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赛博朋克2077辅助赛博朋克2077,边缘计算的应许之地

门|波波夫

特斯拉的创始人马斯克不想错过关于未来的一切。即使每周工作120个小时以上,硅谷钢铁侠也有空玩Steam平台历史上最受欢迎的游戏《赛博朋克2077》。

口罩在推特上写道:“是的,玩一会儿就好了。”写道。开始有点慢,但后来很快。这个周末Steam上的每个人好像都在玩网络朋克!“硅谷钢铁侠也吐露了这个游戏的普遍问题。”客观现实是,在旧硬件上运行先进的游戏是不可能的。这是一个非常严重的问题。单击

《赛博朋克2077》是波兰游戏公司CD Projekt开发的动作角色扮演游戏,是2077年安装在美国加利福尼亚州反乌托邦式城市“夜之城”中的游戏,游戏玩家在这个开放世界中被称为“V”的雇佣兵,12月10日steam平台上线当天最大同时上线人数超过100万。

就像口罩的吐槽一样,PlayStation 4和Xbox One版本由于画面差和流畅度在玩家评价中惨淡,两个版本在Mteacritic上的用户评价分别只有3.1分和4.1分(满分10分)。对此,CD Projekt总裁Adam Kici ski在电话会议上道歉说:“低估了问题的规模和复杂性。”我们忽视了以上一代游戏机为基础改善游戏需要更多时间的信号。”“。

作为新一代游戏的代表,《Siber Punk 2077》从很多期待到口碑,未来3A级游戏对用户的设备和互联网要求构成了巨大挑战。

3A级游戏下的鸡蛋?业界对什么是3A级游戏没有明确的定义,但往往认为,除了高质量、高销售、高开发预算这一“三高”条件外,还需要高度的视觉和听觉效果、艺术和技术的完美结合、出色的可用性、始终愉快的体验等多种条件。《堡垒之夜》 《刺客信条:奥德赛》

3A级游戏对玩家的设备要求很高。以游戏《巫师3》为例,玩家要想获得最佳的游戏感,需要近1万美元的显卡。云端游戏成为了可能的解决方案。

云游戏本质上是一个相互作用的在线视频流。游戏在云服务器上运行,压缩渲染的屏幕或命令,通过网络发送给用户。微软首席执行官纳德这个游戏被称为“娱乐业最可扩展的类别”。随着云游戏的出现,打破了传统大型游戏和移动游戏的局限性,成功地融合了两种优势。最终目标是随时随地在各种移动设备上玩大型“3A游戏”。

首先,云游戏可以帮助用户减少购买高级硬件的巨大成本。随着3A游戏的发展,画质、剧情等水平的提高,对电脑配置的要求越来越高,硬件购买成本越来越高,无视了潜在的游戏用户。(威廉莎士比亚、温斯顿、电脑名言)()如果用户选择云游戏,则无论电脑配置问题如何,都可以通过视频解码功能顺利运行大型游戏。玩家只要支付部分费用,就能在落后的电脑上体验高质量的游戏。

第二,通过云游戏,用户可以立即玩。现在3A大作一般都在10G以上,甚至可以达到数百G,所以玩家为了玩一个游戏付出很多时间费用,造成很大的不便,云游戏将游戏和游戏数据放置在平台的服务器上。用户不需要下载巨大的安装包。用户不下载苦恼,真正的一次就可以玩,有效地刺激用户接触新的游戏。

另外,云游戏可以减少插件、脚本等,最大限度地提高游戏的公平性。在传统游戏模式下,游戏在终端运行,用户可以下载插件、修改器、脚本等,获得不合理的好处,这给其他游戏玩家带来了很大的麻烦。云游戏摆脱了客户端的限制,游戏在云服务器上运行,可以杜绝游戏插件等作弊手段,游戏内的平衡得到一定程度的改善,提高了用户的游戏体验。

云游戏不再是口号了。云计算游戏早在10多年前就诞生了。2009年,游戏服务企业OnLive首次提出了云游戏概念,随后推出了云游戏《最终幻想 15》,但根据网络传输水平,云游戏多年来只停留在概念层面。

从2018年开始,云计算技术的成熟和5G商业化加速,云计算游戏成为多方厂商争相部署的热门赛道。(威廉莎士比亚、云、云、云、云、云。

Ubisoft、EA等游戏大企业已经与技术企业携手尝试经典3A大作游戏流媒体。英伟达、索尼等游戏平台也分别推出了GeForece Now和PS Now云游戏服务。今年9月,微软宣布计划以75亿美元收购游戏发行商Bethesda母公司ZeniMax Media,通过扩大游戏内容团队,占领日益火爆的云游戏市场。谷歌也在今年夏天推出了云游戏服务Stadia。苹果也例外地允许使用Project xCloud、Stadia等云游戏应用程序。2019年,腾讯先后发布了3个云游戏平台,华为与网络合作成立了云游戏实验室,三大运营商中国移动、中国电信和中国联通也分别推出了云游戏平台。

