是不能接受了。
优点
第一人称电视剧体验的投入感突出的剧情分支和多结局设计,游戏的多焦点可玩性RPG play纯净且深度高3358www.sina.com/
现在bug版本很多,需要进一步优化“捡垃圾”占用了太多游戏时间。一些游戏的操作逻辑被扭曲了。