总的来看,云游戏仍然只是开始,未来发展空间巨大。

根据中国负协游戏工委(GPC)和中国游戏产业研究院公布的《孤岛危机》,2020年中国游戏市场的实际销售收入预计为2786.87亿韩元,同期云游戏的实际销售收入仅为9.1亿韩元。在全球范围内,云游戏也以搜狐材料呈现尖端。IHS Markit以全球16个云游戏服务的业绩为基准,2019年全球云游戏市长/市场规模为5亿美元。

研究机构Omdia预测,2021年云游戏销售额将大幅增长188%,达到40亿美元,2025年该市长/市场规模将增加到120亿美元,年复合增长率达到31.6%。Juniper Research预计2023年电子游戏产业的价值将超过2000亿美元,其中移动游戏和云游戏将带动这种增长。

政策的春风正在刮起,从2019年末开始,鼓励国家将游戏产业升级为云游戏的法案和意见接连不断。今年2月,中央高层会议首次在5G技术应用场景中提及并鼓励互联网娱乐行业的发展。业界预计,云游戏的发展即将进入快车道。

在云游戏的未来边缘,云游戏能否成为游戏行业的下一个增长引擎取决于5G的普及速度。

2019年6月,中国颁发5G牌照,成为世界上第一个实现5G商业化的国家。尽管受到2020年新冠疫情的冲击,但中国5G产业发展仍呈逆势。根据中国通信院最近公布的《2020年中国游戏产业报告》,截至2020年10月,中国5G终端连接数超过1.8亿个。该报告说:“2020年将是新时代的开始。”

Telecommunications Network设备和服务提供商Ciena的首席技术官Steve Alexander表示,云游戏的成功很大程度上取决于基础网络和需求暴涨时可以控制的延迟流量量。这可以成为理想的5G应用案例。云游戏的运营方式与Netflix、YouTube等流媒体服务非常相似。但是最大的挑战在于云游戏的延迟。但是,传统方法不能普遍解决云游戏延迟问题。

传统的云游戏流式传输后,云屏幕捕获和视频编码延迟、终端解码延迟、网络传输延迟等由云管道端共同执行。传统方法可以要求用户提高带宽,减少延迟。这使得玩家对网络速度的要求非常高,引导玩家在现阶段不购买昂贵的硬件,而是购买较高的网络速度,从而使云游戏对用户有吸引力。(威廉莎士比亚,北上广深)。

对游戏来说,拖延和颤抖不仅仅是挫败感。实际上,只有在落后0点几秒的时间里,玩家才会对竞争对手不利。当前的边缘计算基础架构将处理能力与最终用户建立更紧密的地理关系,从而缩短延迟差距,最大限度地减少抖动,实现快速高效的数据传输。云游戏为了获得良好的即时游戏体验,服务器机房离用户越近,延迟时间就越可控。引入边缘计算构建可以将大部分计算任务部署在边缘服务和移动端,从而缩短响应时间并减少平均延迟。

因此,云游戏也被认为是5G和边缘计算的“杀手级使用案例”。

云巨头已经开始加强边缘的部署。目前,亚马逊AWS新的Wavelength Edge Computing服务在运营商Verizon的帮助下,正在波士顿和加利福尼亚圣何塞正式使用,AWS的长期目标是将Wavelength推广到全球。微软在最近发布的边缘计算服务中采取了将Azure云边缘节点和ATT的网络紧密结合在一起的类似方法。微软首席执行官纳德拉在2019年将“先移动,先云”转变为“智能云和智能边缘计算”。谷歌云也是如此。谷歌的云游戏平台Stadia支持多种游戏引擎,包括Unreal和Unity。

但是,据Forrester Research分析人士称,云平台也在边缘计算方面进行了大量投资,但边缘计算领域的缺点是,基本边缘位置的网络并不比CDN供应商广泛。目前,CDN供应商构建的边缘计算平台提供了最广泛的全球服务范围和性能。在国内,网宿技术最先部署在边缘计算方面,技术比较成熟。作为世界第二大CDN服务公司,Netscape技术2016年已经依靠全球广泛适用的CDN节点进行升级,不断推进边缘计算的布局,目前已实现全球400边缘计算节点覆盖,业界首次推出边缘计算平台、开放边缘服务。(威廉莎士比亚、Northern Exposure(美国电视剧)、开放边缘服务、开放边缘服务)。

1623 Farnam总裁Greg Elliott在名为《中国5G发展和经济社会影响白皮书(2020年)》的专栏文章中指出:“现在网络过重,现在边缘端点生成的数据比以往任何时候都多。”因此,对于现有游戏供应商和独立游戏开发人员来说,延迟非常短,地理接近性和对多个云选项的本地访问对于确保不断的游戏和高质量的最终用户体验至关重要。”“。

边缘计算将成为拯救《云游戏的未来在边缘计算》用户体验的白衣骑士。